Mister Z

Précédante mise à jour (Deckard) : dimanche 24/02/2008.
Dernière mise à jour (Arnaud) : samedi 30/06/2012 (voir en bas de page).

Questions générales


D'où provient ton pseudo? Quel était le nom de ton groupe? Combien étiez-vous?

Mister Z est une sorte de nom générique renforçant l'anonymat, un peu comme Mister X. La lettre Z ne signifie rien de particulier. Au départ j'étais seul, puis avec la mode des groupes on s'est retrouvés quelques uns en Suisse pour fonder le BPS (Bank of Pirated Software, encore une banque suisse!), puis ce fut GS Alliance (franco-suisse) pour le passage sur IIgs et enfin j'ai été membre du FTA pour sa courte dernière année de vie.

Note de Deckard: Murdock fut un des membres de BPS.

Logo GSA
Wizard Z
Logo FTA


Quand, comment et pourquoi as-tu acheté ton premier Apple II?

Mon premier ordinateur a été un ZX 81 en 1981 me permettant de m'initier à la micro-informatique. Puis, voyant ses limites, je me suis mis à réver à l'Apple II, machine mythique pour l'époque. Mes parents ont fini par craquer et j'ai eu la machine un an après en 1982.


Quelle était ta configuration (caractéristiques)?

Je n'ai eu que deux machines : 1 Apple II+, 64K Ram, un puis 2 disk drives, toutes sortes de cartes d'extension (Z80, 80 colonnes?) ainsi qu'une carte NMI (snapshot II si je me souviens bien) écran monochrome + sortie TV, puis un IIgs en 1987, avec 2 disk drives 3.5" ?, écran couleur, là aussi plusieurs cartes : Transwarp puis Zip, carte acquisition sonore?

Snapshot et accessoires
Snapshot et accessoires
Snapshot et accessoires


Combien de temps a duré ta passion pour l'Apple II?

En gros 10 ans, de l'été 1982 au printemps 1992, date de l'achat de mon mac IIci.

II+
Game Over
IIGS


En moyenne combien de temps passais-tu sur l'Apple II?

Temps variable, mais au moins 1-2 heures tous les soirs, 3-4 heures par jour de week-end et parfois des nuits entières pendant les vacances.


Etais-tu en relation avec beaucoup d'autres Apple II maniaques? Par quel biais les rencontres se sont-elles faites?

Au début de ma période Apple II, j'avais surtout des contacts suisses, principalement pour échanger des programmes. Je suis vite devenu assez populaire dans la mesure où je pouvais aussi cracker des softs. Mes contacts se sont ensuite élargis vers la France puis les Etats-Unis surtout à l'époque du IIgs.


Cherchais-tu à élargir le nombre de tes contacts ? Via des magazines ou autres serveurs minitel ? Y a-t'il eu des frictions avec certains?

Je ne cherchais pas forcément à avoir le plus de contacts possibles, privilégiant la qualité à la quantité. Je crois pas avoir passé d'annonce dans un quelconque journal, peut-être une fois y ai-je répondu? Le minitel pour la France et le modem (BBS) pour les US étaient des moyens de communication privilégiés.

Apple Modem


A part avec Godfather, il n'y a pas vraiment eu de frictions...

Note de Deckard: il y a un easter egg dans la X-MAS Demo qui s'active au niveau du menu quand on tape FAG suivi de return (fag = pédé en américain).
Il s'agit d'une animation ridiculisant Joe Hack du groupe ECC au sujet de la paternité des animations en bordure d'écran.
On peut quand même penser (compte tenu de la mise en scène), qu'il y a eu quelques échanges de coups de latte de part et d'autres de l'atlantique!!!

X-Mas demo ECC
X-Mas demo ECC
X-Mas demo ECC
X-Mas demo ECC
X-Mas demo ECC


Fréquentais-tu le serveur minitel RTEL?

Oui, mais habitant en Suisse, l'accès n'y était pas aussi facile et plus cher qu'en France. J'y passais donc de temps en temps pour lever mon courier mais n'y restais pas des heures à chatter.


Comment s'est fait ton passage du groupe GS Alliance (GSA) au FTA? N'étiez vous pas concurrent sur le crack GS (avec ACS)?

C'est vrai que GSA a été mon groupe principal sur IIgs, mais après un peu plus de deux ans d'activité, le rythme a ralenti, tout d'abord par le manque de logiciels disponibles à déplomber, puis pour des raisons personnelles, Goldpom est retourné à Strasbourg, j'ai eu un différent avec Dark Wizard, ...

Drive Floppy
Clef
Sherlock


Pourquoi ce choix? Qu'appréciais-tu le plus au sein de ce groupe?

Le FTA était une sorte de mythe, lorsque l'on m'a proposé de le rejoindre, entre autre pour participer à la X-MAS démo, je ne pouvais refuser. D'autant que j'ai été l'unique membre non fondateur du FTA! Au sein de GS Alliance, j'étais le seul technicien, sauf peut-être Chip Select qui ne s'intéressait pas trop au GS. Le FTA, au contraire, en comptait quatre, et c'était très exaltant de partager nos connaissances et expériences.


Correspondais-tu à l'image habituelle du "nerd"?

Je ne faisais en tout cas pas partie des pires nerds de l'époque Apple II. C'est vrai que je passais beaucoup de temps sur mon ordinateur, mais je n'avais pas les autres passions des nerds (jeux de rôle, livres de science fiction?). J'aimais bien regarder des films, écouter de la musique, je faisais aussi de la musculation et était bronzé (en tout cas en été).
Finalement j'étais plutôt populaire à l'école.

Soleil
Beau gosse
Bouche Femme


A cette époque, on t'aurait proposé de cracker la dernière news ou un repas en tête à tête avec une jolie fille, quelle option aurais-tu privilégiée?

A l'époque de l'Apple II, j'aurai choisi le crack sans hésiter en me disant que le crack devait être fait rapidement et que la fille attendrait! A l'époque du IIgs, ça aurait probablement été le contraire (évolution des intérêts et peut-être une part de lassitude). D'ailleurs durant cette période, plusieurs histoires sentimentales ont perturbé mes relations au sein de GSA puis du FTA...

Tous les 2
Clavier GS
Tous les 2


Questions sur ta période pirate


Quelles furent tes premières motivations qui te poussèrent à déplomber?

Au tout début (1982) j'essayais surtout de copier les originaux protégés qu'on me prêtait à l'aide des bit copiers de l'époque avec plus ou moins de succès tout simplement pour ajouter des nouveaux logiciels à ma bibliothèque. Puis, petit à petit, en lisant puis comprenant les paramètres Locksmith ou Nibbles Away, j'ai eu envie d'en savoir un peu plus.


Note de Deckard: voici à quoi ressemblaient ces listes de paramètres:

Parameters for Bitcopiers
Parameters for Bitcopiers
Parameters for Bitcopiers
Parameters for Bitcopiers
Parameters for Bitcopiers
Parameters for Bitcopiers
Parameters for Bitcopiers
Parameters for Bitcopiers
Parameters for Bitcopiers
Parameters for Bitcopiers
Parameters for Bitcopiers
Parameters for Bitcopiers
Parameters for Bitcopiers

Note de Deckard: on comprend mieux pourquoi il y eu une guerre déclarée contre les bitcopiers! C'était d'ailleurs au point que le leader (Omega Microware) devait à une certaine période cacher le nom de son produit phare (Locksmith) quand il faisait une publicité...
A noter que parallèlement, certains vendeurs (officiels) de softs adoptaient quant à eux un ton curieux pour leur business!!!

Locksmith
Deal


Comment as-tu appris? (livres, cracking techniques, ...)

Le premier pas a été l'apprentissage du langage machine, puis avec l'aide des cracking techniques, du livre "Bag of Tricks" pour le format disk et de l'analyse des bit copiers, j'ai appris les bases y compris le boot-tracing. Un ancien pirate Suisse m'a donné quelques tuyaux, enfin les rencontres avec Aldo Reset puis Chip Select m'ont permis de terminer mon apprentissage.

