Précédante mise à jour (Deckard) : dimanche
24/02/2008.
Dernière mise à jour (Arnaud) : samedi 30/06/2012
(voir en bas de page).
Questions générales
D'où provient ton pseudo? Quel était le nom de ton groupe?
Combien étiez-vous?
Mister Z est une sorte de nom générique renforçant l'anonymat, un peu comme
Mister X. La lettre Z ne signifie rien de particulier. Au départ j'étais
seul, puis avec la mode des groupes on s'est retrouvés quelques uns en
Suisse pour fonder le BPS (Bank of Pirated Software, encore une banque
suisse!), puis ce fut GS Alliance (franco-suisse) pour le passage sur IIgs
et enfin j'ai été membre du FTA pour sa courte dernière année de vie.
Note de Deckard: Murdock fut un des membres de BPS.
Quand, comment et pourquoi as-tu acheté ton premier Apple II?
Mon premier ordinateur a été un ZX 81 en 1981 me permettant de m'initier à
la micro-informatique. Puis, voyant ses limites, je me suis mis à réver à
l'Apple II, machine mythique pour l'époque. Mes parents ont fini par craquer
et j'ai eu la machine un an après en 1982.
Quelle était ta configuration (caractéristiques)?
Je n'ai eu que deux machines : 1 Apple II+, 64K Ram, un puis 2 disk
drives, toutes sortes de cartes d'extension (Z80, 80 colonnes?) ainsi qu'une
carte NMI (snapshot II si je me souviens bien) écran monochrome + sortie TV,
puis un IIgs en 1987, avec 2 disk drives 3.5" ?, écran couleur, là aussi
plusieurs cartes : Transwarp puis Zip, carte acquisition sonore?
Combien de temps a duré ta passion pour l'Apple II?
En gros 10 ans, de l'été 1982 au printemps 1992, date de l'achat de mon mac
IIci.
En moyenne combien de temps passais-tu sur l'Apple II?
Temps variable, mais au moins 1-2 heures tous les soirs, 3-4 heures par jour
de week-end et parfois des nuits entières pendant les vacances.
Etais-tu en relation avec beaucoup d'autres Apple II
maniaques? Par quel biais les rencontres se sont-elles faites?
Au début de ma période Apple II, j'avais surtout des contacts suisses,
principalement pour échanger des programmes. Je suis vite devenu assez
populaire dans la mesure où je pouvais aussi cracker des softs. Mes contacts
se sont ensuite élargis vers la France puis les Etats-Unis surtout à
l'époque du IIgs.
Cherchais-tu à élargir le nombre de tes contacts ? Via des
magazines ou autres serveurs minitel ? Y a-t'il eu des frictions avec
certains?
Je ne cherchais pas forcément à avoir le plus de contacts possibles,
privilégiant la qualité à la quantité. Je crois pas avoir passé d'annonce
dans un quelconque journal, peut-être une fois y ai-je répondu? Le minitel
pour la France et le modem (BBS) pour les US étaient des moyens de
communication privilégiés.
A part avec Godfather, il n'y a pas vraiment eu de frictions...
Note de Deckard: il y a un easter egg dans la X-MAS Demo qui s'active au
niveau du menu quand on tape FAG suivi de return (fag = pédé en américain).
Il s'agit d'une animation ridiculisant Joe Hack du groupe ECC au sujet de la
paternité des animations en bordure d'écran.
On peut quand même penser (compte tenu de la mise en scène), qu'il y a eu
quelques échanges de coups de latte de part et d'autres de l'atlantique!!!
Fréquentais-tu le serveur minitel RTEL?
Oui, mais habitant en Suisse, l'accès n'y était pas aussi facile et plus
cher qu'en France. J'y passais donc de temps en temps pour lever mon courier
mais n'y restais pas des heures à chatter.
Comment s'est fait ton passage du groupe GS Alliance (GSA) au
FTA? N'étiez vous pas concurrent sur le crack GS (avec ACS)?
C'est vrai que GSA a été mon groupe principal sur IIgs, mais après un peu
plus de deux ans d'activité, le rythme a ralenti, tout d'abord par le manque
de logiciels disponibles à déplomber, puis pour des raisons personnelles,
Goldpom est retourné à Strasbourg, j'ai eu un différent avec Dark Wizard,
...
Pourquoi ce choix? Qu'appréciais-tu le plus au sein de ce
groupe?
Le FTA était une sorte de mythe, lorsque l'on m'a proposé de le rejoindre,
entre autre pour participer à la X-MAS démo, je ne pouvais refuser. D'autant
que j'ai été l'unique membre non fondateur du FTA! Au sein de GS Alliance,
j'étais le seul technicien, sauf peut-être Chip Select qui ne s'intéressait
pas trop au GS. Le FTA, au contraire, en comptait quatre, et c'était très
exaltant de partager nos connaissances et expériences.
Correspondais-tu à l'image habituelle du "nerd"?
Je ne faisais en tout cas pas partie des pires nerds de l'époque Apple II.
C'est vrai que je passais beaucoup de temps sur mon ordinateur, mais je
n'avais pas les autres passions des nerds (jeux de rôle, livres de science
fiction?). J'aimais bien regarder des films, écouter de la musique, je
faisais aussi de la musculation et était bronzé (en tout cas en été).
Finalement j'étais plutôt populaire à l'école.
A cette époque, on t'aurait proposé de cracker la dernière
news ou un repas en tête à tête avec une jolie fille, quelle option
aurais-tu privilégiée?
A l'époque de l'Apple II, j'aurai choisi le crack sans hésiter en me disant
que le crack devait être fait rapidement et que la fille attendrait! A
l'époque du IIgs, ça aurait probablement été le contraire (évolution des
intérêts et peut-être une part de lassitude). D'ailleurs durant cette
période, plusieurs histoires sentimentales ont perturbé mes relations au
sein de GSA puis du FTA...
Questions sur ta période pirate
Quelles furent tes premières motivations qui te poussèrent à
déplomber?
Au tout début (1982) j'essayais surtout de copier les originaux protégés
qu'on me prêtait à l'aide des bit copiers de l'époque avec plus ou moins de
succès tout simplement pour ajouter des nouveaux logiciels à ma
bibliothèque. Puis, petit à petit, en lisant puis comprenant les paramètres
Locksmith ou Nibbles Away, j'ai eu envie d'en savoir un peu plus.
Note de Deckard: voici à quoi ressemblaient ces listes de paramètres:
Note de Deckard: on comprend mieux pourquoi il y eu une guerre déclarée
contre les bitcopiers! C'était d'ailleurs au point que le leader (Omega
Microware) devait à une certaine période cacher le nom de son produit phare
(Locksmith) quand il faisait une publicité...
A noter que parallèlement, certains vendeurs (officiels) de softs adoptaient
quant à eux un ton curieux pour leur business!!!
Comment as-tu appris? (livres, cracking techniques, ...)
Le premier pas a été l'apprentissage du langage machine, puis avec l'aide
des cracking techniques, du livre "Bag of Tricks" pour le format disk et de
l'analyse des bit copiers, j'ai appris les bases y compris le boot-tracing.
Un ancien pirate Suisse m'a donné quelques tuyaux, enfin les rencontres avec
Aldo Reset puis Chip Select m'ont permis de terminer mon apprentissage.
Quel est le premier soft que tu as déplombé, racontes nous
tes joies?
Je n'ai pas de souvenir exact du premier soft déplombé, mais je peux citer
pêle-mêle : transfert du fichier de Canyon Climber, conversion de
Mystery House en dos 3.3, crack d'Aztec.
Pour les joies, je me souviens de la conversion de Tracer Sanction (un set
de headers différent par piste) avec Advanced Demuffin puis les trucs longs
et difficiles : Flight Simulator II, Where in the USA is Carmen
Sandiego, Jet?