Bag Of Tricks


Quel est le premier soft que tu as déplombé, racontes nous tes joies?

Je n'ai pas de souvenir exact du premier soft déplombé, mais je peux citer pêle-mêle : transfert du fichier de Canyon Climber, conversion de Mystery House en dos 3.3, crack d'Aztec.
Pour les joies, je me souviens de la conversion de Tracer Sanction (un set de headers différent par piste) avec Advanced Demuffin puis les trucs longs et difficiles : Flight Simulator II, Where in the USA is Carmen Sandiego, Jet?
J'ai aussi adoré explorer tardivement les protections Br0derbund de Choplifter à Drol.


Combien de softs as-tu craqué? Comment te procurais-tu les originaux?

J'ai du cracker entre 100 et 200 softs, dont probablement moins de la moitié étaient des "news". Etant en Suisse, petit pays, je n'obtenais pratiquement jamais les originaux avant les francais et encore moins avant les américains, donc j'étais rarement concurrentiel. De plus, je ne craquais pas pour distribuer à tout prix et j'aimais bien déplomber d'anciens softs pour comprendre les mécanismes et créer "ma version". D'ailleurs les versions crackées circulantes étaient souvent incomplètes (images ou anim de boot manquantes?). Je me souviens quand même d'un week-end grandiose de 1986 ou j'ai déplombé 7 ou 8 news qu'un ami venait de ramener d'un voyage aux US.

Pirate
Cadenas
Crack


Jouais-tu souvent aux jeux déplombés par tes soins?

De loin pas avec tous, j'avais juste quelques jeux fétiches auquels je jouais régulièrement. Sinon, j'essayais quand même d'avancer un peu rapidement dans les jeux que je crackais pour être sur qu'il n'y avait pas une protection secondaire.


Dans le cadre de tes groupes, crackiez-vous chacun de votre coté ou ensemble?

Durant cette période, j'étais la plupart du temps le seul cracker du groupe, ou alors j'avais un "apprenti" à qui je faisais cracker les softs après moi pour lui enseigner les techniques.
 

Comment fait-on avec un seul original quand on est plusieurs?

Je n'ai jamais eu l'occasion de pratiquer à plusieurs, sauf peut-être une ou deux fois tardive avec le Gog's. Mais la légende raconte qu'Aldo Reset et Laurent Rueil le faisait simultanément, face à face, pour le fun.


Quelles ont été les protections qui t-on donné le plus de fil à retordre ?

Quand on ne les connait pas, les protections de Sirius, d'Electronic Arts et de Br0derbund sont redoutables, après avoir cracké quelques logiciels on saisit les similitudes et c'est une affaire qui roule.


T'es tu cassé les dents sur un soft en particulier?

Je n'ai jamais cracké la bête du Gévaudan, tout d'abord parce que tout le monde avait la version d'Eric IRQ, et ensuite parce que c'est une protection de haut niveau qui nécessite une réorganisation disque complète et que je n'avais pas envie de passer tout ce temps dessus. Je n'en serais peut-être pas venu à bout!

Note de Deckard: il y a aussi au moins un soft de chez MicroProse (Silent Service) dont seules les protections "visibles" ont été enlevées (le programme fait perdre d'office plus tard la partie au joueur).


Revendiquiez-vous un bon niveau de déplomb?

Oui! Quand on est adolescent et qu'on découvre le cracking, on est forcément un peu arrogant. Mais finalement ce qui était le plus grisant, c'était de progresser et de réaliser qu'en y passant du temps on pouvait tout comprendre et parfois découvrir des astuces géniales.

Disk Wizard
Life & Death Rastan


Prenais-tu des précautions particulières pour ne pas te faire pincer?

En Suisse pas beaucoup de risques à l'époque avec le cracking. Par contre dans le même temps on faisait aussi du phone phreaking (entre autre pour appeler les US) et j'étais conscient que ça, c'était nettement plus dangereux...

Tel
Justice
Voleur

Notes de Deckard: le phone phreaking (et cracking), c'était déjà le passe temps favori des jeunes rebels américains en 1984. Comme en témoigne cet article issu du magazine Apple Orchard daté de juillet de cette année là. C'est marrant de lire à la fin l'agent du FBI qui dit presque merci à ces hackers de 16 ans de leur faire connaitre ce type de bidouille (qui reste avant tout une démarche de curiosité) avant que les "pros" et les pays étrangers viennent prendre la relève...

Phreaking USA
Phreaking USA
Phreaking USA
Phreaking USA

Les médias ont aussi contribués à faire connaitre "les possibilités". Qui ne se souvient pas de la série "The Whiz Kids" (diffusée en France sous le titre "Les Petits Génies") où on voyait le jeune héro Richie faire les 400 coups comme se logger illégalement sur un serveur, afficher des messages farfelus sur les panneaux autoroutiers, ... mais tout en restant du côté de la justice pour aider son copain le journaliste Farley.
Il suffisait d'un modem de 300 bauds (1982) ou 1200 bauds (1984) pour s'offrir un peu de "fun"!

Whiz Kids
Whiz Kids
Modem
Modem


Allais-tu à des copy parties ?

Sur Apple II ce n'était pas très fréquents, c'est venu tardivement (les GS parties). Par contre je suis allé à quelques copy parties Amiga et Commodore 64 avec des amis crackers sur ces machines.


Sais-tu si tes cracks se sont bien diffusés?

Quelques titres se sont bien diffusés même en France, mais ce n'est pas la majorité. J'ai d'ailleurs aussi été "piraté" sur certaines "news", des lamers ont changé ma page de boot pour mettre la leur, l'arroseur arrosé !


Alors que tu étais déplombeur, tu as eu un contact assez paradoxal avec un américain. Peux-tu nous en dire plus?

Je vois ce que tu veux dire et à qui tu fais allusion.
Oui effectivement, j'ai été en contact avec Roland Gustafsson, le plombeur officiel de la société d'édition Br0derbund!
Voici comment ça s'est passé.

Pour la petite histoire, j'ai suspecté son rôle dès 1984-85 suite à plusieurs indices : sur Championship Lode Runner il y a un message disant "Hi from Comox, RG and MG", sur des plombages plus anciens (Choplifter je crois) il y a des "Roland was here" et finalement il est co-auteur du Print Shop Companion -> RG = Roland Gustafsson.

Toute l'histoire remonte au moment où je fêtais mes 18 ans.
J'ai passé deux mois et demi en Californie, mon premier voyage aux US, avec mon ami Merlin, qui ressemblait à un rêve sans fin... A cet âge et dans ces lieux, avec la passion de l'Apple II, c'est comme une drogue... On est allé chez Br0derbund début août 1987 (déjà 20 ans !), gonflés à bloc, avec l'idée de rencontrer les gens responsables des systèmes de protection tout d'abord pour les féliciter et ensuite leur dire qu'on pouvait faire encore mieux...

California crack
California crack
California crack

A l'accueil, on nous a pris pour des gamins un peu irresponsables (ce qu'on était dans le fond...), toutefois l'hôtesse, qui s'appelait Carol Ann Bonhomme, m'a laissé sa carte. Un peu furieux, j'ai acheté quelques jours plus tard le soft "Where In The USA Is Carmen San Diego?", et j'ai passé 2 semaines à le désassembler, le casser en petits morceaux et le reconstruire en 16 secteurs dans le magasin de matériel informatique d'occasion d'un ami rencontré à Mountain View.

California crack
Where in the USA is Carmen San Diego
California crack

En rentrant en Suisse, j'ai rajouté la démo au crack et repris contact avec Carol Ann dans l'idée de leur envoyer le disk. C'est alors elle qui m'a donné le numéro de téléphone du domicile de Roland Gustafsson.