J'ai aussi adoré explorer tardivement les protections Br0derbund de
Choplifter à Drol.
Combien de softs as-tu craqué? Comment te procurais-tu les
originaux?
J'ai du cracker entre 100 et 200 softs, dont probablement moins de la moitié
étaient des "news". Etant en Suisse, petit pays, je n'obtenais pratiquement
jamais les originaux avant les francais et encore moins avant les
américains, donc j'étais rarement concurrentiel. De plus, je ne craquais pas
pour distribuer à tout prix et j'aimais bien déplomber d'anciens softs pour
comprendre les mécanismes et créer "ma version". D'ailleurs les versions
crackées circulantes étaient souvent incomplètes (images ou anim de boot
manquantes?). Je me souviens quand même d'un week-end grandiose de 1986 ou
j'ai déplombé 7 ou 8 news qu'un ami venait de ramener d'un voyage aux US.
Jouais-tu souvent aux jeux déplombés par tes soins?
De loin pas avec tous, j'avais juste quelques jeux fétiches auquels je
jouais régulièrement. Sinon, j'essayais quand même d'avancer un peu
rapidement dans les jeux que je crackais pour être sur qu'il n'y avait pas
une protection secondaire.
Dans le cadre de tes groupes, crackiez-vous chacun de votre
coté ou ensemble?
Durant cette période, j'étais la plupart du temps le seul cracker du groupe,
ou alors j'avais un "apprenti" à qui je faisais cracker les softs après moi
pour lui enseigner les techniques.
Comment fait-on avec un seul original quand on est plusieurs?
Je n'ai jamais eu l'occasion de pratiquer à plusieurs, sauf peut-être une ou
deux fois tardive avec le Gog's. Mais la légende raconte qu'Aldo Reset et
Laurent Rueil le faisait simultanément, face à face, pour le fun.
Quelles ont été les protections qui t-on donné le plus de fil
à retordre ?
Quand on ne les connait pas, les protections de Sirius, d'Electronic Arts et
de Br0derbund sont redoutables, après avoir cracké quelques logiciels on
saisit les similitudes et c'est une affaire qui roule.
T'es tu cassé les dents sur un soft en particulier?
Je n'ai jamais cracké la bête du Gévaudan, tout d'abord parce que tout le
monde avait la version d'Eric IRQ, et ensuite parce que c'est une protection
de haut niveau qui nécessite une réorganisation disque complète et que je
n'avais pas envie de passer tout ce temps dessus. Je n'en serais peut-être
pas venu à bout!
Note de Deckard: il y a aussi au moins un soft de chez MicroProse (Silent
Service) dont seules les protections "visibles" ont été enlevées (le
programme fait perdre d'office plus tard la partie au joueur).
Revendiquiez-vous un bon niveau de déplomb?
Oui! Quand on est adolescent et qu'on découvre le cracking, on est forcément
un peu arrogant. Mais finalement ce qui était le plus grisant, c'était de
progresser et de réaliser qu'en y passant du temps on pouvait tout
comprendre et parfois découvrir des astuces géniales.
Prenais-tu des précautions particulières pour ne pas te faire
pincer?
En Suisse pas beaucoup de risques à l'époque avec le cracking. Par contre
dans le même temps on faisait aussi du phone phreaking (entre autre pour
appeler les US) et j'étais conscient que ça, c'était nettement plus
dangereux...
Notes de Deckard: le phone
phreaking (et cracking), c'était déjà le passe temps favori des jeunes
rebels américains en 1984. Comme en témoigne cet article issu du
magazine Apple Orchard daté de juillet de cette année là. C'est marrant
de lire à la fin l'agent du FBI qui dit presque merci à ces hackers de 16
ans de leur faire connaitre ce type de bidouille (qui reste avant
tout une démarche de curiosité) avant que les "pros" et les pays
étrangers viennent prendre la relève...
Les médias ont aussi contribués à faire connaitre "les possibilités". Qui ne
se souvient pas de la série "The Whiz Kids" (diffusée en France sous le
titre "Les Petits Génies") où on voyait le jeune héro Richie faire les 400
coups comme se logger illégalement sur un serveur, afficher des messages
farfelus sur les panneaux autoroutiers, ... mais tout en restant du
côté de la justice pour aider son copain le journaliste Farley.
Il suffisait d'un modem de 300 bauds (1982) ou 1200 bauds (1984) pour
s'offrir un peu de "fun"!
Allais-tu à des copy parties ?
Sur Apple II ce n'était pas très fréquents, c'est venu tardivement (les GS
parties). Par contre je suis allé à quelques copy parties Amiga et Commodore
64 avec des amis crackers sur ces machines.
Sais-tu si tes cracks se sont bien diffusés?
Quelques titres se sont bien diffusés même en France, mais ce n'est pas la
majorité. J'ai d'ailleurs aussi été "piraté" sur certaines "news", des
lamers ont changé ma page de boot pour mettre la leur, l'arroseur
arrosé !
Alors que tu étais déplombeur, tu as eu un contact assez
paradoxal avec un américain. Peux-tu nous en dire plus?
Je vois ce que tu veux dire et à qui tu fais allusion.
Oui effectivement, j'ai été en contact avec Roland Gustafsson, le
plombeur officiel de la société d'édition Br0derbund!
Voici comment ça s'est passé.
Pour la petite histoire, j'ai suspecté son rôle dès 1984-85 suite à
plusieurs indices : sur Championship Lode Runner il y a un message
disant "Hi from Comox, RG and MG", sur des plombages plus anciens
(Choplifter je crois) il y a des "Roland was here" et finalement il est
co-auteur du Print Shop Companion -> RG = Roland Gustafsson.
Toute l'histoire remonte au moment où je fêtais mes 18 ans.
J'ai passé deux mois et demi en Californie, mon premier voyage aux US, avec
mon ami Merlin, qui ressemblait à un rêve sans fin... A cet âge et dans ces
lieux, avec la passion de l'Apple II, c'est comme une drogue... On est allé
chez Br0derbund début août 1987 (déjà 20 ans !), gonflés à bloc, avec
l'idée de rencontrer les gens responsables des systèmes de protection tout
d'abord pour les féliciter et ensuite leur dire qu'on pouvait faire encore
mieux...
A l'accueil, on nous a pris pour des gamins un peu irresponsables (ce qu'on
était dans le fond...), toutefois l'hôtesse, qui s'appelait Carol Ann
Bonhomme, m'a laissé sa carte. Un peu furieux, j'ai acheté quelques jours
plus tard le soft "Where In The USA Is Carmen San Diego?", et j'ai passé 2
semaines à le désassembler, le casser en petits morceaux et le reconstruire
en 16 secteurs dans le magasin de matériel informatique d'occasion d'un ami
rencontré à Mountain View.
En rentrant en Suisse, j'ai rajouté la démo au crack et repris contact avec
Carol Ann dans l'idée de leur envoyer le disk. C'est alors elle qui m'a
donné le numéro de téléphone du domicile de Roland Gustafsson.
Je l'ai contacté par ce biais et on a vite sympathisé. J'ai ensuite eu avec
lui d'innombrables et interminables discussions téléphoniques avant de le
rencontrer personnellement l'année suivante (1988).
Nous avons des contacts réguliers depuis. Je l'ai revu en septembre 2003: il
vit au sud de San Francisco, est papa de 4 filles et travaille encore un peu
(lead programmeur sur Exile) mais vit principalement des rentes de son
capital accumulé dans les années 80 et fructifié durant les années 90.
Notes de Deckard: voir plus bas la rubrique illustration pour le détail.
La saga des plaques d'immatriculation: celle d'Epyx, repompée par GS
Alliance pour la California Demo et enfin celle de ... Roland Gustafsson!
(des headers disk!!)
Note de Mr. Z (02/10/2007) : Quand je l'ai connu et jusqu'à ce jour, il
avait une plaque qui dit "SNABIL", ce qui signifierait "voiture rapide" en
suédois... (à vérifier...)
Note de Deckard (02/10/2007): Bien que cette image vienne de chez Roland, je
ne sais pas si elle est encore d'actualité ou s'il s'agit d'une ancienne
plaque conservée pour le fun... (Je ne sais pas si cela a un rapport avec
une date mais il est mentionné "86" aussi il se peut que ce soit celle d'un
ancien véhicule). J'ai essayé plusieurs traducteurs anglais
<=> suédois mais je n'ai pas obtenu de "SNABIL". Probablement une
subtilité qui m'échappe quelque part...
Des rumeurs prétendent que c'était un ancien pirate.
Confirmes-tu?
Plusieurs programmeurs célèbres sont d'anciens crackers, mais je ne crois
pas que ce soit le cas pour Roland.
Note de Deckard: son interview va paraître après la tienne. Et il y a
quelques surprises!
Pour faire un lien avec cet américain, as-tu toi aussi plombé
un logiciel commercial pour le compte d'une société?
Non, cela ne m'est jamais arrivé. J'ai écrit ou adapté quelques routines de
plombage sur Apple II, et ai protégé quelques jeux crackés pour m'amuser,
mais dans le fond, il me semblait clair que protéger un programme
efficacement était de l'utopie, à moins peut-être d'écrire logiciel et
protection en même temps en les fusionnant complètement?
Je n'ai pas compris ton objectif sur le crack du jeu Rastan
de John Brooks (IIGS) paru en 1990. Pourquoi affirmer qu'il est vraiment
bien fait, qu'il faut l'acheter... alors qu'en le déplombant et en le
distribuant ainsi sans la protection tu donnes à tous la possibilité de
l'avoir sans débourser un centime?
Rastan devait être déplombé et le crack se devait d'être bien fait. On l'a
fait avec le Gog's (renommé The Unknown Stuntman pour l'occasion : une
nuit d'orage avec dérapage automobile !) depuis une copie non
fonctionnelle venant des US.
Mais Rastan était un jeu de très haute qualité pour le IIgs, même le
meilleur de l'époque, et pour que d'autres jeux semblables se développent,
il était impératif qu'il rapporte de l'argent. Le sens du message était
alors : si le jeu vous plait et que vous en avez les moyens :
achetez un original même si vous en avez une copie, un peu comme pour un
shareware ! Je ne l'ai pas fait pour Rastan car John m'en a finalement
donné un, mais j'ai acheté quelques autres originaux dont j'avais déjà des
copies pour soutenir les éditeurs.
Notes de Deckard:
Unknown Stuntman = Le Cascadeur Inconnu
Joe Hack du groupe ECC n'a pas eu ta chance pour Rastan car encore
actuellement, à chaque fois qu'un original est à vendre sur ebay, on peut
être sûr qu'il va faire parti des enchérisseurs!!!
Je ne sais pas si Rastan a été un hit ou pas, mais ce qui est sur,
c'est qu'il a eu plus de chance que son concurrent Sword Of Sodan
(édité par Discovery Software International, Inc = DSI, Inc) qui
lui n'a pas dépassé le statut de (superbe) démo.
En dehors du piratage, faisais-tu autre chose sur Apple II?
Un tout petit peu de traitement de texte pour les études, un peu de jeux et
de programmation assembleur....
Note de Deckard: L'underground apple II "doit" à Z (entre autres) les smooth
scrolls sur 8 bits et les border scrolls sur IIGS (cf la Split Demo).
Tu sembles avoir à coeur tout ce qui touche aux pages
graphiques (que ce soit sur II+ ou IIGS). Ceci a donné lieu non seulement
à des démos personnelles mais étrangement un certain nombre de personnes
qui sont venues te voir ont par la suite sorti des softs utilisant des
particularités graphiques de l'apple II.
Pourquoi ce béguin?
J'ai toujours aimé les routines graphiques et les routines disks, dans ces
deux domaines le timing est critique et on peut créer des belles choses
"propres" en temps réel qui nécessitent une programmation en assembleur au
cycle près. Par exemple animer un écran entier en un balayage ou charger une
piste entière en un passage, c'est cette recherche d'esthétisme qui
m'attirait. Dans ce domaine, l'Apple II était une machine frustrante car,
comparée par exemple au commodore 64, elle ne possédait pas de coprocesseur
graphique, de système de contrôle du balayage vidéo ou de "sprites". Tout
restait donc à imaginer !
Note de Deckard: Il y a effectivement des lacunes dans les docs publiées par
Apple à destination du grand public. En tatonnant, il est ainsi
possible de réaliser des actions que les docs décrivent comme impossibles.
Ce type de trouvaille est aujourd'hui une source précieuse pour tous les
hackers qui essaient de programmer des émulateurs les plus proches possibles
de la machine.
Un exemple de document très apprécié: l'article "Have an Apple split" signé
Bob Bishop publié dans le magazine Softalk d'octobre 1982 et qui annonce
qu'il est possible (quoi qu'en dise Apple) d'obtenir sur un écran 2
modes graphiques différents mélangés (par exemple Lo-Res et Hi-Res).
Le tout avec des explications techniques sur le balayage de l'écran et des
caractéristiques non documentées de softswitchs...
Mais peut-être le connais-tu? ;-)
Participais-tu à d'autres productions underground ?
Une participation à déplombage mode d'emploi de Godfather, dont l'histoire
est racontée en détail ailleurs...
Avais-tu le sentiment d'être connu? Parlait-on de toi dans la
presse? Si oui quel effet cela te faisait?
Au début, je suis passé une fois dans un journal et une fois à la radio en
Suisse (phénomène de société...)
Vers la fin de ma période d'activité j'étais pas mal connu, non seulement en
Suisse, mais aussi en France et aux US pour le cracking et les démos (IIgs).
C'est assez agréable et ça ouvre des portes (accueil chez Apple USA...)
Que ce soit via A+/InCider ou via Shareware Solution II (2
magazines papier dédiés à l'apple II), tu es cité à plusieurs reprises
(ton vrai nom puis plus tard ton pseudo) par le journaliste américain J**
K***. Dans la mesure où ce dernier a toujours été un ardent défenseur du
droit d'auteur et un farouche adversaire des pirates, comment as-tu vécu
tes contacts avec lui (lors du "California Trip" avec le FTA par exemple
lorsque vous avez été chez lui)?
C'était son métier d'écrire sur la vie de l'Apple II, notre visite chez lui
a été une aubaine et une source d'inspiration pour plusieurs articles. Je ne
crois pas qu'on ait eu de différent concernant nos activités de pirates.
D'une manière générale, comment vit-on cette schizophrénie
auteur/déplombeur?
N'ayant jamais été dépendant financièrement de la vente de mes créations, je
n'ai jamais vécu ce problème, considérant en quelque sorte que toutes les
créations pouvaient et même devaient être partagées. D'ailleurs j'ai donné
des informations à plusieurs programmeurs qui ont ensuite sorti des démos
très semblables aux miennes sans que cela m'offense.
NB : Ca me rappelle un peu la philosophie de Steve Wozniak qui a créé
un ordinateur pour que tout le monde puisse l'utiliser ou même le modifier
et ne pensait pas en tirer de profit. Il est devenu multi-millionnaire un
peu malgré lui...
N'a-t-il pas été trop dur de ne pas pouvoir parler de ton
passé (et du votre je pense à The Gog's là-) lorsque vous étiez avec lui?
A moins qu'il ait parfaitement su qui vous étiez???
Avec ce journaliste, ça n'a pas été un problème en tout cas de mon côté.
Pour le Gog's les choses étaient probablement différentes, en effet il était
en train de devenir "légitime" avec le FTA et passait un peu sous silence
son passé de déplombeur. Cf "The Unknown Stuntman".