Je l'ai contacté par ce biais et on a vite sympathisé. J'ai ensuite eu avec lui d'innombrables et interminables discussions téléphoniques avant de le rencontrer personnellement l'année suivante (1988).
Nous avons des contacts réguliers depuis. Je l'ai revu en septembre 2003: il vit au sud de San Francisco, est papa de 4 filles et travaille encore un peu (lead programmeur sur Exile) mais vit principalement des rentes de son capital accumulé dans les années 80 et fructifié durant les années 90.

Notes de Deckard: voir plus bas la rubrique illustration pour le détail.

La saga des plaques d'immatriculation: celle d'Epyx, repompée par GS Alliance pour la California Demo et enfin celle de ... Roland Gustafsson! (des headers disk!!)

Plaque immatriculation
Plaque immatriculation
Plaque immatriculation

Note de Mr. Z (02/10/2007) : Quand je l'ai connu et jusqu'à ce jour, il avait une plaque qui dit "SNABIL", ce qui signifierait "voiture rapide" en suédois... (à vérifier...)

Note de Deckard (02/10/2007): Bien que cette image vienne de chez Roland, je ne sais pas si elle est encore d'actualité ou s'il s'agit d'une ancienne plaque conservée pour le fun... (Je ne sais pas si cela a un rapport avec une date mais il est mentionné "86" aussi il se peut que ce soit celle d'un ancien véhicule). J'ai essayé plusieurs traducteurs anglais <=> suédois mais je n'ai pas obtenu de "SNABIL". Probablement une subtilité qui m'échappe quelque part...


Des rumeurs prétendent que c'était un ancien pirate. Confirmes-tu?

Plusieurs programmeurs célèbres sont d'anciens crackers, mais je ne crois pas que ce soit le cas pour Roland.

Note de Deckard: son interview va paraître après la tienne. Et il y a quelques surprises!


Pour faire un lien avec cet américain, as-tu toi aussi plombé un logiciel commercial pour le compte d'une société?

Non, cela ne m'est jamais arrivé. J'ai écrit ou adapté quelques routines de plombage sur Apple II, et ai protégé quelques jeux crackés pour m'amuser, mais dans le fond, il me semblait clair que protéger un programme efficacement était de l'utopie, à moins peut-être d'écrire logiciel et protection en même temps en les fusionnant complètement?


Je n'ai pas compris ton objectif sur le crack du jeu Rastan de John Brooks (IIGS) paru en 1990. Pourquoi affirmer qu'il est vraiment bien fait, qu'il faut l'acheter... alors qu'en le déplombant et en le distribuant ainsi sans la protection tu donnes à tous la possibilité de l'avoir sans débourser un centime?

Rastan devait être déplombé et le crack se devait d'être bien fait. On l'a fait avec le Gog's (renommé The Unknown Stuntman pour l'occasion : une nuit d'orage avec dérapage automobile !) depuis une copie non fonctionnelle venant des US.
Mais Rastan était un jeu de très haute qualité pour le IIgs, même le meilleur de l'époque, et pour que d'autres jeux semblables se développent, il était impératif qu'il rapporte de l'argent. Le sens du message était alors : si le jeu vous plait et que vous en avez les moyens : achetez un original même si vous en avez une copie, un peu comme pour un shareware ! Je ne l'ai pas fait pour Rastan car John m'en a finalement donné un, mais j'ai acheté quelques autres originaux dont j'avais déjà des copies pour soutenir les éditeurs.

Crack
Stop
Fric

Notes de Deckard:
Unknown Stuntman = Le Cascadeur Inconnu
Joe Hack du groupe ECC n'a pas eu ta chance pour Rastan car encore actuellement, à chaque fois qu'un original est à vendre sur ebay, on peut être sûr qu'il va faire parti des enchérisseurs!!!
Je ne sais pas si Rastan a été un hit ou pas, mais ce qui est sur, c'est qu'il a eu plus de chance que son concurrent Sword Of Sodan (édité par Discovery Software International, Inc = DSI, Inc) qui lui n'a pas dépassé le statut de (superbe) démo.

Sword Of Sodan
Sword Of Sodan


En dehors du piratage, faisais-tu autre chose sur Apple II?

Un tout petit peu de traitement de texte pour les études, un peu de jeux et de programmation assembleur....

Note de Deckard: L'underground apple II "doit" à Z (entre autres) les smooth scrolls sur 8 bits et les border scrolls sur IIGS (cf la Split Demo).


Tu sembles avoir à coeur tout ce qui touche aux pages graphiques (que ce soit sur II+ ou IIGS). Ceci a donné lieu non seulement à des démos personnelles mais étrangement un certain nombre de personnes qui sont venues te voir ont par la suite sorti des softs utilisant des particularités graphiques de l'apple II.
Pourquoi ce béguin?


J'ai toujours aimé les routines graphiques et les routines disks, dans ces deux domaines le timing est critique et on peut créer des belles choses "propres" en temps réel qui nécessitent une programmation en assembleur au cycle près. Par exemple animer un écran entier en un balayage ou charger une piste entière en un passage, c'est cette recherche d'esthétisme qui m'attirait. Dans ce domaine, l'Apple II était une machine frustrante car, comparée par exemple au commodore 64, elle ne possédait pas de coprocesseur graphique, de système de contrôle du balayage vidéo ou de "sprites". Tout restait donc à imaginer !

Idea
Work in progress
Graphisme


Note de Deckard: Il y a effectivement des lacunes dans les docs publiées par Apple à destination du grand public. En tatonnant, il est ainsi possible de réaliser des actions que les docs décrivent comme impossibles. Ce type de trouvaille est aujourd'hui une source précieuse pour tous les hackers qui essaient de programmer des émulateurs les plus proches possibles de la machine.
Un exemple de document très apprécié: l'article "Have an Apple split" signé Bob Bishop publié dans le magazine Softalk d'octobre 1982 et qui annonce qu'il est possible (quoi qu'en dise Apple) d'obtenir sur un écran 2 modes graphiques différents mélangés (par exemple Lo-Res et Hi-Res).
Le tout avec des explications techniques sur le balayage de l'écran et des caractéristiques non documentées de softswitchs...
Mais peut-être le connais-tu? ;-)

Have an Apple split
Have an Apple split
Have an Apple split
Have an Apple split
Have an Apple split
Have an Apple split
Have an Apple split



Participais-tu à d'autres productions underground ?

Une participation à déplombage mode d'emploi de Godfather, dont l'histoire est racontée en détail ailleurs...


Avais-tu le sentiment d'être connu? Parlait-on de toi dans la presse? Si oui quel effet cela te faisait?

Au début, je suis passé une fois dans un journal et une fois à la radio en Suisse (phénomène de société...)
Vers la fin de ma période d'activité j'étais pas mal connu, non seulement en Suisse, mais aussi en France et aux US pour le cracking et les démos (IIgs). C'est assez agréable et ça ouvre des portes (accueil chez Apple USA...)

Radio
Tournage
Journal


Que ce soit via A+/InCider ou via Shareware Solution II (2 magazines papier dédiés à l'apple II), tu es cité à plusieurs reprises (ton vrai nom puis plus tard ton pseudo) par le journaliste américain J** K***. Dans la mesure où ce dernier a toujours été un ardent défenseur du droit d'auteur et un farouche adversaire des pirates, comment as-tu vécu tes contacts avec lui (lors du "California Trip" avec le FTA par exemple lorsque vous avez été chez lui)?

C'était son métier d'écrire sur la vie de l'Apple II, notre visite chez lui a été une aubaine et une source d'inspiration pour plusieurs articles. Je ne crois pas qu'on ait eu de différent concernant nos activités de pirates.


D'une manière générale, comment vit-on cette schizophrénie auteur/déplombeur?

N'ayant jamais été dépendant financièrement de la vente de mes créations, je n'ai jamais vécu ce problème, considérant en quelque sorte que toutes les créations pouvaient et même devaient être partagées. D'ailleurs j'ai donné des informations à plusieurs programmeurs qui ont ensuite sorti des démos très semblables aux miennes sans que cela m'offense.