Tu as été consultant pour la revue française Toolbox Mag. Là
encore, il y avait une farouche haine des pirates (via des diatribes
acides de Jean-Yves Bourdin).
Etais-tu alors résolument rangé du côté des auteurs?
A nouveau, ces gens dépendaient de leurs ventes pour vivre, je comprends
aisément leur haine contre les copieurs de logiciels. Disons que j'étais
plutôt neutre vis à vis d'eux, je n'ai peut-être pas distribué leurs jeux
trop rapidement, en tout cas ceux qui n'étaient pas protégés et leur ai
quasiment donné les animations pour le boot des disquettes accompagnant le
journal.
Questions sur le présent
Quel age as-tu maintenant et qu'es-tu devenu? Ton métier
a-t-il toujours un lien avec l'informatique?
J'ai eu 38 ans. Durant l'époque de l'Apple IIgs j'étais étudiant en
médecine, études terminées en 1993 et suivies d'une formation en chirurgie
cardiaque adulte en Suisse et au Canada.
Actuellement je suis chirurgien cardiaque à Lausanne. Pas grand rapport avec
l'informatique hormis pour écrire des papiers ou créer des présentations
Powerpoint...
Y a t-il dans ton métier autant de passion qu'à l'époque
Apple II?
J'ai eu la chance, durant ma vie, de pouvoir poursuivre mes passions. Tout
d'abord l'apple II, puis effectivement mon métier, qui me prend pas mal de
mon temps libre mais m'apporte une immense satisfaction. J'avoue que se
rendre au travail tous les matins avec plaisir est certainement une chance,
et est très agéable.
Est-ce que cette période Apple II t'a été profitable pour ton
métier?
Pas directement, mais disons que maîtriser l'informatique à l'époque n'était
pas donné à tout le monde, ce qui m'a facilité les choses. De même, utiliser
un ordinateur américain avec des logiciels (surtout jeux d'aventure) presque
uniquement en anglais a été très profitable pour la langue.
Paradoxalement, ma passion pour l'Apple II m'a très vite incité à éviter de
finir dans un métier lié à l'informatique, pour que justement l'informatique
ne devienne jamais une routine mais reste un hobby passionnant...
Es-tu toujours un mordu de la pomme?
Oui, tous mes ordinateurs depuis les Apple II ont été des macs. Les produits
Apple restent passionnants. Je pense qu'Apple a poursuivi la révolution
lancée en 1976, tout d'abord avec le mac et son système de fenêtres, puis
avec l'iMac, l'iPod, l'iPhone et enfin avec toutes les innovations logiciels
du système 10, le tout régulièrement copié par Microsoft.
Steve Jobs est nettement plus commercial que technicien, mais il sait
reconnaître et stimuler le développement des technologies innovantes, ainsi
que soigner l'aspect esthétique des produits. Au niveau des prix, Apple ne
pratique pas le mécénat, mais à l'époque déjà les Apple II étaient très
chers...
Quel rôle penses-tu que l'Apple II ait eu dans l'histoire de
la micro informatique?
Comme expliqué précédemment, je suis persuadé qu'Apple a joué et joue encore
un rôle de pionnier dans l'histoire de la micro-informatique, tant sur le
plan du hardware que du software. Si on regarde tourner Windows sur un PC,
pratiquement tous les concepts, de la souris aux fenêtres en passant par
les players audio / vidéo ont été inaugurés des années en arrière pour
le grand publique sur MAC. De même, les nouveau système 10.5 va apporter de
nouvelles innovations que Windows va s'empresser de copier. Apple créé et
innove en hardware / software ce qui coûte cher, Dell et Microsoft copient
et produisent en masse, ce qui est rentable...
Fréquentes-tu toujours un underground informatique?
Il me reste quelques amis applemaniaques de l'ancien temps, devenus
macmaniaques, qui me fournissent les quelques logiciels à avoir. On a même
organisé une petite rencontre franco-suisse à Genève en 2003 avec plusieurs
anciens dont B. Capslock...
Regrettes-tu ce passé de déplombeur?
Je ne regretterai jamais mon passé de déplombeur, j'en suis plutôt fier. En
plus, j'ai eu le privilège de poursuivre les études que je voulais et de
pratiquer un métier stimulant. Quelque part la chirurgie ressemble au
cracking, l'apprentissage de techniques pas forcément prévues par le
"constructeur" qui permettent, face à des situations critiques d'agir au
coeur de la "machine" pour transformer des situations défavorables en
situations favorables. On pourrait écrire longtemps sur les similitudes de
ces deux activités!
Grâce aux études puis à mon métier, j'ai eu la chance d'échapper à un dur
retour à la réalité. En effet, certains pirates qui ont régné sur le
"milieu" à l'adolescence comme des stars ont eu du mal à redescendre sur
terre et accepter de redevenir monsieur tout le monde avec peut-être des
échecs aux examens, le chômage...
J'ignore si tu as des enfants mais si c'est le cas et que tu
apprennes qu'il(s) fréquente(nt) un milieu de piratage, quelle serait ta
réaction?
Je n'ai pas d'enfant pour l'instant, mais je ne serais certainement pas
choqué par une telle nouvelle.
Quel est ton sentiment sur le piratage d'aujourd'hui?
Aujourd'hui, le piratage se banalise, en tout cas sous certaines formes. Les
films et la musique ont remplacé les logiciels. Tout le monde ou presque
transfère des fichiers en Peer to Peer ou depuis les newsgroups, copie des
logiciels la plupart du temps non protégés ou des DVD... Même pas besoin
d'avoir de contact, tout se trouve accessible sur le net : logiciels,
films, numéros de séries... Probablement moins challenging qu'à l'époque.
Mais plusieurs principes de base persistent :
Pour vendre un produit, il faut qu'il soit bon, les protections ou la
répression n'y feront rien : un bon film comme un bon logiciel sera
copié et diffusé mais fera aussi, contrairement aux produits médiocres,
beaucoup de chiffre d'affaire. La possibilité d'obtenir une copie d'un
produit permet à l'utilisateur de l'évaluer gratuitement : si c'est une
merde, ça se saura et les ventes chuteront... Le marketing actuel est axé
sur la publicité (mensongère?) et non plus sur la qualité du produit. Le
piratage rétablit l'équilibre : on peut connaître la vérité avant
d'avoir payé! Je pense que c'est cet état de fait qui irrite le plus les
majors.
Le deuxième principe concerne les utilisateurs : ceux qui paient ne
doivent pas être pénalisés et malheureusement ce n'est pas le cas
(protection de Cds qui rend leur lecture parfois impossible, DRM sur les
musiques digitales achetées...). Les gens se sentent floués et préfèrent
alors télécharger gratuitement.
A méditer !
On peut encore noter la présence de groupes ou d'individus actifs dans
certains domaines (encodage de films dvd, cracking de softs sur consoles...)
qui revendiquent une qualité dans leur travail et un certain esthétisme tout
en signant leur travail, démarche finalement similaire à la notre...
Illustrations
Quelques écrans de cracks datant de l'époque 8 bits:
J'ai plusieurs versions du crack de Borrowed Time.
Sur certaines, on trouve des pseudos qui semblent s'être invités (avec des
distributed by...)
Notes de Deckard: Ces pseudos allant plus tard faire
parler d'eux d'une manière plus élégante ;-)
Ben avril, c'est pas le 5ème mois de l'année mon cher Captain!!!
Sur le crack de Faial, il semble y avoir ce qui
ressemble furieusement à un retour de baton!!
Détail également amusant: j'ai aussi plusieurs versions de Faial.
Et bien sur certaines, le message traitant certains pseudos de pompeurs a
été... neutralisé avec des séries de NOP!
Etonnant non? Hé hé hé...
Voici l'intro du crack de Where In The USA is Carmen San
Diego avec le smooth scroll (relatant les évènements ) accompagné
de la superbe musique Electric Duet tirée du
répertoire de Jean-Michel Jarre.
Contenu du scroll:
HI TO EVERYBODY, WELCOME TO THE CRACKED VERSION OF "WHERE
IN THE USA IS CARMEN SAN DIEGO?"
BEHIND THIS CRACK LIES A LONG STORY : AT THE BEGINNING THERE'S MY VACATION
IN CALIFORNIA WITH
MY OLD FRIEND MERLIN. WE DIDN'T MISS THE OPPORTUNITY THAT WAS GIVEN TO US
TO VISIT THE MOST
FAMOUS SOFTWARE COMPANIES. SO ON A SUNNY DAY OF AUGUST WE ARRIVED AT SAN
RAPHAEL HOME
TOWN OF BR0DERBUND SOFTWARE. AFTER AN INTERESTING TOUR OF THE COMPANY'S
OFFICES I ASKED IF
IT COULD BE POSSIBLE FOR US TO HAVE A TALK WITH THE PEOPLE RESPONSIBLE FOR
THE DISK PROTECTIONS.
THE GIRL WE WERE TALKING TO ANSWERED THAT SHE HAD TO ASK THE PEOPLE FIRST
AND THAT I COULD
CALL HER BACK IN A COUPLE OF DAYS. WHEN I CALLED SHE TOLD ME THAT THE DISK
PRODUCTION
DEPARTMENT WAS A MORE SECRET PLACE THAN SHE FIRST THOUGHT AND THAT IT
WOULD BE BETTER FOR
US NOT TO COME BACK. OBVIOUSLY THEY KICKED US OUT THINKING WE WERE JUST
TWO KIDS WHO WANTED
TO PLAY. WELL, I MADE THIS CRACK TO SHOW THEM THAT WE COULD REALLY HAVE
HELPED PERFECTING
THEIR PROTECTIONS!!!
NOW HERE'S WHAT I WANNA SAY :
TO CAROL ANN : THANK YOU, YOU PROBABLY MADE ALL WHAT WAS POSSIBLE TO LET
US ENTER, TOO BAD
IT DIDN'T WORK!!!
TO ROLAND GUSTAFSSON : I'M SORRY BUT ALL WHAT YOU DO IS NOT A "SECRET" AT
LEAST NOT FOR US,
YOU HAVE WRITTEN A BUNCH OF GOOD DISK ROUTINES THAT'S ALL. YOUR
PROTECTIONS ARE GREAT BUT
THEY COULD BE PERFECT IF YOU CHANGED A COUPLE OF THINGS:
FIRST OF ALL DON'T LEAVE THE WRITE ROUTINES ON THE SOFTS, USE GOOD OLD
4&4 TO WRITE
<IT TOOK ME LESS THAN AN HOUR TO HAVE A WORKING COPIER AND TO BUST THE
VERIFICATION>
YOU COULD ALSO HAVE PLAYED WITH THE TIMING AT THE BEGINNING OF EACH TRACK
TO HAVE AN
UNCOPYABLE FORMAT RATHER THAN AN UNCOPYABLE VERIFICATION.
ONE LAST WORD: IT'S EASY TO WRITE A SMALL INTERPRETER AND THEN TO USE IT
TO CHECK THE R/W
ROUTINES AND WITH THIS SYSTEM YOU CAN [OUTWIT] ALMOST EVERYBODY. THINK
ABOUT IT!!
SOME INFORMATIONS ON THIS CRACK: REORGANIZING A DOUBLE SIDED DISK WRITTEN
IN A 18 SECTORS
FORMAT IS NOT VERY EASY, SO EXCUSE ME FOR THE NUMEROUS DISK FLIPPINGS
YOU'LL ENCOUNTER
DURING PLAY. CLASSICAL 16 SECTORS ROUTINES ALSO ARE SLOWER THAN THE
ORIGINAL FAST ONES,
BUT ANYWAY, THE GAME SHOULD WORK FINE, JUST LIKE THE ORIGINAL.
WE TESTED IT DURING MANY HOURS. ENJOY!!! MISTER Z FROM B.P.S.....
Regardez l'intro vous même avec le disk image suivant:

|
Fast Boot
|
Intro Mr.Z : Where in the USA is Carmen San Diego
(gzipped)
|
Quelques écrans de cracks datant de l'époque 16 bits:
Dont le fameux jeu de John Brooks: Rastan
édité par Taito (un crack en collaboration avec The
Gog's).
A noter que John Brooks est aussi l'auteur des
softs Tomahawk GS et 3200
color picture viewer (demo 3200 color SuperHiRes pictures).
Comme les 2 font la paire question qualité d'animation et même si celà n'a
pas un rapport avec Mr. Z, je mets quelques
clichés de Sword Of Sodan ici:
Dans l'univers des démos avec souvent le clin d'oeil aux "maîtres", que ce
soit dans le domaine du lecteur de disquettes ou dans celui de l'animation:
Quelques clichés de la participation (article papier et animation sur la
disquette d'accompagnement) à des revues spécialisées (sur la compilation ANIMAGA
= ANImations MAGAzines):
Pour rappel, les magazines et disquettes publiés par Toolbox
peuvent être téléchargés >ici<.
Je n'ai volontairement pas mis sur cette page les disks images des démos de
Mr Z car on les trouve déjà facilement sur internet et
à des endroits plus légitimes qu'ici ;-)
Vous pouvez les télécharger directement sur la page démo
du site FTA
ou encore sur la rétrospective
des démos sur le site de Ninjaforce.
Notes
Si vous souhaitez avoir des informations complémentaires sur Mr.Z,
vous pouvez toujours lire la page people
de ce site qui lui est consacrée.
Par ailleurs, il existe aussi une autre interview qui est parue il y a
longtemps dans le numéro 2 de la revue La Pomme Illustrée.
En voici le contenu très sympatiquement envoyé par Toinet:
Interview de MISTER Z
(19/01/91)
Comment es tu venu sur l'Apple II ?
J'ai eu un Apple II+ très tôt, en 1982 pour être précis, juste après un
ZX-81... Au début je bricolais un peu, programmais un peu en BASIC, puis je
me suis mis à l'assembleur en 1983-84... Tout de suite fasciné par le drive,
je me suis mis à déprotéger les softs les plus faciles, puis je rencontrais
Aldo Reset, qui en quelque sorte a terminé mon apprentissage, m'expliquant
certaines techniques particulières et me donnant la plupart de ses sources,
ceci juste avant la fin du CCB en 1984. Ce n'est réellement qu'en 1985-86
que je commençais à être connu, c'était tout d'abord l'époque de Chip
Select, puis celle de Numéro 6, deux pirates avec lesquels j'étais très
ami... Puis vint l'ère de Godfather-ACS, pendant laquelle j'incarnais une
sorte de 'résistance', avant mon passage sur GS, en 1988. En fait je n'ai
jamais eu ni de IIe ni de IIc, sautant directement du II+ au IIgs. Avec 8
années de recul, je pense que l'Apple II est la machine qui a suscité le
plus de passion chez les programmeurs/utilisateurs. Tout d'abord parce que
l'Apple II fût le premier ordinateur grand public nanti de performances
convenables, mais surtout parce qu'à cette époque, les possesseurs de
machines les utilisaient vraiment, étaient désireux d'apprendre avec
elles...
De nos jours, tout le monde a un PC ou un Mac, plus personne ne programme,
et les gens entassent des softs qu'ils ne savent même pas faire marcher...
Comment s'est déroulé le lancement de GSA ? Qui composent ce
groupe ? Quelle vocation ?