NB : Ca me rappelle un peu la philosophie de Steve Wozniak qui a créé un ordinateur pour que tout le monde puisse l'utiliser ou même le modifier et ne pensait pas en tirer de profit. Il est devenu multi-millionnaire un peu malgré lui...


N'a-t-il pas été trop dur de ne pas pouvoir parler de ton passé (et du votre je pense à The Gog's là-) lorsque vous étiez avec lui? A moins qu'il ait parfaitement su qui vous étiez???

Avec ce journaliste, ça n'a pas été un problème en tout cas de mon côté. Pour le Gog's les choses étaient probablement différentes, en effet il était en train de devenir "légitime" avec le FTA et passait un peu sous silence son passé de déplombeur. Cf "The Unknown Stuntman".


Tu as été consultant pour la revue française Toolbox Mag. Là encore, il y avait une farouche haine des pirates (via des diatribes acides de Jean-Yves Bourdin).
Etais-tu alors résolument rangé du côté des auteurs?


A nouveau, ces gens dépendaient de leurs ventes pour vivre, je comprends aisément leur haine contre les copieurs de logiciels. Disons que j'étais plutôt neutre vis à vis d'eux, je n'ai peut-être pas distribué leurs jeux trop rapidement, en tout cas ceux qui n'étaient pas protégés et leur ai quasiment donné les animations pour le boot des disquettes accompagnant le journal.


Questions sur le présent


Quel age as-tu maintenant et qu'es-tu devenu? Ton métier a-t-il toujours un lien avec l'informatique?

J'ai eu 38 ans. Durant l'époque de l'Apple IIgs j'étais étudiant en médecine, études terminées en 1993 et suivies d'une formation en chirurgie cardiaque adulte en Suisse et au Canada.
Actuellement je suis chirurgien cardiaque à Lausanne. Pas grand rapport avec l'informatique hormis pour écrire des papiers ou créer des présentations Powerpoint...

Z Surgery
Life & Death
Life & Death
Z Surgery

Z Surgery
Life & Death
Z Surgery


Y a t-il dans ton métier autant de passion qu'à l'époque Apple II?

J'ai eu la chance, durant ma vie, de pouvoir poursuivre mes passions. Tout d'abord l'apple II, puis effectivement mon métier, qui me prend pas mal de mon temps libre mais m'apporte une immense satisfaction. J'avoue que se rendre au travail tous les matins avec plaisir est certainement une chance, et est très agéable.


Est-ce que cette période Apple II t'a été profitable pour ton métier?

Pas directement, mais disons que maîtriser l'informatique à l'époque n'était pas donné à tout le monde, ce qui m'a facilité les choses. De même, utiliser un ordinateur américain avec des logiciels (surtout jeux d'aventure) presque uniquement en anglais a été très profitable pour la langue.
Paradoxalement, ma passion pour l'Apple II m'a très vite incité à éviter de finir dans un métier lié à l'informatique, pour que justement l'informatique ne devienne jamais une routine mais reste un hobby passionnant...


Es-tu toujours un mordu de la pomme?

Oui, tous mes ordinateurs depuis les Apple II ont été des macs. Les produits Apple restent passionnants. Je pense qu'Apple a poursuivi la révolution lancée en 1976, tout d'abord avec le mac et son système de fenêtres, puis avec l'iMac, l'iPod, l'iPhone et enfin avec toutes les innovations logiciels du système 10, le tout régulièrement copié par Microsoft.
Steve Jobs est nettement plus commercial que technicien, mais il sait reconnaître et stimuler le développement des technologies innovantes, ainsi que soigner l'aspect esthétique des produits. Au niveau des prix, Apple ne pratique pas le mécénat, mais à l'époque déjà les Apple II étaient très chers...

Apple
Fric
No PC


Quel rôle penses-tu que l'Apple II ait eu dans l'histoire de la micro informatique?

Comme expliqué précédemment, je suis persuadé qu'Apple a joué et joue encore un rôle de pionnier dans l'histoire de la micro-informatique, tant sur le plan du hardware que du software. Si on regarde tourner Windows sur un PC, pratiquement tous les concepts, de la souris aux fenêtres en passant par les players audio / vidéo ont été inaugurés des années en arrière pour le grand publique sur MAC. De même, les nouveau système 10.5 va apporter de nouvelles innovations que Windows va s'empresser de copier. Apple créé et innove en hardware / software ce qui coûte cher, Dell et Microsoft copient et produisent en masse, ce qui est rentable...
  

Fréquentes-tu toujours un underground informatique?

Il me reste quelques amis applemaniaques de l'ancien temps, devenus macmaniaques, qui me fournissent les quelques logiciels à avoir. On a même organisé une petite rencontre franco-suisse à Genève en 2003 avec plusieurs anciens dont B. Capslock...


Regrettes-tu ce passé de déplombeur?

Je ne regretterai jamais mon passé de déplombeur, j'en suis plutôt fier. En plus, j'ai eu le privilège de poursuivre les études que je voulais et de pratiquer un métier stimulant. Quelque part la chirurgie ressemble au cracking, l'apprentissage de techniques pas forcément prévues par le "constructeur" qui permettent, face à des situations critiques d'agir au coeur de la "machine" pour transformer des situations défavorables en situations favorables. On pourrait écrire longtemps sur les similitudes de ces deux activités!

Floppy
Docteur
Cadenas

Grâce aux études puis à mon métier, j'ai eu la chance d'échapper à un dur retour à la réalité. En effet, certains pirates qui ont régné sur le "milieu" à l'adolescence comme des stars ont eu du mal à redescendre sur terre et accepter de redevenir monsieur tout le monde avec peut-être des échecs aux examens, le chômage...


J'ignore si tu as des enfants mais si c'est le cas et que tu apprennes qu'il(s) fréquente(nt) un milieu de piratage, quelle serait ta réaction?

Je n'ai pas d'enfant pour l'instant, mais je ne serais certainement pas choqué par une telle nouvelle.

Petit pirate
Petit pirate
Tete de mort


Quel est ton sentiment sur le piratage d'aujourd'hui?

Aujourd'hui, le piratage se banalise, en tout cas sous certaines formes. Les films et la musique ont remplacé les logiciels. Tout le monde ou presque transfère des fichiers en Peer to Peer ou depuis les newsgroups, copie des logiciels la plupart du temps non protégés ou des DVD... Même pas besoin d'avoir de contact, tout se trouve accessible sur le net : logiciels, films, numéros de séries... Probablement moins challenging qu'à l'époque.

Mais plusieurs principes de base persistent :

Pour vendre un produit, il faut qu'il soit bon, les protections ou la répression n'y feront rien : un bon film comme un bon logiciel sera copié et diffusé mais fera aussi, contrairement aux produits médiocres, beaucoup de chiffre d'affaire. La possibilité d'obtenir une copie d'un produit permet à l'utilisateur de l'évaluer gratuitement : si c'est une merde, ça se saura et les ventes chuteront... Le marketing actuel est axé sur la publicité (mensongère?) et non plus sur la qualité du produit. Le piratage rétablit l'équilibre : on peut connaître la vérité avant d'avoir payé! Je pense que c'est cet état de fait qui irrite le plus les majors.

Le deuxième principe concerne les utilisateurs : ceux qui paient ne doivent pas être pénalisés et malheureusement ce n'est pas le cas (protection de Cds qui rend leur lecture parfois impossible, DRM sur les musiques digitales achetées...). Les gens se sentent floués et préfèrent alors télécharger gratuitement.

A méditer !

On peut encore noter la présence de groupes ou d'individus actifs dans certains domaines (encodage de films dvd, cracking de softs sur consoles...) qui revendiquent une qualité dans leur travail et un certain esthétisme tout en signant leur travail, démarche finalement similaire à la notre...


Illustrations

Quelques écrans de cracks datant de l'époque 8 bits:

Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z


J'ai plusieurs versions du crack de Borrowed Time. Sur certaines, on trouve des pseudos qui semblent s'être invités (avec des distributed by...)