Le GSA est né un peu par hasard. J'ai rencontré GOLDPOM, il m'a fourni des
originaux à déplomber, et on est devenu bon amis comme ça... Puis un jour,
en cherchant un nom de groupe, on est tombé sur GSA, rien de plus
compliqué... Au moment de la création, nous étions trois, à savoir :
GOLDPOM, OPAL, et moi même... Puis est entré CHIP SELECT, à nouveau parce
que nous sommes amis, et que je voyais là un bon moyen de relancer le GS,
pour qu'il nous réitère les prodiges dont il avait le secret sur IIe...
Le nombre de cracks augmentant, nous avions besoin d'un graphiste, ce fut
tout d'abord KAM, qui devint membre de GSA pendant quelques mois, puis Dark
Wizard, graphiste de l'Alliance depuis décembre 1989 environ...
La vocation première du groupe est le déplombage, donc une activité pas très
légale... Les premières animations réalisées étaient des intros de cracks,
puis la pénurie de programmes se faisant sentir, n'ayant plus rien à
déplomber, j'ai commencé à écrire des animations graphiques de plus en plus
complexes (l'apprentissage de nouvelles techniques y est également pour
quelque chose...)... Tout ça pour rappeler que ma vocation première est le
déplombage, et non la programmation, qui requiert trop de patience à mon
goût... mais il faut savoir s'adapter au marché...
Où trouves-tu de l'inspiration ?
Pour les anims, l'inspiration vient principalement d'autres machines (Amiga,
C64, ST...). Sur ces machines, la programmation de certains effets
graphiques est beaucoup plus aisée que sur GS, c'est donc souvent un
challenge pour nous de réaliser une adaptation sur GS d'un effet vu par
exemple sur Amiga... De même, une partie des fontes utilisées dans les
animations proviennent d'autres machines. La connaissance des techniques de
programmation du CBM 64, aussi bizarre que cela puisse paraître, m'a
beaucoup aidé au début des réalisations sur GS.
Possèdes-tu d'autres ordinateurs ?
Oui, un Apple II+ (il commence à dater celui-là...) et un Amiga 1000 (qui
date aussi, d'ailleurs...). Le II+ me sert à booter des softs anciens qui ne
marchent plus sur GS. L'Amiga me sert de console de jeu et de donneur
d'idées, je pense qu'il est impossible de bosser convenablement sur cette
machine, rien n'y est fiable (système, drives...). Je l'allume d'ailleurs de
moins en moins souvent...
As-tu des contacts aux US ? Qu'as tu appris de ton dernier
voyage en Californie ?
Aux US, on assiste à une désertion de l'Apple IIgs, tout d'abord de
nombreuses compagnies (BR0DERBOUND, ELECTRONIC ART, ACCOLADE... et même
ORIGIN SYSTEMS) ont cessé de développer en standard sur l'Apple IIgs...
Plusieurs programmeurs vedettes (John BROOKS, Robin KAR *1*, Matt CRYSDALE
*2*...) ne s'intéressent plus au GS, privilégiant le MAC ou alors les
consoles de jeu (Lynx, Sega, ou carrément la nouvelle console Nintendo,
basée sur un 65816 !)... Le même vide se fait sentir au nivau des groupes
pirates, à part le CLUB 96, USA Alliance et E.C.C, plus personne de fait
grand chose (il n'y a plus de softs à cracker !!). FACTUS, un des groupes
leaders, est en train de disparaitre... L'avenir du GS repose entre les
mains des quelques programmeurs restant, distribuant souvent leurs produits
en shareware (il est intéressant de noter que cette voie de
distribution rapporte parfois plus d'argent que la vente directe,
certainement pour des raisons de mise à jour...), ou essayant de créer de
petites sociétés, dont le temps de survie est souvent limité...
Le position d'Apple Computer vis à vis du GS est ambigüe... Beaucoup de
monde parle du 'remplacement' du GS par le MAC LC, mais qu'en est-il
réellement ? La sortie d'Hypercard GS et de la carte Overlay semblent être
des éléments positifs, pourquoi auraient-ils achevé Hypercard si la fin du
GS était prévue pour maintenant ? Il faut aussi savoir que la division
développement Apple Cupertino a environ 12 mois d'avance sur la sortie des
produits en France, ce qui peut signifier que si le développement a été
arrêté il y a 6 mois, on devra encore attendre 6 mois avant la débacle
totale...
La chose regrettable dans tout cela, c'est que plus personne (entendons les
compagnies de soft bien placées) ne veut prendre le risque de publier des
softs pour le GS... A mon sens, c'est une erreur, non seulement une
adaptation GS d'un jeu ne coûterait pas cher en pub (surtout si les
programmeurs sont payés uniquement au pourcentage des ventes), mais surtout,
je suis sûr que bons nombre de gens sont prêts à payer pour des softs de
qualité, j'ai eu des échos quant au nombre de copies vendues de programmes
comme Arkanoïd, Rastan, ou même les Print Shop GS / Print Shop Companion GS,
et c'est tout bonnement incroyable...
A quand un programme utilitaire (copieur ?) ?
Question épineuse... le marché du copieur rapide diskettes entières est
saturé, Photonix II et ZZcopy se partageant le marché... D'un point de vue
technique, il est quasiment impossible de copier plus vite qu'eux... Alors à
quoi bon investir un temps de programmation aussi considérable pour réaliser
quelque chose qui existe déjà... Quelques options pourraient être
intéressantes à rajouter, mais dans ce cas, il suffit de contacter les
auteurs, et il est fort probable qu'elles figureront au menu des versions
futures...
Un programme plus intéressant à écrire, serait un copieur de fichiers
rapide, qui manque cruellement sur GS... Copy II+ est beaucoup trop lent,
Prosel est ok mais long à charger, le Finder reste (malheureusement) la
meilleure solution.
Un tel programme est en fait devenu fastidieux à écrire depuis l'avènement
des Ressources... Structures compliquées, qui sont sensées améliorer le
confort de programmation, dont je ne connais pas grand chose (je sais, je ne
lis pas assez les technotes de chez Apple...). J'ai donc bien peur qu'un
utilitaire de copie de soit pas près de sortir chez nous...
Y a-t-il quelque chose de prévu pour le GSA ? La X-MAS est
une coproduction GSA-FTA, pourquoi ?
Comme je le faisais remarquer il y a un instant, notre vocation première est
le déplombage, le GSA continuera donc à 'sortir' tous les softs
commerciaux... Certains vont me dire (à juste titre) que ces derniers se
font de plus en plus rares... C'est pourquoi la réalisation d'animations
graphiques risque de continuer...
En ce qui concerne le X-MAS DEMO, disons simplement que durant l'automne 90,
je me suis rapproché un peu du FTA, et que nous avons décidé, avec GOG'S et
'EL MATHOS', de sortir quelque-unes des routines qui trainaient dans nos
tiroirs, et d'en faire y-une sorte de cadeau de Noël, puis l'ambition
augmenta, le nombre d'anims aussi et la X-MAS Démo fut créée, avec un menu,
un FastLoader etc... Le but a été atteint, à savoir réunir un maximum de
graphiques, musiques, animations etc... sur un seul disque...
Quels sont les informaticiens de l'histoire de l'Apple
II/IIgs que tu admires le plus ?
Commençons par le début, soit Steve Wozniak lui-même...
Ce type est génial à tous les niveaux, non seulement son hardware était
révolutionnaire pour l'époque, mais le peu de software qu'il a écrit (BASIC,
RWTS, ROM controlleur) est parfait... Beaucoup de programmeurs actuels
devraient prendre ces merveilles comme exemple... Ensuite, il y a Roland
Gustafsson, un californien qui a protégé les softs BR0DERBUND entre 1981 et
1986... Il a écrit le RDOS SSI en 1980-1981 à l'age de 17 ans !
Toutes ses protections témoignent de sa passion farouche pour la machine,
passion qui est un peu passée maintenant... il avoue d'ailleurs volontier
qu'il ne pourrait pas réécrire le même code que dans sa jeunesse... Il est
également l'auteur du Print Shop Companion II/IIgs et le co-auteur du Print
Shop GS...
Bill Basham est à classer dans le même panier, sa maîtrise de l'assembleur
est incroyable, que ce soit pour écrire une protection, un utilitaire
disque, un jeu... De lui, on retiendra : DogFight, les Protect-o-Disk,
Diversi Dos, Diversi Copy, Diversi Cache, Diversi Tune...
Parmi les programmeurs, je citerai encore en vrac : Jordan Mechner
(Karateka, Prince of Persia), Will Harvey (Music Construction set, Zany
Golf, The Immortal...), Jim Nitchals (Bug Attack, Microwave, Archon I et II,
Zany Golf...), Bill Heineman (Mindshadow, Trace Sanction, Tass Times, Bard's
Tale I, II, III, Dragon Wars...), Doug Smith (Lode Runner), Beny Ngo (Gamma
Goblins, Bandits, Drol !), Nasir Gebelli...
Du côté des déplombeurs, le plus impressionnant des américains était
certainement Apple Bandit et sa 'Pirate Guild', il a déplombé proprement les
meilleurs protections jamais réalisées... Ses concurents français de
l'époque étaient bien sur ALDO RESET & LAURENT RUEIL et leur 'Clean
Crack Band', là aussi, chapeau...
La génération suivante fut BLACK BAG aux U.S, et Chip Select + Numéro 6 en
France... De grands crackeurs eux aussi, bien que les bonnes protections
commençaient à se faire rares... Une mention particulière à Numéro 6 : il ne
laissait jamais partir un soft sans l'avoir presque entièrement désassemblé,
pour être sûr que tout était ok...
Comment se fait-il que JOE HACK ait fait certaines anims
avant toi (BORDER SCROLL) ?
Cette affaire de border scroll est quelque chose dont je n'aime pas parler,
mais je vais tacher d'expliquer son déroulement en détail, une fois pour
toutes. Un scroll dans la bordure est un effet que tout le monde cherchait à
réaliser depuis longtemps, une seule chose nous manquait : une routine de
synchronisation vraiment fiable, le reste des timings (nb de cycle par
lignes, etc...) nous étant déjà acquis... Début octobre 1990, je décidais de
me livrer à quelques essais de synchros horizontales, et j'arrivais très
vite (par hazard ?) à construire une routine (empirique) de synchronisation
fonctionnelle... C'est à cette époque que débuta la programmation de la
Split Demo... Mi novembre, la Split Demo étant quasiment achevée (Border
Scroll inclus), je discutais avec Jason (Joe Hack), lorsqu'il me demande sur
quoi je travaille... Je lui dis deux mots au sujet de la synchro
horizontale, ainsi que du Border Scroll. Le sujet ayant l'air de
l'intéresser, il me pose 1001 questions sur le façon de procéder. Naïvement,
je lui donne toutes les informations nécessaires, allant jusqu'à lui lire
des morceaux de mon source... 1er Décembre : démonstration de la Split Demo
à Mulhouse, premier Border Scroll sur GS... Une semaine plus tard, 15 jours
avant la sortie de la X-MAS DEMO, Joe Hack sort son ECC demo, avec un Border
Scroll en vedette... Réponse immédiate de ma part : coups de téléphone,
ainsi que mise en domaine public de ma routine (reprise ensuite par
8/16...)... Maintenant, avec le recul, que penser de tout cela ?
Tout d'abord, Joe Hack n'est pas un mauvais programmeur, il a écrit 95% des
routines de son border scroll lui-même, mais sans mon aide, jamais il
n'aurait imaginé les 5% manquants... En fait, en connaissant cette astuce,
beaucoup de programmeurs auraient pu réaliser ce border scroll, gageons
d'ailleurs que des animations similaires ne vont pas tarder à fleurir sur le
IIgs... Il est également évident que l'empressement de Joe Hack à sortir sa
démo n'était motivé que par l'espoir d'arriver à terminer son scroll avant
la sortie de la X-MAS... Mentalité détestable...
Ce qui est le plus navrant, c'est que Joe Hack utilise ce scroll pour
insulter bon nombre d'américains... et que sans ce coup de chance (coup de
fil avec moi), sa démo aurait été bien pauvre... De même, certaines rumeurs
insistantes aux U.S, nous apprennent que Jason est un spécialiste du vol
d'idées et de programmes à moitié faits... après ce qui s'est passé avec ce
scroll, je suis tenté de les croire... Le seul résultat ici, est qu'il
n'obtiendra plus rien de nous...
Pour finir avec ta question, j'ajoute que ce border scroll est certainement
la seule anim que Jason ait 'sorti' avant nous...
As-tu des tentations sur MAC ?
Pas pour l'instant, bien que le mac est certainement la machine qui me
plairait le plus si je devais abandonner le GS...
Quand termines-tu tes études de médecines ?
Dans 3 années (début 1994), je serai médecin si tout va pour le mieux...
Est-ce que tu penses que le fait de ne pas avoir accompli ton
devoir militaire va affecter ta vie privée ?
Le fait d'être réformé de l'armée a ses avantages, surtout en ce qui
concerne le temps 'libre'... Bien sûr, vous n'aurez pas le plaisir de me
voir dans un bel uniforme de l'armée Suisse...
Est-ce que le phone phreaking peut nuire à la libido ?
Non, je ne pense pas, sauf si cette activité te fait passer toutes tes
soirées et tes nuits devant un téléphone... J'ajoute que le phreaking peut
être stimulant si par exemple tu phantasmes sur les voies anglo-saxonnes et
suaves des opératrices teenagers d'AT&T...
Je vais te donner des mots, dis-moi ce qu'ils t'évoquent...
- GODFATHER
Un ex concurrent, déplombeur maladroit mais habile commerçant (entendez
arnaqueur).
- GOG's
Président et Leader du FTA, un ami...
- $FC58
L'appel à la routine CleanScreen du moniteur, rien de métaphysique
là-dedans...
- H.E.R.O
Un bon souvenir : un jeu que j'ai déplombé en 1985 et replombé avec un
système personnalisé en 1986, pour m'amuser...
- CHEWING-GUM
A macher quand on programme...
Que penses tu de la Pomme Illustrée ?
Un journal qui soutient l'Apple IIgs ne peut être que positif, et je pense
que son contenu est adapté à tous les utilisateurs d'Apple IIgs, ce qui est
louable...
Notes de Deckard:
*1* Programmeur du jeu Alien Mind (accessoirement aussi ancien cracker
portant le pseudo The Talisman dans le groupe First Class).
*2* Graphiste des jeux Alien Mind, Task Force et Great Western Shootout.
Je souhaite remercier les personnes suivantes qui m'ont aidé directement ou
indirectement à l'illustration de cette interview:
- Toinet pour l'envoi de l'interview de Mr.Z
parue dans La Pomme Illustréew numéro 2 et
l'endroit où chercher le jeu Bulla 2 (+
snapshot).
- Arnaud "ArBr" (Silicium)
pour son DVD dédié à l'Apple IIGS rempli de disks images .2mg (dont Printshop
GS).
- Stéphane C. du GS Club
pour son don (disquettes 3.5") avant son déménagement de Grenoble.
- Kuk (Silicium) pour
m'avoir prêté les disks du don.
JE RECHERCHE POUR COMPLETER
CETTE INTERVIEW:
Le numéro de janvier 1991 du magazine 8/16-Central
(fichier #3401) avec dans le sommaire:
/ES.CENTRAL.9101/ ....Mr.Z/ (SX) Ever wonder how to put scrolling TEXT in
the border of a GS screen?
Mr. Z shows you how.
Le (SX) signifie:
S = Source code -- what you need to create a program
X = Executable program -- you can run this directly!