Notes de Deckard: Ces pseudos allant plus tard faire parler d'eux d'une manière plus élégante ;-)
Ben avril, c'est pas le 5ème mois de l'année mon cher Captain!!!

Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z


Sur le crack de Faial, il semble y avoir ce qui ressemble furieusement à un retour de baton!!
Détail également amusant: j'ai aussi plusieurs versions de Faial. Et bien sur certaines, le message traitant certains pseudos de pompeurs a été... neutralisé avec des séries de NOP!
Etonnant non? Hé hé hé...

Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z


Voici l'intro du crack de Where In The USA is Carmen San Diego avec le smooth scroll (relatant les évènements ) accompagné de la superbe musique Electric Duet tirée du répertoire de Jean-Michel Jarre.

Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z

Contenu du scroll:

HI TO EVERYBODY, WELCOME TO THE CRACKED VERSION OF "WHERE IN THE USA IS CARMEN SAN DIEGO?"
BEHIND THIS CRACK LIES A LONG STORY : AT THE BEGINNING THERE'S MY VACATION IN CALIFORNIA WITH
MY OLD FRIEND MERLIN. WE DIDN'T MISS THE OPPORTUNITY THAT WAS GIVEN TO US TO VISIT THE MOST
FAMOUS SOFTWARE COMPANIES. SO ON A SUNNY DAY OF AUGUST WE ARRIVED AT SAN RAPHAEL HOME
TOWN OF BR0DERBUND SOFTWARE. AFTER AN INTERESTING TOUR OF THE COMPANY'S OFFICES I ASKED IF
IT COULD BE POSSIBLE FOR US TO HAVE A TALK WITH THE PEOPLE RESPONSIBLE FOR THE DISK PROTECTIONS.
THE GIRL WE WERE TALKING TO ANSWERED THAT SHE HAD TO ASK THE PEOPLE FIRST AND THAT I COULD
CALL HER BACK IN A COUPLE OF DAYS. WHEN I CALLED SHE TOLD ME THAT THE DISK PRODUCTION
DEPARTMENT WAS A MORE SECRET PLACE THAN SHE FIRST THOUGHT AND THAT IT WOULD BE BETTER FOR
US NOT TO COME BACK. OBVIOUSLY THEY KICKED US OUT THINKING WE WERE JUST TWO KIDS WHO WANTED
TO PLAY. WELL, I MADE THIS CRACK TO SHOW THEM THAT WE COULD REALLY HAVE HELPED PERFECTING
THEIR PROTECTIONS!!!
NOW HERE'S WHAT I WANNA SAY :
TO CAROL ANN : THANK YOU, YOU PROBABLY MADE ALL WHAT WAS POSSIBLE TO LET US ENTER, TOO BAD
IT DIDN'T WORK!!!
TO ROLAND GUSTAFSSON : I'M SORRY BUT ALL WHAT YOU DO IS NOT A "SECRET" AT LEAST NOT FOR US,
YOU HAVE WRITTEN A BUNCH OF GOOD DISK ROUTINES THAT'S ALL. YOUR PROTECTIONS ARE GREAT BUT
THEY COULD BE PERFECT IF YOU CHANGED A COUPLE OF THINGS:
FIRST OF ALL DON'T LEAVE THE WRITE ROUTINES ON THE SOFTS, USE GOOD OLD 4&4 TO WRITE
<IT TOOK ME LESS THAN AN HOUR TO HAVE A WORKING COPIER AND TO BUST THE VERIFICATION>
YOU COULD ALSO HAVE PLAYED WITH THE TIMING AT THE BEGINNING OF EACH TRACK TO HAVE AN
UNCOPYABLE FORMAT RATHER THAN AN UNCOPYABLE VERIFICATION.
ONE LAST WORD: IT'S EASY TO WRITE A SMALL INTERPRETER AND THEN TO USE IT TO CHECK THE R/W
ROUTINES AND WITH THIS SYSTEM YOU CAN [OUTWIT] ALMOST EVERYBODY. THINK ABOUT IT!!
SOME INFORMATIONS ON THIS CRACK: REORGANIZING A DOUBLE SIDED DISK WRITTEN IN A 18 SECTORS
FORMAT IS NOT VERY EASY, SO EXCUSE ME FOR THE NUMEROUS DISK FLIPPINGS YOU'LL ENCOUNTER
DURING PLAY. CLASSICAL 16 SECTORS ROUTINES ALSO ARE SLOWER THAN THE ORIGINAL FAST ONES,
BUT ANYWAY, THE GAME SHOULD WORK FINE, JUST LIKE THE ORIGINAL.
WE TESTED IT DURING MANY HOURS. ENJOY!!! MISTER Z FROM B.P.S.....


Regardez l'intro vous même avec le disk image suivant:

Floppy
Fast Boot
Intro Mr.Z : Where in the USA is Carmen San Diego (gzipped)


Quelques écrans de cracks datant de l'époque 16 bits:


Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z

Dont le fameux jeu de John Brooks: Rastan édité par Taito (un crack en collaboration avec The Gog's).
A noter que John Brooks est aussi l'auteur des softs Tomahawk GS et 3200 color picture viewer (demo 3200 color SuperHiRes pictures).

Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z
Ecrans cracks Mister Z

Comme les 2 font la paire question qualité d'animation et même si celà n'a pas un rapport avec Mr. Z, je mets quelques clichés de Sword Of Sodan ici:

Ecrans Sword Of Sodan
Ecrans Sword Of Sodan
Ecrans Sword Of Sodan
Ecrans Sword Of Sodan
Ecrans Sword Of Sodan
Ecrans Sword Of Sodan
Ecrans Sword Of Sodan


Dans l'univers des démos avec souvent le clin d'oeil aux "maîtres", que ce soit dans le domaine du lecteur de disquettes ou dans celui de l'animation:

Ecrans démos Mister Z
Ecrans démos Mister Z
Ecrans démos Mister Z
Ecrans démos Mister Z
Ecrans démos Mister Z
Ecrans démos Mister Z
Ecrans démos Mister Z
Ecrans démos Delta Brothers
Ecrans démos Delta Brothers
Ecrans démos Delta Brothers
Ecrans démos Delta Brothers


Quelques clichés de la participation (article papier et animation sur la disquette d'accompagnement) à des revues spécialisées (sur la compilation ANIMAGA = ANImations MAGAzines):

Ecrans revues Mister Z
Ecrans revues Mister Z
Ecrans revues Mister Z

Pour rappel, les magazines et disquettes publiés par Toolbox peuvent être téléchargés >ici<.

Je n'ai volontairement pas mis sur cette page les disks images des démos de Mr Z car on les trouve déjà facilement sur internet et à des endroits plus légitimes qu'ici ;-)
Vous pouvez les télécharger directement sur la page démo du site FTA ou encore sur la rétrospective des démos sur le site de Ninjaforce.

Notes

Si vous souhaitez avoir des informations complémentaires sur Mr.Z, vous pouvez toujours lire la page people de ce site qui lui est consacrée.

Par ailleurs, il existe aussi une autre interview qui est parue il y a longtemps dans le numéro 2 de la revue La Pomme Illustrée.
En voici le contenu très sympatiquement envoyé par Toinet:

Interview de MISTER Z (19/01/91)

Comment es tu venu sur l'Apple II ?

J'ai eu un Apple II+ très tôt, en 1982 pour être précis, juste après un ZX-81... Au début je bricolais un peu, programmais un peu en BASIC, puis je me suis mis à l'assembleur en 1983-84... Tout de suite fasciné par le drive, je me suis mis à déprotéger les softs les plus faciles, puis je rencontrais Aldo Reset, qui en quelque sorte a terminé mon apprentissage, m'expliquant certaines techniques particulières et me donnant la plupart de ses sources, ceci juste avant la fin du CCB en 1984. Ce n'est réellement qu'en 1985-86 que je commençais à être connu, c'était tout d'abord l'époque de Chip Select, puis celle de Numéro 6, deux pirates avec lesquels j'étais très ami... Puis vint l'ère de Godfather-ACS, pendant laquelle j'incarnais une sorte de 'résistance', avant mon passage sur GS, en 1988. En fait je n'ai jamais eu ni de IIe ni de IIc, sautant directement du II+ au IIgs. Avec 8 années de recul, je pense que l'Apple II est la machine qui a suscité le plus de passion chez les programmeurs/utilisateurs. Tout d'abord parce que l'Apple II fût le premier ordinateur grand public nanti de performances convenables, mais surtout parce qu'à cette époque, les possesseurs de machines les utilisaient vraiment, étaient désireux d'apprendre avec elles...
De nos jours, tout le monde a un PC ou un Mac, plus personne ne programme, et les gens entassent des softs qu'ils ne savent même pas faire marcher...

Comment s'est déroulé le lancement de GSA ? Qui composent ce groupe ? Quelle vocation ?

Le GSA est né un peu par hasard. J'ai rencontré GOLDPOM, il m'a fourni des originaux à déplomber, et on est devenu bon amis comme ça... Puis un jour, en cherchant un nom de groupe, on est tombé sur GSA, rien de plus compliqué... Au moment de la création, nous étions trois, à savoir : GOLDPOM, OPAL, et moi même... Puis est entré CHIP SELECT, à nouveau parce que nous sommes amis, et que je voyais là un bon moyen de relancer le GS, pour qu'il nous réitère les prodiges dont il avait le secret sur IIe...
Le nombre de cracks augmentant, nous avions besoin d'un graphiste, ce fut tout d'abord KAM, qui devint membre de GSA pendant quelques mois, puis Dark Wizard, graphiste de l'Alliance depuis décembre 1989 environ...
La vocation première du groupe est le déplombage, donc une activité pas très légale... Les premières animations réalisées étaient des intros de cracks, puis la pénurie de programmes se faisant sentir, n'ayant plus rien à déplomber, j'ai commencé à écrire des animations graphiques de plus en plus complexes (l'apprentissage de nouvelles techniques y est également pour quelque chose...)... Tout ça pour rappeler que ma vocation première est le déplombage, et non la programmation, qui requiert trop de patience à mon goût... mais il faut savoir s'adapter au marché...

Où trouves-tu de l'inspiration ?

Pour les anims, l'inspiration vient principalement d'autres machines (Amiga, C64, ST...). Sur ces machines, la programmation de certains effets graphiques est beaucoup plus aisée que sur GS, c'est donc souvent un challenge pour nous de réaliser une adaptation sur GS d'un effet vu par exemple sur Amiga... De même, une partie des fontes utilisées dans les animations proviennent d'autres machines. La connaissance des techniques de programmation du CBM 64, aussi bizarre que cela puisse paraître, m'a beaucoup aidé au début des réalisations sur GS.

Possèdes-tu d'autres ordinateurs ?

Oui, un Apple II+ (il commence à dater celui-là...) et un Amiga 1000 (qui date aussi, d'ailleurs...). Le II+ me sert à booter des softs anciens qui ne marchent plus sur GS. L'Amiga me sert de console de jeu et de donneur d'idées, je pense qu'il est impossible de bosser convenablement sur cette machine, rien n'y est fiable (système, drives...). Je l'allume d'ailleurs de moins en moins souvent...

As-tu des contacts aux US ? Qu'as tu appris de ton dernier voyage en Californie ?

Aux US, on assiste à une désertion de l'Apple IIgs, tout d'abord de nombreuses compagnies (BR0DERBOUND, ELECTRONIC ART, ACCOLADE... et même ORIGIN SYSTEMS) ont cessé de développer en standard sur l'Apple IIgs... Plusieurs programmeurs vedettes (John BROOKS, Robin KAR *1*, Matt CRYSDALE *2*...) ne s'intéressent plus au GS, privilégiant le MAC ou alors les consoles de jeu (Lynx, Sega, ou carrément la nouvelle console Nintendo, basée sur un 65816 !)... Le même vide se fait sentir au nivau des groupes pirates, à part le CLUB 96, USA Alliance et E.C.C, plus personne de fait grand chose (il n'y a plus de softs à cracker !!). FACTUS, un des groupes leaders, est en train de disparaitre... L'avenir du GS repose entre les mains des quelques programmeurs restant, distribuant souvent leurs produits en shareware (il est intéressant de noter que cette voie de distribution rapporte parfois plus d'argent que la vente directe, certainement pour des raisons de mise à jour...), ou essayant de créer de petites sociétés, dont le temps de survie est souvent limité...
Le position d'Apple Computer vis à vis du GS est ambigüe... Beaucoup de monde parle du 'remplacement' du GS par le MAC LC, mais qu'en est-il réellement ? La sortie d'Hypercard GS et de la carte Overlay semblent être des éléments positifs, pourquoi auraient-ils achevé Hypercard si la fin du GS était prévue pour maintenant ? Il faut aussi savoir que la division développement Apple Cupertino a environ 12 mois d'avance sur la sortie des produits en France, ce qui peut signifier que si le développement a été arrêté il y a 6 mois, on devra encore attendre 6 mois avant la débacle totale...
La chose regrettable dans tout cela, c'est que plus personne (entendons les compagnies de soft bien placées) ne veut prendre le risque de publier des softs pour le GS... A mon sens, c'est une erreur, non seulement une adaptation GS d'un jeu ne coûterait pas cher en pub (surtout si les programmeurs sont payés uniquement au pourcentage des ventes), mais surtout, je suis sûr que bons nombre de gens sont prêts à payer pour des softs de qualité, j'ai eu des échos quant au nombre de copies vendues de programmes comme Arkanoïd, Rastan, ou même les Print Shop GS / Print Shop Companion GS, et c'est tout bonnement incroyable...

A quand un programme utilitaire (copieur ?) ?

Question épineuse... le marché du copieur rapide diskettes entières est saturé, Photonix II et ZZcopy se partageant le marché... D'un point de vue technique, il est quasiment impossible de copier plus vite qu'eux... Alors à quoi bon investir un temps de programmation aussi considérable pour réaliser quelque chose qui existe déjà... Quelques options pourraient être intéressantes à rajouter, mais dans ce cas, il suffit de contacter les auteurs, et il est fort probable qu'elles figureront au menu des versions futures...
Un programme plus intéressant à écrire, serait un copieur de fichiers rapide, qui manque cruellement sur GS... Copy II+ est beaucoup trop lent, Prosel est ok mais long à charger, le Finder reste (malheureusement) la meilleure solution.
Un tel programme est en fait devenu fastidieux à écrire depuis l'avènement des Ressources... Structures compliquées, qui sont sensées améliorer le confort de programmation, dont je ne connais pas grand chose (je sais, je ne lis pas assez les technotes de chez Apple...). J'ai donc bien peur qu'un utilitaire de copie de soit pas près de sortir chez nous...

Y a-t-il quelque chose de prévu pour le GSA ? La X-MAS est une coproduction GSA-FTA, pourquoi ?

Comme je le faisais remarquer il y a un instant, notre vocation première est le déplombage, le GSA continuera donc à 'sortir' tous les softs commerciaux... Certains vont me dire (à juste titre) que ces derniers se font de plus en plus rares... C'est pourquoi la réalisation d'animations graphiques risque de continuer...
En ce qui concerne le X-MAS DEMO, disons simplement que durant l'automne 90, je me suis rapproché un peu du FTA, et que nous avons décidé, avec GOG'S et 'EL MATHOS', de sortir quelque-unes des routines qui trainaient dans nos tiroirs, et d'en faire y-une sorte de cadeau de Noël, puis l'ambition augmenta, le nombre d'anims aussi et la X-MAS Démo fut créée, avec un menu, un FastLoader etc... Le but a été atteint, à savoir réunir un maximum de graphiques, musiques, animations etc... sur un seul disque...

Quels sont les informaticiens de l'histoire de l'Apple II/IIgs que tu admires le plus ?

Commençons par le début, soit Steve Wozniak lui-même...
Ce type est génial à tous les niveaux, non seulement son hardware était révolutionnaire pour l'époque, mais le peu de software qu'il a écrit (BASIC, RWTS, ROM controlleur) est parfait... Beaucoup de programmeurs actuels devraient prendre ces merveilles comme exemple... Ensuite, il y a Roland Gustafsson, un californien qui a protégé les softs BR0DERBUND entre 1981 et 1986... Il a écrit le RDOS SSI en 1980-1981 à l'age de 17 ans !
Toutes ses protections témoignent de sa passion farouche pour la machine, passion qui est un peu passée maintenant... il avoue d'ailleurs volontier qu'il ne pourrait pas réécrire le même code que dans sa jeunesse... Il est également l'auteur du Print Shop Companion II/IIgs et le co-auteur du Print Shop GS...
Bill Basham est à classer dans le même panier, sa maîtrise de l'assembleur est incroyable, que ce soit pour écrire une protection, un utilitaire disque, un jeu... De lui, on retiendra : DogFight, les Protect-o-Disk, Diversi Dos, Diversi Copy, Diversi Cache, Diversi Tune...
Parmi les programmeurs, je citerai encore en vrac : Jordan Mechner (Karateka, Prince of Persia), Will Harvey (Music Construction set, Zany Golf, The Immortal...), Jim Nitchals (Bug Attack, Microwave, Archon I et II, Zany Golf...), Bill Heineman (Mindshadow, Trace Sanction, Tass Times, Bard's Tale I, II, III, Dragon Wars...), Doug Smith (Lode Runner), Beny Ngo (Gamma Goblins, Bandits, Drol !), Nasir Gebelli...
Du côté des déplombeurs, le plus impressionnant des américains était certainement Apple Bandit et sa 'Pirate Guild', il a déplombé proprement les meilleurs protections jamais réalisées... Ses concurents français de l'époque étaient bien sur ALDO RESET & LAURENT RUEIL et leur 'Clean Crack Band', là aussi, chapeau...
La génération suivante fut BLACK BAG aux U.S, et Chip Select + Numéro 6 en France... De grands crackeurs eux aussi, bien que les bonnes protections commençaient à se faire rares... Une mention particulière à Numéro 6 : il ne laissait jamais partir un soft sans l'avoir presque entièrement désassemblé, pour être sûr que tout était ok...

Comment se fait-il que JOE HACK ait fait certaines anims avant toi (BORDER SCROLL) ?

Cette affaire de border scroll est quelque chose dont je n'aime pas parler, mais je vais tacher d'expliquer son déroulement en détail, une fois pour toutes. Un scroll dans la bordure est un effet que tout le monde cherchait à réaliser depuis longtemps, une seule chose nous manquait : une routine de synchronisation vraiment fiable, le reste des timings (nb de cycle par lignes, etc...) nous étant déjà acquis... Début octobre 1990, je décidais de me livrer à quelques essais de synchros horizontales, et j'arrivais très vite (par hazard ?) à construire une routine (empirique) de synchronisation fonctionnelle... C'est à cette époque que débuta la programmation de la Split Demo... Mi novembre, la Split Demo étant quasiment achevée (Border Scroll inclus), je discutais avec Jason (Joe Hack), lorsqu'il me demande sur quoi je travaille... Je lui dis deux mots au sujet de la synchro horizontale, ainsi que du Border Scroll. Le sujet ayant l'air de l'intéresser, il me pose 1001 questions sur le façon de procéder. Naïvement, je lui donne toutes les informations nécessaires, allant jusqu'à lui lire des morceaux de mon source... 1er Décembre : démonstration de la Split Demo à Mulhouse, premier Border Scroll sur GS... Une semaine plus tard, 15 jours avant la sortie de la X-MAS DEMO, Joe Hack sort son ECC demo, avec un Border Scroll en vedette... Réponse immédiate de ma part : coups de téléphone, ainsi que mise en domaine public de ma routine (reprise ensuite par 8/16...)... Maintenant, avec le recul, que penser de tout cela ?

Tout d'abord, Joe Hack n'est pas un mauvais programmeur, il a écrit 95% des routines de son border scroll lui-même, mais sans mon aide, jamais il n'aurait imaginé les 5% manquants... En fait, en connaissant cette astuce, beaucoup de programmeurs auraient pu réaliser ce border scroll, gageons d'ailleurs que des animations similaires ne vont pas tarder à fleurir sur le IIgs... Il est également évident que l'empressement de Joe Hack à sortir sa démo n'était motivé que par l'espoir d'arriver à terminer son scroll avant la sortie de la X-MAS... Mentalité détestable...
Ce qui est le plus navrant, c'est que Joe Hack utilise ce scroll pour insulter bon nombre d'américains... et que sans ce coup de chance (coup de fil avec moi), sa démo aurait été bien pauvre... De même, certaines rumeurs insistantes aux U.S, nous apprennent que Jason est un spécialiste du vol d'idées et de programmes à moitié faits... après ce qui s'est passé avec ce scroll, je suis tenté de les croire... Le seul résultat ici, est qu'il n'obtiendra plus rien de nous...
Pour finir avec ta question, j'ajoute que ce border scroll est certainement la seule anim que Jason ait 'sorti' avant nous...

As-tu des tentations sur MAC ?

Pas pour l'instant, bien que le mac est certainement la machine qui me plairait le plus si je devais abandonner le GS...

Quand termines-tu tes études de médecines ?

Dans 3 années (début 1994), je serai médecin si tout va pour le mieux...

Est-ce que tu penses que le fait de ne pas avoir accompli ton devoir militaire va affecter ta vie privée ?

Le fait d'être réformé de l'armée a ses avantages, surtout en ce qui concerne le temps 'libre'... Bien sûr, vous n'aurez pas le plaisir de me voir dans un bel uniforme de l'armée Suisse...

Est-ce que le phone phreaking peut nuire à la libido ?

Non, je ne pense pas, sauf si cette activité te fait passer toutes tes soirées et tes nuits devant un téléphone... J'ajoute que le phreaking peut être stimulant si par exemple tu phantasmes sur les voies anglo-saxonnes et suaves des opératrices teenagers d'AT&T...

Je vais te donner des mots, dis-moi ce qu'ils t'évoquent...

- GODFATHER

Un ex concurrent, déplombeur maladroit mais habile commerçant (entendez arnaqueur).

- GOG's

Président et Leader du FTA, un ami...

- $FC58

L'appel à la routine CleanScreen du moniteur, rien de métaphysique là-dedans...

- H.E.R.O

Un bon souvenir : un jeu que j'ai déplombé en 1985 et replombé avec un système personnalisé en 1986, pour m'amuser...

- CHEWING-GUM

A macher quand on programme...

Que penses tu de la Pomme Illustrée ?

Un journal qui soutient l'Apple IIgs ne peut être que positif, et je pense que son contenu est adapté à tous les utilisateurs d'Apple IIgs, ce qui est louable...


Notes de Deckard:

*1* Programmeur du jeu Alien Mind (accessoirement aussi ancien cracker portant le pseudo The Talisman dans le groupe First Class).
*2* Graphiste des jeux Alien Mind, Task Force et Great Western Shootout.


hr GSA
hr GSA
hr GSA

Je souhaite remercier les personnes suivantes qui m'ont aidé directement ou indirectement à l'illustration de cette interview:

hr recherche

JE RECHERCHE POUR COMPLETER CETTE INTERVIEW:

Le numéro de janvier 1991 du magazine 8/16-Central (fichier #3401) avec dans le sommaire:
/ES.CENTRAL.9101/ ....Mr.Z/ (SX) Ever wonder how to put scrolling TEXT in the border of a GS screen?
Mr. Z shows you how.
Le (SX) signifie:
S = Source code -- what you need to create a program
X = Executable program -- you can run this directly!

Il se présente aussi sous la forme d'un répertoire complet de tous les fichiers de 8/16 et 8/16-Central (sur la base 1 fichier = 1 numéro) dans une archive portant la référence #3382 (ESC.INDEX.BXY).

>>>>> Historique 8/16:

Plus tard, l'intégralité du contenu de "8/16-Central" a été uploadé (sous forme de fichiers archives individuels) sur GEnie/A2Pro (the Apple II Programmer's Roundtable).
Pour rappel, GEnie était un service en ligne créé par General Electric business qui a revendiqué jusqu'à 400.000 utilisateurs.
On appelait Roundtable (RT) l'équivalent d'un forum.
(Dans le genre, il y a toujours le forum communautaire A2Pro sur Delphi, tout au moins ce qu'il en reste...)

"8/16" et "8/16-Central" n'ont jamais été dans le domaine public.
Il était possible d'acheter les anciens numéros de "8/16-Central" à Resource Central ou les télécharger depuis GEnie.
Mais ce n'est plus possible à présent (n'existent plus).

Avant que le service GEnie soit arrêté, tout le contenu des "libraries" a été downloadé pour sa préservation puis a été transféré sur le site web A2Central.com mais ce n'est pas téléchargeable (à ma connaissance).
On peut acheter depuis aout 2002 un pack de 2 CD-ROM à Syndicomm intitulé "Time in a Bottle" et qui contient l'intégralité des "libraries" A2 et A2Pro de GEnie.

La description du pack (au format HFS):

"Time In A Bottle is a two-disc CD-ROM compilation containing the entire contents of the file library from the immensely popular but now-defunct GEnie Apple II RoundTable. More than 1.1 gigabytes of software, graphics, sounds, and other data pack these two disks, which can be had for $50, including shipping anywhere in the world".

De mon côté, j'ai payé ce pack mais je n'ai rien reçu (problème postal?)
Il faut que je relance Syndicomm...

Mise à jour du 24/02/2008: j'ai reçu le CD-ROM de Syndicom. Cliquez => ICI <= pour voir le source.


=> A ne pas confondre avec "A2 Central on Disk" (de Tom Weishaar) pour lequel il existe aussi un CD de compilation vendu par Joe Kohn.

Note du 11/10/2007: à noter qu'un article sur le border scroll a aussi été publié par Mr. Z dans le magazine Toolbox-mag numéro 4 (avril-mai 1991) pages 22 et 23 avec un source Merlin en accompagnement sur le disquette associée.

Mise à jour du 24/02/2008: j'ai rajouté le scan ci-dessous:

Border Scroll Toolbox
Border Scroll Toolbox


*****

AU SUJET DE BULLA:

Ce soft est de type jeu de plateforme à la Super Mario.

Il y a 2 versions dont une rare à trouver (sauf si vous avez le CD DeluxeWare de Brutal Deluxe).
La version classique que tout le monde a (Bulla 1) correspond à la disquette démo de même nom distribuée par le FTA avec plusieurs autres démos incluses dessus.
Mais il y a un autre disk intitulé Wonder Bulla in Terrific Land (Bulla 2?) qui correspond à une version stand alone mais toujours inachevée.

Une correction importante apportée ce jour (02/10/2007).

Je me suis laissé abusé par un article de J** K*** paru dans son magazine Shareware Solutions II volume 1, Issue 1 (july 1993) dont voici un scan:

Z coince la bulle

Cet article est INCORRECT et Mr. Z a démenti cette paternité tout en apportant les éléments suivants:

L'auteur du graphisme et de l'animation (dans 1 ou 2 décors de niveau du jeu) est en fait le fruit du travail d'un copain de Dark Wizard.
Par la suite, Dark Wizard avait donné cette disquette à Mr. Z (et au FTA) pour voir s'ils pouvaient en faire quelque chose.
C'est finalement The Gog's qui a animé, pour s'amuser, le personnage dans quelques niveaux (Bulla 1), mais avec des effets de scrolling... 
Wonder Bulla se trouvait donc dans les disks de travail de Mr. Z mais c'était via Dark Wizard...

D'après Zardos, la paternité de Wonder Bulla est à porter au crédit du groupe F.U.N. (Dark Wizard ayant aussi appartenu à ce groupe).
Il s'agirait d'un projet inachevé parmi d'autres qui en l'état devait servir de maquette à présenter à des éditeurs américains.
Hélas pour eux, les éditeurs significatifs avaient déjà arrêtés tout développement pour cette machine.

Il y a donc eu 2 "jeux" à partir du même graphisme mais avec des programmeurs différents.

Quelques écrans de Bulla 1:

Ecrans démos FTA
Ecrans démos FTA
Ecrans démos FTA
Ecrans démos FTA

Et un écran de Wonder Bulla (merci à Toinet pour cette capture):

Ecran Wonder Bulla in Terrific Land

*****
Mise à jour du 30/06/2012 :

Message d'Arnaud 'Archange427'  du 14/06/2012 :

AU SUJET DE "WHERE IN THE USA IS CARMEN SAN DIEGO":

Salut Jean-Marc,

En continuant mon check des .DSK principalement US que l'on trouve un peu partout sur le net, je suis tombé sur une version de "Where in the USA is Carmen San Diego" cracké par un certain Optimus Prime (accompagné de Evil Shock). Je ne sais pas trop qui sont ces deux gars car c'est la première fois que je voyais leurs pseudos (et pourtant je commence à en avoir bouffé pas mal des .DSK US bref...). Vu que la protection est loin d'être anodine, peut-être que ce sont des pseudos d'emprunt (un comble !) uniquement pour ce jeu là ou alors ce sont juste deux gars plutôt pas mauvais dont les cracks auront finalement été très peu diffusés (ça arrive aussi).

Ce qui est intéressant à mon sens (et le pourquoi je t'en parle), c'est que dans la cracktro, il y a un RAG screen d'Optimus Prime à propos d'un message laissé sur le disque par les gens de Broderbund (qui ? mystère...). Voici les écrans dont le rag en question :

Ecran Where in the USA is Carmen Sandiego
Ecran Where in the USA is Carmen Sandiego
Ecran Where in the USA is Carmen Sandiego
Ecran Where in the USA is Carmen Sandiego
Ecran Where in the USA is Carmen Sandiego
Ecran Where in the USA is Carmen Sandiego
Ecran Where in the USA is Carmen Sandiego
Ecran Where in the USA is Carmen Sandiego
Ecran Where in the USA is Carmen Sandiego
Ecran Where in the USA is Carmen Sandiego
Ecran Where in the USA is Carmen Sandiego
Ecran Where in the USA is Carmen Sandiego

Sur sa version, Optimus Prime l'a visiblement effacé du disque. Par contre (et c'est là où l'info peut un minimum t'intéresser), on retrouve ce message sur la version cracked par Mister Z (en T$1F/S$00). Mister Z l'a donc, lui, laissé.
Toujours sur le disque de Z et pour l'anecdote, on retrouve aussi en T$0B/S$0B une info intéressante, une sorte de page Crédits laissée par Mister Z où on apprend qu'il a utilisé certaines routines de Krakowicz pour son crack.
Je suppose que tu étais déjà tombé sur ces secteurs mais dans le doute...

Ecran Where in the USA is Carmen Sandiego
Ecran Where in the USA is Carmen Sandiego
Ecran Where in the USA is Carmen Sandiego

Cette version de Where in the USA crackée par Optimus Prime n'est pas rare: c'est la version US que l'on trouve un peu partout donc sur Asimov.

Vu le temps que tu as passé sur ton interview de Mister Z, j'ai pensé que cela méritait de t'être signalé !

Arnaud.

*****

Message du 18/06/2012 : 

Pour être tout à fait complet par rapport à mon dernier message, j'ai trouvé depuis une trace d'Evil Sock sur le crack de AirHeart. Par contre aucune autre trace de son compère Optimus Prime, l'auteur du Rag Screen sur Carmen San Diego.

Arnaud.

*****

Message du 01/07/2012 :

Autre crack: The Ancien Art of War at Sea:

The Ancien Art Of War At Sea
The Ancien Art Of War At Sea
The Ancien Art Of War At Sea