Il se présente aussi sous la forme d'un répertoire complet de tous les
fichiers de 8/16 et 8/16-Central (sur la base 1 fichier = 1 numéro) dans une
archive portant la référence #3382 (ESC.INDEX.BXY).
>>>>> Historique 8/16:
- Différentes newsletters (sans lien) spécialisées en programmation
Apple II (Basic, assembleur ou autre langages).
- 9 numéros de "8/16 on Disk", un magazine sur disk axé programmation
pour IIgs/IIe.
Titre publié par Ariel Publishing Co. (Ross Lamber) de Mars 1990 à
Novembre 1990.
- 9 numéros (même contenu) en version *papier* de 8/16 -- Jamais vendu
en magasin/librairie!
- 11 numéros du successeur de "8/16 on Disk" intitulé "8/16-Central".
Titre publié mensuellement par Resource Central de Décembre 1990 jusqu'à
Octobre 1991.
Toujours spécialisé dans la programmation pour Apple II 8 bits et IIGS.
Plus tard, l'intégralité du contenu de "8/16-Central" a été uploadé (sous
forme de fichiers archives individuels) sur GEnie/A2Pro (the Apple II
Programmer's Roundtable).
Pour rappel, GEnie était un service en ligne créé par General Electric
business qui a revendiqué jusqu'à 400.000 utilisateurs.
On appelait Roundtable (RT) l'équivalent d'un forum.
(Dans le genre, il y a toujours le forum communautaire A2Pro sur Delphi,
tout au moins ce qu'il en reste...)
"8/16" et "8/16-Central" n'ont jamais été dans le domaine public.
Il était possible d'acheter les anciens numéros de "8/16-Central" à Resource
Central ou les télécharger depuis GEnie.
Mais ce n'est plus possible à présent (n'existent plus).
Avant que le service GEnie soit arrêté, tout le contenu des "libraries" a
été downloadé pour sa préservation puis a été transféré sur le
site web A2Central.com mais ce n'est pas téléchargeable (à ma
connaissance).
On peut acheter depuis aout 2002 un pack de 2 CD-ROM à Syndicomm intitulé
"Time in a Bottle" et qui contient l'intégralité des "libraries" A2 et
A2Pro de GEnie.
La description du pack (au format HFS):
"Time In A Bottle is a two-disc CD-ROM compilation containing the entire
contents of the file library from the immensely popular but now-defunct
GEnie Apple II RoundTable. More than 1.1 gigabytes of software,
graphics, sounds, and other data pack these two disks, which can be had for
$50, including shipping anywhere in the world".
De mon côté, j'ai payé ce pack mais je n'ai rien reçu (problème postal?)
Il faut que je relance Syndicomm...
Mise à jour du 24/02/2008: j'ai reçu le CD-ROM de Syndicom. Cliquez =>
ICI <= pour voir le source.
=> A ne pas confondre avec "A2 Central on Disk" (de Tom Weishaar) pour
lequel il existe aussi un CD de compilation vendu par Joe Kohn.
Note du 11/10/2007: à noter qu'un article sur le border scroll a aussi été
publié par Mr. Z dans le magazine Toolbox-mag numéro 4 (avril-mai 1991)
pages 22 et 23 avec un source Merlin en accompagnement sur le disquette
associée.
Mise à jour du 24/02/2008: j'ai rajouté le scan ci-dessous:
*****
AU SUJET DE BULLA:
Ce soft est de type jeu de plateforme à la Super Mario.
Il y a 2 versions dont une rare à trouver (sauf si vous avez le CD DeluxeWare
de Brutal Deluxe).
La version classique que tout le monde a (Bulla 1)
correspond à la disquette démo de même nom distribuée par le FTA
avec plusieurs autres démos incluses dessus.
Mais il y a un autre disk intitulé Wonder Bulla in Terrific
Land (Bulla 2?) qui correspond à une version
stand alone mais toujours inachevée.
Une correction importante apportée ce jour (02/10/2007).
Je me suis laissé abusé par un article de J** K***
paru dans son magazine Shareware Solutions II volume
1, Issue 1 (july 1993) dont voici un scan:
Cet article est INCORRECT et Mr. Z a démenti cette
paternité tout en apportant les éléments suivants:
L'auteur du graphisme et de l'animation (dans 1 ou 2 décors de niveau
du jeu) est en fait le fruit du travail d'un copain de Dark
Wizard.
Par la suite, Dark Wizard avait donné cette disquette
à Mr. Z (et au FTA)
pour voir s'ils pouvaient en faire quelque chose.
C'est finalement The Gog's qui a animé, pour
s'amuser, le personnage dans quelques niveaux (Bulla 1),
mais avec des effets de scrolling...
Wonder Bulla se trouvait donc dans les disks de
travail de Mr. Z mais c'était via Dark
Wizard...
D'après Zardos, la paternité de Wonder
Bulla est à porter au crédit du groupe F.U.N.
(Dark Wizard ayant aussi appartenu à ce groupe).
Il s'agirait d'un projet inachevé parmi d'autres qui en l'état devait servir
de maquette à présenter à des éditeurs américains.
Hélas pour eux, les éditeurs significatifs avaient déjà arrêtés tout
développement pour cette machine.
Il y a donc eu 2 "jeux" à partir du même graphisme mais avec des
programmeurs différents.
Quelques écrans de Bulla 1:
Et un écran de Wonder Bulla (merci à Toinet
pour cette capture):
*****
Mise à jour du 30/06/2012 :
Message d'Arnaud
'Archange427' du 14/06/2012 :
AU SUJET DE "WHERE IN THE USA IS
CARMEN SAN DIEGO":
Salut Jean-Marc,
En continuant mon check des .DSK principalement US que l'on trouve un peu
partout sur le net, je suis tombé sur une version de "Where
in the USA is Carmen San Diego" cracké par un certain Optimus
Prime (accompagné de Evil Shock). Je ne sais
pas trop qui sont ces deux gars car c'est la première fois que je voyais
leurs pseudos (et pourtant je commence à en avoir bouffé pas mal des .DSK US
bref...). Vu que la protection est loin d'être anodine, peut-être que ce
sont des pseudos d'emprunt (un comble !) uniquement pour ce jeu là ou alors
ce sont juste deux gars plutôt pas mauvais dont les cracks auront finalement
été très peu diffusés (ça arrive aussi).
Ce qui est intéressant à mon sens (et le pourquoi je t'en parle), c'est que
dans la cracktro, il y a un RAG screen d'Optimus Prime
à propos d'un message laissé sur le disque par les gens de Broderbund
(qui ? mystère...). Voici les écrans dont le rag en question :
Sur sa version, Optimus Prime l'a visiblement effacé
du disque. Par contre (et c'est là où l'info peut un minimum t'intéresser),
on retrouve ce message sur la version cracked par Mister Z
(en T$1F/S$00). Mister Z l'a donc, lui, laissé.
Toujours sur le disque de Z et pour l'anecdote, on
retrouve aussi en T$0B/S$0B une info intéressante, une sorte de page Crédits
laissée par Mister Z où on apprend qu'il a utilisé
certaines routines de Krakowicz pour son crack.
Je suppose que tu étais déjà tombé sur ces secteurs mais dans le doute...
Cette version de Where in the USA crackée par Optimus
Prime n'est pas rare: c'est la version US que l'on trouve un peu
partout donc sur Asimov.
Vu le temps que tu as passé sur ton interview de Mister Z,
j'ai pensé que cela méritait de t'être signalé !
Arnaud.
*****
Message du 18/06/2012 :
Pour être tout à fait complet par rapport à mon dernier message, j'ai trouvé
depuis une trace d'Evil Sock sur le crack de AirHeart.
Par contre aucune autre trace de son compère Optimus Prime,
l'auteur du Rag Screen sur Carmen San Diego.
Arnaud.
*****
Message du 01/07/2012 :
Autre crack: The Ancien Art of War at Sea: