Underground GS

Notes de Deckard du 11/05/2006:

S'il y a un bien point récurrent sur l'underground en général (Apple II ou autres), c'est la vision manichéenne qu'ont les personnes extérieures à ce microcosme en ce qui concerne les relations entre développeurs et pirates informatiques.

La réprésentation commune est celle d'un affrontement entre 2 mondes bien distincts, ou plutôt les nuisances que causent les pirates (j'entends les crackers, les vrais!) aux concepteurs de logiciels. Dans cet état d'esprit, les uns produisent quelque chose alors que les seconds n'ont qu'une action destructrice empêchant les développeurs de tirer profit de leur travail.

Il est important de casser cette image réductrice, car la situation est bien plus complexe qu'il n'y parait.

Il y aura certes toujours des gens qui agiront par pure malveillance mais ils sont minoritaires. Aussi je ne parlerai pas de cette catégorie de personnes.

Pour revenir aux programmeurs et aux déplombeurs, dans les 2 cas de figure, ces personnes sont des passionnés et TRES SOUVENT les pirates sont de jeunes développeurs (étudiants) qui n'ont pas encore abordé le monde du travail.
Ils se font les dents et acquièrent des connaissances supplémentaires qui leur seront utiles pour leur futur métier (qui gravitera autour de l'industrie informatique - c'est fréquemment le cas). Aussi cette phase destructrice (pour les uns) est aussi constructive pour eux-mêmes. D'autant qu'un certain nombre d'entre eux, en plus de leur activité de pirates, essaient déjà en parallèle de faire publier leurs meilleurs programmes par des éditeurs sous leurs vrais noms.
Plus tard, une fois les pieds dans le plat du professionalisme, ils auront eux aussi à subir les "assauts" des plus jeunes pour qui ce n'est pas encore un métier.

Dans la mesure où les enjeux pour les 2 parties ne sont pratiquement pas conciliables (vision du défi pour les pirates, se prouver des choses, l'adrénaline, ... bref des éléments qui caractérisent la jeunesse dans l'apprentissage de la vie), le schéma peut se reproduire à l'infini.

C'est un process cyclique où en tout état de cause, il n'est pas nécessairement honnête (et simple) intellectuellement pour un développeur ayant subit un préjudice de condamner des actions d'un pirate alors que lui-même a fait la même chose auparavant.

Il y a à peu près 2 ans, j'avais eu un échange de mails avec The Gog's du groupe officiel FTA ou encore SSS (et underground ACS) qui me disait considérer son passé de pirate comme partie intégrante de sa formation de programmeur.

Les pirates sont -souvent- de futurs développeurs pro et donc il est plus juste de parler de conflits de générations que de conflits de personnes.

On retrouve bien entendu cette situation dans l'underground Apple IIGS français.
Elle est en fait général comme le souligne un message de Mitchel Spector dans le forum comp.sys.apple2:



In article, Nathan Mates writes...


>Don't look to pirates to produce software-- all they can do is
>occasionally take something apart to disable part, rather than truly
>*creating* something new.


    That is not necessarily true. It may shock some people to know
that some of the most well respected programmers in the Apple II
world started off as software pirates (removal of copy protection,
adding "cracked by" title pages to boot screens and distribution
of commercial software to the public, via pirate BBSes). In later
years they moved on and wrote some very innovative software.


    Want some examples? Andy N******* (aka Soundwave) who went
on to write ShrinkIt and ShrinkIt-GS, not to mention System 6.0
and System 6.0.1. Jason A******* (aka Joe Hack) and Steve C*****
(aka Ferrari) of the East Coast Connection, who later went on to
write DreamGrafix, DreamVision and TimeLord. Then there is the
graphic-artist Matthew C******* (aka Dark Prophet) who drew many
priate cracked-by screens, but later went on to do the graphics
in games such Alien Mind, Task Force and Great Western Shootout.
I'm certain there are many dozen more examples of the same.


    I don't agree with piracy, but I found the above comment
kind of assuming in light of these facts. :) (I don't think
any lesser of Andy, Jason, Steve or Matthew because of their
past mind you, since their contributions in later years more
than made up for any damage they caused by piracy years ago).


Je ne suis pas l'auteur de ce dossier sur l'underground Apple IIGS. Je ne le connaissais pas suffisamment pour cela, n'ayant eu un GS que tardivement. A noter que les personnes présentées ici ne sont pas que des pirates mais aussi des particuliers ayant sortis des productions en marge du monde commercial.

Bref toutes ces informations ont été collectées et rassemblées par le binome Zardos et LoGo du groupe Brutal Deluxe (à ce que j'en sais!)


GS Infos
Ces fichiers ainsi que toutes les illustrations des softs de l'underground ici présent ont été extrait du CD-ROM du GS Club daté de 1997. Aussi je précise que les points de vue exprimés ci-dessous ne sont pas de moi.



CD-ROM
Pomme GS
GS Club

Voici tout d'abord un tableau situant les principaux groupes de l'underground apple IIGS français:


Les groupes

Et suit derrière par groupe ce que ces personnes ont fait avec leur apple IIGS.
Si vous avez été actif sur cette bécane et que votre pseudo n'est pas référencé, envoyez-moi un message à rajouter ici avec votre "bio".

GS


Sommaire


Lien Chapitre
Voir Introduction.
Voir Sergent Claude.
Voir LSD.
Voir F.U.C.K.
Voir GSA (GS Alliance).
Voir ACS / FTA / Second Sight Software.
Voir FUN / Brainstorm.
Voir Spy Network.
Voir Once Product.
Voir Phoenix Corp.
Voir Brutal Deluxe.
Voir Les autres.
Voir La Pomme Illustrée.



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Introduction.



C'est à la fin de l'année 1986 que l'Apple IIgs est arrivé. Et une bonne partie des GS Users actuels l'ont acheté à cette période, lors de la première année. Pourtant l'Apple IIgs de cette époque n'était pas le plus attrayant. En effet, il était très cher (une configuration complète revenait à près de 20 000 FF). Et puis il n'existait pas beaucoup de logiciels spécifiques. Mais la plupart de ceux qui ont choisi l'Apple IIgs avaient auparavant un Apple II, et ils en connaissaient les qualités.

Après tout et avant tout, l'Apple IIgs est un Apple II. On a entendu pas mal de bêtises à cette époque, notamment le fait que le processeur de l'Apple IIgs était très lent avec ses 2.8 Mhz, des applications performantes ne pouvaient pas exister et que le 68000 était de loin le meilleur. La cause de cette bêtise (diffusée par des personnes ne connaissant ni le 68000 ni le 65816 le plus souvent) est probablement Prodos 16. Celui-ci n'était en effet qu'un Prodos 8 sur lequel on avait ajouté une couche qui simulait un OS 16 bits. Le système était prometteur mais comme en plus les tools étaient loin d'être optimisés, on assistait à un système prometteur mais dans l'instant aux performances catastrophiques pouvant faire penser que la cause était hard et non soft.

Evidemment, le système d'exploitation n'était pas la seule cause, des applications très mal écrites ont aussi causé beaucoup de tort, comme l'affreux GS/WRITE, sans cesse retardé et toujours buggé. Mais aussi des programmes de jeux comme GAUNTLET, on aurait pu croire là aussi qu'un Apple IIgs n'était pas capable de faire des animations rapides et de qualité. Il fallait sûrement de l'intuition ou une bonne connaissance du GS pour penser que les choses allaient s'améliorer sensiblement, mais pour ceux qui avaient déjà eu un Apple II depuis des années, c'était naturel de penser que les possibilités de l'Apple IIgs restaient inexplorées.

Les premiers programmes sortis pour l'Apple IIgs n'étaient pas protégés et concernaient tous les domaines. Pour les US, le domaine de prédilection de l'Apple IIgs était l'éducation. En France, on a pris le GS à sa sortie pour un petit MAC couleur pas cher. D'où peut-être la confusion de certains qui ont cru acheter un MAC en achetant un GS et ont mis des années à s'en apercevoir. Il n'était pourtant pas très dur de prévoir qu'il ne sortirait pas de SGBD sur GS, ni d'autres applications 'lourdes'. Le GS est avant tout un Apple II même s'il a aussi la légendaire convivialité du MAC. Mais si on a un Apple IIgs, c'est avant tout pour son plaisir. Ce qui n'empêche pas une utilisation professionnelle du GS, elle ne peut toutefois dominer car l'utilisation d'un GS ne peut être réduite à l'exécution de tâches obligatoires. Ceux qui ont fait cette confusion sont probablement passés sur MAC, à moins qu'ils aient élargi leur conception de l'informatique et dans ce cas, même s'ils ont un MAC, ils ont dû garder leur GS.

Les GS USERS ne sont pas des pousseurs de souris. A l'opposé, ceux qui ont pris le GS pour une console de jeux en ont été pour leurs frais, le GS permet de faire de très bons jeux mais ce n'est pas un AMIGA. Et si les seuls périphériques que l'on connaît sont le joystick et le lecteur de disquette (pour copier les dernières news), on ne va pas très loin, le GS préfère la qualité à la quantité. Bref, le GS est apparu comme une machine polyvalente capable de satisfaire la plupart des besoins pour les esprits n'étant pas bornés. Son potentiel évolutif énorme laissait présager le meilleur. Le premier soft protégé de l'Apple IIgs était GraphicWriter. Une protection minable en fait, mais on manquait vraiment d'outils à l'époque. Mais grâce à Apple qui avait créé le GS/BUG et le manque de documentation sur le lecteur de disquette 3"5 (empêchant certaines protections plus audacieuses), le problème a vite été résolu.

Le LSD a été créé peu de temps après. C'était le premier groupe pirate sur Apple IIgs. Bien sûr, les pirates existaient bien au tout début du GS, mais le LSD était le premier groupe formé. En fait, on pouvait penser que les protections sur Apple IIgs seraient bien plus terribles que celles de l'Apple IIe car les programmes font des centaines de Ko, utilisent un nouveau système d'exploitation, sont faits avec des langages compilés (C, Pascal), et le GS est bien plus mystérieux que son ancêtre. Il n'en a rien été car la méconnaissance de la machine a joué dans les deux sens : les programmeurs ne savaient pas protéger correctement leurs softs. Et puis, Apple est toujours là pour aider les pirates dans leur tâche : le VISIT MONITOR en ROM et le GS Bug. Le résultat de tout ça était que les protections se limitaient à quelques vérifications sur des blocks. Le LSD a largement dominé cette époque en lançant également la série des GS ON THE ROCKS et des 'pièges à cons' qui donneront des idées à certaines personnes quand viendra l'époque des virus.

En fait, la notion de 'Groupe Pirate' s'est élargie avec l'Apple IIgs (mais ce mouvement avait commencé avant). Ce ne sont plus seulement des softs déplombés que l'on fait circuler mais des docs, des démos, des utilitaires. Le LSD a fait des docs et quelques utilitaires. D'autres groupes (comme le SPY NETWORK) ont fait un peu de cracks mais surtout des utilitaires. C'est pour cela que l'on a parlé de tels 'groupes' sans préciser le qualificatif de pirate. A partir du crack d'ALIEN MIND, cracké par le FUCK, on s'est aperçu que le niveau des softs avait augmenté. Les programmeurs savaient maintenant mieux  exploiter l'Apple IIgs, ils faisaient de meilleurs programmes et de meilleures protections. L'Apple IIgs, début 88 possédait peu de démos. Au départ, il ne s'agissait que de Slide Show qui peu à peu ont augmenté en qualité avec l'apparition de l'animation et du mouvement. Ceci surtout grâce au FUCK qui a été le premier à les introduire (Canal FUCK, Hot Shoot Movie). Les démos ne servent pas à grand chose. Mais elles ont été très utiles pour montrer de quoi le GS est réellement capable. Les personnes connaissant peu le GS pensaient que faire des animations sur GS était impossible à cause de la vitesse du microprocesseur, de la page graphique en mémoire lente et des résultats obtenus avec les tools.

MISTER Z et ACS ont sorti les premières démos en 88. Toutes leurs démos sont largement inspirées de ce qui existe sur d'autres machines et notamment l'Amiga. Et la dernière démo écrasait la précédente en repoussant toujours les limites du GS. On croyait toujours avoir eu le maximum jusqu'à ce qu'une nouvelle démo sorte. Mais le plus important dans ces démos est qu'elles ont montré la polyvalence du GS et rappelé que le GS est un Apple II avant d'être un Mac. Car bien sûr, pour ce genre de choses, on ne peut pas utiliser les tools et on doit avoir une maîtrise du GS au ras du métal. Ces démos montraient avant tout une autre façon de voir le GS et de programmer.

La programmation 'NO TOOLS' s'est étendue progressivement à d'autres domaines que les démos. Le 'NO TOOLS' a montré qu'on pouvait avoir un GS rapide avec le graphisme, le son, les accès disque et en relativement peu de place mémoire. Mais il n'y a pas que des avantages au 'NO TOOLS'. Ainsi, du fait du chargement rapide, on ne peut pas installer ce genre de programme sur un autre type de support (disque dur...) que l'original (disquette 3"5), pas plus qu'on ne peut le lancer de GS/OS et encore moins y revenir même si l'on a assez de place pour cela. Par nature, ce sont des logiciels fermés. Ainsi ils ne sont pas capables de tirer parti d'une configuration plus puissante que celle pour laquelle ils ont été conçus (généralement la plus faible : un GS Rom 01, 1280 Ko ( et même 1152 Ko à cause des Roms 03), un lecteur de diskette 3"5). Le problème vient du fait que la programmation 'NO TOOLS' est faite d'une façon exclusive, alors qu'une programmation 'mixte' (TOOLS et NO TOOLS seulement quand on ne peut pas faire autrement) aurait été plus appropriée. La totalité de ces programmes aurait aussi pu être faite sous GS/OS. Mais peut-être au prix de ne plus toujours tourner sous 1.25 Mo et de charger un peu plus lentement à partir d'un disque 3"5 (quoique...). L'exécutable aurait été aussi un peu plus important. Mais si les auteurs ont fait ainsi, ce n'est pas seulement parce qu'ils avaient une 'petite' configuration GS, n'avaient pas envie d'apprendre les tools ou encore connaissaient bien le milieu Amiga mais surtout que pour une démo, il est indispensable qu'elle puisse tourner sur toutes les configurations. Et tant pis pour ceux qui ont plus.

La lenteur de Prodos 16 puis la consommation mémoire de GS/OS ont d'ailleurs été le prétexte de quelques éditeurs à sortir leurs programmes sous Prodos 8. Et comme ils se basaient sur le marché américain, les programmes devaient fonctionner sous 512 Ko. Cela élimine d'office GS/OS. Et c'est une des raisons pour laquelle on a vu des programmes Prodos 16 sortir bien longtemps après la sortie de GS/OS. Bien sûr, ils étaient le plus souvent tellement mal écrits qu'ils n'étaient pas compatibles GS/OS. le GS a un des systèmes d'exploitation parmi les plus puissants sur tous les micro-ordinateurs. Malheureusement, ce nivellement par le bas persiste. Pour qu'une application ne pénalise pas ses utilisateurs, elle doit tourner sous GS/OS.

Le problème est de faire tourner cette application sur de petites configurations. Mais GS/OS n'est pas si gourmand que ça en mémoire, une configuration GS/OS minimum doit laisser environ 800Ko de mémoire sur une machine de 1.25 Mo ce qui est presque toujours suffisant. Les raisons pour se passer de GS/OS et développer sous Prodos 8 ou encore sans système autre que le sien sont très rares. Il est certain que GS/OS est plutôt fait pour les possesseurs de disque dur car le disque système doit rester en ligne en permanence ou être remis à chaque demande. Et on pourrait comprendre les programmeurs refusant GS/OS à cause des utilisateurs 1Mo et 1 disque 3"5 si le prix de 2, 3, 4 Mo n'avait pas tant baissé qu'acheter la carte Apple pleine revienne plus cher.

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Sergent Claude.



SERGENT CLAUDE

Membres :
    El Mathos           
    Pad               
    Antic's
    Lucky
    Stucky One

Slide Show :
    Antic's Show 2     Décembre 1987
    Antic's Show 3     Mars 1988
    Paulette           Septembre 1988
    Claudia            Novembre 1988
    Mary               Avril 1989
    Blood Feast II     1989
    Sea Sex            Juillet 1990

Démos :
    The Beam Demo      1992

Jeux :
    Easy Dead          1989
    Star Wizard        Juin 1989

Utilitaires :   
    SpeedySmith        1989


Le Sergent Claude reste avec le LSD le plus vieux groupe Français sur le IIgs. Le leader du groupe est Antic's (qui doit son pseudo à son métier d'antiquaire) qui programme un peu en Basic et qui dessine. Les deux programmeurs sont Pad et El Mathos. Le Sergent Claude sort le premier soft français digne d'intérêt : le copieur bit à bit Speedy Smith. Il est rapide, fiable et est même capable de copier des disquettes Mac. Parallèlement le Sergent Claude sortira deux jeux dont 'Easy Dead' programmé par Pad et surtout 'Star Wizard' dont l'intérêt vient de la réalisation technique, avec la présence de sprites en 3D avec ombrage au sol (le jeu lui même restant assez soporifique). Nous sommes au tout début du GS et il n'existe presque pas d'outils (Soundsmith n'existe pas encore...) ce qui explique la faible qualité des musiques et du graphisme (1 seule palette utilisée sur les 16...). Tous ces logiciels sont placés sur des disquettes directement bootables et ne peuvent pas être installés sur disque dur. Le format même des disquettes a été modifié (empêchant par là leur archivage). Les mauvaises habitudes prises sur l'Apple II furent reproduites sur le GS (ce qui explique, plus tard, l'option 'Format El Mathos' dans Photonix). Ils avaient également protégé les logiciels pour empêcher que l'on puisse prendre des captures d'écran (pas forcément efficace d'ailleurs :-)).

Antic's produisait des slides show (Paulette, Marie...) avec musique. Le moteur restait toujours le même, il ne changeait que les images. La fin du Sergent Claude permit la création du FTA (Pad et EL Mathos étant allés rejoindre ACS). Antic's continuera de son côté les slides Show (Sea Sex) et la distribution de logiciels crackés. La Beam Démo sortie en 1992 n'est qu'un recyclage d'une vieille démo de ACS qui était restée dans les placards. Antic's en modifiera uniquement les textes du scrolling.

Aujourd'hui, il ne reste que peu de choses exploitables du Sergent Claude. Leur copieur a été rapidement surclassé par Photonix et ZZ Copy. Même si Antic's revendique l'inspiration de tous les softs créés après eux sur le IIgs (cf interview qui suit), l'image qui restera du Sergent Claude est celle d'un groupe où Pad et El Mathos ont pu se faire les dents sur le IIgs avant de programmer les softs du FTA.

        L'interview d'Antic's dans la Pomme Illustrée (Fin 1991)

Azébulon : Salut ANTIC'S ! Tout d'abord, avant de commencer l'interview, je désire te souhaiter un bon rétablissement après ton accident de voiture. Tous ceux qui te connaissent sont au courant de ce qui t'est arrivé et se joignent de tout cœur avec moi. Première question : tu es quelqu'un de très apprécié dans le milieu du GS car tu es un distributeur parmi les plus connus. On sait que l'on peut trouver chez toi toutes les nouveautés concernant le GS. Depuis quand as-tu cette passion du GS ?

Antic's : Ma passion pour le GS date d'un salon de l'informatique à Chambéry au cours de l'été 1986. J'étais avec un papy de 74 ans et nous avons été les deux premiers possesseurs de cette machine en Savoie. Mon engouement est resté, hélas, le Papy.73 n'est plus. Adieu l'ami !

Azébulon : Il y a quelques années tu as été le cofondateur du groupement "LE SERGENT CLAUDE"; ce groupe existe-t-il toujours ?

Antic's : Le SERGENT CLAUDE est retourné à ses premières amours : l'amitié entre Serge et Jean-Claude, sans pour autant renier celle de Pad ou d'El Mathos... c'est le temps qui passe... Le FTA a pris le relais et il n'y a pas vraiment à s'en plaindre ! Il suffit de regarder et d'écouter la X-Mas Démo. Nous avons été les précurseurs et les plus copiés. Cela a beaucoup écœuré Serge d'ailleurs : il est parti sur Mac II et Amiga dont il faut le reconnaître, les démos et intros sur GS sont bien pâles à côté.

Azébulon : Quel était son but ? Que voulait-il apporter au GS et que lui a-t-il apporté vraiment ?

Antic's : Le but du SC : faire bouger le GS. Nous avons créé la première démo avec animations multiples et musique : "SPLASH", le premier copieur graphique et le plus rapide au monde sur GS (et de loin) "SPEEDYSMITH" (en plus, c'est toujours le plus fiable pour copier du Mac). Sans oublier "STAR WIZARD" le premier jeu 3D avec sprite vectoriel dont la programmation d'El Mathos a donné naissance à plein d'autres clônes (MODULAE entre autre). En plus le Sergent Claude a souvent amené sa bonne humeur et son côté "provo" dans des réunions de GSistes et même avec les directeurs d'Apple France qui en 1989 nous avaient invité à bouffer croyant nous acheter mais le SG n'était pas à vendre.

Azébulon : Ta femme n'est autre que la célèbre "La Gestapo" je crois; quel a été son rôle à tes côtés (je ne pense exclusivement qu'au sujet du GS évidemment !) ?

Antic's : La Gestapo déteste l'informatique, hait les ordinateurs et préfère l'amour ... chut ... censure.

Azébulon : Tu étais le spécialiste des "slide-show" et des démos en tout genre, tes magnifiques dessins sur GS sont toujours dans nos mémoires (et sur disques), ceux-ci étaient en couleur et très bien réalisés; peux-tu nous dire comment tu t'y prenais ? Les scannerisais-tu ? si oui avec quel matériel ? Comment les colorisais-tu ? etc...

Antic's : Les ANTIC'S show de 1986-87 sont des dessins directement exécutés avec Deluxe Paint et GS Paint. C'est tout ce que l'on avait. Mes Slides en hommage aux dessinateurs de BD ont été réalisés de la façon suivante : un dessin à l'encre sur feuille blanche, scannérisé ensuite grâce au ThunderScan puis colorisé avec PaintWorks Gold, ce pour garder la qualité des courbes que l'on perd obligatoirement en dessinant directement avec la souris. J'ai toujours refusé de faire des "tuyauteries" ou des sphères, tout comme KAM et TIGER qui ont fait les premiers slides sur GS. ACS est venu deux ans après avec des remakes de créateurs sur Amiga. Pour moi, les seuls innovateurs sur le GS ce sont les membres du Fuck et bien après Mister Z et le GSA, ainsi que le FUN avec le génial SoundSmith. Reprendre les idées des autres n'a aucun intérêt.

Azébulon : Etais-tu aussi présent à l'époque de l'APPLE IIe ? En avais-tu un ou es-tu-passé directement sur le GS ?

Antic's : J'ai eu un Apple II+, un Lisa et un IIe avant mon GS. J'ai échappé à l'Apple III de justesse... c'est dire si je suis habitué aux abandons successifs d'Apple depuis 1980. La grande période du II a été marquée par CHIP SELECT et ALDO RESET, les autres sont venus bien après et malgré une pub bien entretenue seront bien vite oubliés. Comme tout le monde à cette époque j'ai eu un ZX81, la machine qui a réellement "lancé" l'informatique individuelle.

Azébulon : Que penses-tu de l'attitude d'Apple France vis à vis de sa politique commerciale concernant le GS ?

Antic's : La politique d'Apple France avec le GS me rappelle cruellement celle qu'il avait eu avec le Lisa qui avait pourtant dix ans d'avance mais un marketing nul. Le GS m'évoque une femme de 40 ans, elle est totalement dépassée mais on peut encore l'aimer. Et puis dans les vieux pots... l'Amiga 3000 est une minette à côté... Apple France sont des mercantiles : froids, impitoyables mais réalistes !

Azébulon : Que possèdes-tu comme configuration avec ton GS ? (imprimante, disque dur, cartes d'extensions etc...).

Antic's Je possède un GS bien classique avec uniquement une carte d'extension mémoire et une carte stéréo digitale réalisée par PAD. Deux lecteurs 3"5, deux 5"1/4, une ImageWriter II, un Thunderscan et deux enceintes Bose. Et bien sûr un Joystick ne serait-ce que pour jouer à MiniPrix car je suis un félé de Formule1 comme l'ami Pad que je salue.

Azébulon : Possèdes-tu également un Mac ? si oui peux-tu me dire ce que tu préfères sur l'un et sur l'autre (avantages, inconvénient, etc...).

Antic's : No Mac !!! Je ne retourne jamais ma veste. Si je change, je quitte Apple. Ils m'ont trop "baisé". Et puis sur l'Amiga 3000 il existe une carte couleur avec affichage 24 bits et logiciel enterrant tout ce qui se fait sur Mac II. Le tout avec écran 21 pouces, fait moins de 100000 francs. A voir de près... mais je garderai mon GS. Trop de choses nous unissent. Le Mac est bon pour les utilisateurs de softs professionnels... peu de créateurs et l'esprit "Job" n'y est plus. C'est une machine "zombie".

Azébulon : Que penses-tu de ceux qui ont troqué leurs GS contre un Mac ??

Antic's : Alors là, je te répondrai ce qu'en dit mon ami, le père Capslock, "les cons".

Azébulon : Es-tu optimiste quand à la sortie par Apple d'un successeur au GS améliorant sa vitesse, son graphisme etc ... ?

Antic's : Je me force à y croire. Apparemment, cela serait en route depuis le venue de Madame Anderson du Comité d'Administration d'Apple US aux Ulis. Bientôt un système 6.0. Et puis on parle d'une machine réalisée avec Nintendo qui "décoiffera"... Si les dirigeants d'Apple France n'étaient pas idiots, ils chercheraient à reconquérir un marché qu'ils se sont fait "piquer" par la concurrence.

Azébulon : Depuis quelque temps on est bien obligé de constater une nette baisse en fréquence de la sortie de softs sur le GS; quel en est d'après toi le cause ?

Antic's : Oui, c'est un peu le refrain de la chanson que l'on entend au début de chaque été. Le tube des vacances en quelque sorte... Il faut attendre l'AppleFest. Wait and See. De toute façon, il faut bien se le dire, tel qu'il est, le GS n'est pas une machine d'avenir. Est-ce qu'Apple aura le courage d'en faire un concurrent sérieux du Mac en ciblant un autre marché. Là est la question.

Azébulon : Quel est le ou les softs sérieux (en matière de graphisme, P.A.O, C.A.O, etc...) qu'il faudrait programmer sur le GS ?

Antic's : Le software qui manque le plus sur le GS est une calculateu d'ombres mais vu sa lenteur c'est irréalisable. Faut pas rêver. Je regrette aussi des fonctions comme "transparence" sur Platinum Paint, un logiciel de P.A.O digne de ce nom, une compta réellement utilisable professionnellement parlant, autrement je me régale avec AppleWorks GS, SoundSmith et quelques trop rares bons jeux de réflexion.

Azébulon : Imagine que je veuille et puisse sortir une carte d'extension pour GS afin d'améliorer ses possibilités; n'importe laquelle; que me demanderais-tu de fabriquer ?

Antic's : Un affichage 24 bits avec un 65c832 tournant à, au moins, 30Mhz compatible 65c816 avec quelques coprocesseurs graphiques et de calcul. Le rêve quoi !

Azébulon : Il ne reste plus, après le lâche abandon de POM'S - oui je dit lâche car je ne crois pas une seconde, et je ne suis pas le seul, à leur histoire de cambriolage d'autant plus qu'il continue à publier une revue pour Mac. Je n'aime pas les gens qui n'ont pas le courage de leurs propos et qui se croient obliger de monter toute une mise en scène pour ne pas dire qu'ils ne gagnent pas assez d'argent; ouf ça fait du bien de se défouler ! - que trois revues consacrées au GS : TOOLBOX MAG, GS INFO et LA POMME ILLUSTREE; Que penses-tu de ces trois revues (prix exorbitant de TOOLBOX, passion de GS INFOS), qualité, défauts etc...

Antic's : C'est vrai Pom's nous a lâchement abandonné et certains "traîtres" sont passés à ToolBox dont j'ai le même point de vue que toi à propos de GodFather. Les "Séguéla" du GS. J'aime beaucoup GSinfos et leur esprit très Apple au début, que l'on retrouve aussi dans la Pomme Illustrée. C'est chiant de dire du mal de ToolBox, j'y ai plusieurs amis. Les intros sont très belles, mais c'est l'inverse du loto : "c'est cher et ça rapporte pas gros"... pour l'abonné ! C'était une place à prendre. Fallait avoir la mentalité, disons mercantile. De la part d'anciens crackers, c'est plutôt marrant, non ? Je vais me faire des ennemis mais je m'en fous.

Azébulon : D'après toi, si je voulais créer une revue pour le GS qu'aimerais-tu y trouver ?

Antic's : Tout d'abord, ce que je n'aimerais pas y trouver : des vieux programmes US, des résumés mal faits, des Technotes Apple, des polémiques stériles, des articles ou l'auteur se prend au sérieux, des "trucs" piqués à droite ou à gauche sans le reconnaître explicitement, des "interdictions" de droit de réponse quand on met quelqu'un en cause, des "pompages" intégraux d'autres revues, de la nullité... Je souhaiterais y trouver de la création, de la convivialité, de l'humour, de la passion, du respect des autres, et surtout beaucoup d'originalité. C'est dur à réaliser. Quand nous avons fait le premier copieur graphique, utilisé les premiers sprites vectoriels, l'originalité c'était nous. Pas ceux qui ont repris l'idée, même avec du talent. Tout est dans l'esprit créatif et je sais de quoi je parle, je suis antiquaire, je peins des toiles, écris des poèmes et fais des sculptures en bronze. Donc je sais ce qu'est vendre l'œuvre des autres, mais aussi créer et se heurter au marché de l'Art. Ce sont les autres qui font votre côte, pas la pub, pas le fric !

Azébulon : Aimes-tu la Pomme Illustrée ?

Antic's : La Pomme Illustrée est une des rares revues dans l'esprit de l'Apple au début. Pas de mercantilisme démesuré mais un esprit créatif et caustique. Le franc parler est une qualité que j'apprécie beaucoup. Je hais les pisse-froids et les faux-cul. L'amitié est pour moi la seule chose qui vaille la peine d'être vécue. Dans la Pomme Illustrée on sent les amis et c'est bon.

Azébulon : Merci mais arrête, on est en train de rougir ! Et bien, il ne me reste plus qu'à te remercier de bien avoir voulu répondre à nos questions. Je te laisse le mot de la fin; tu as libre expression pour nous dire quelques mots concernant notre machine préférée.

Antic's : Je vais être très bref; je souhaite simplement que dans dix ans un autre ait le même plaisir que moi à répondre à tes questions à propos de sa réelle et sincère passion pour le IIgs.


Ecran soft GS
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LSD.



Le L.S.D (Lyon Software Distribution) est un des plus vieux groupes français sur l'Apple IIgs. Comme son nom l'indique sa vocation première est le crack  et la distribution de logiciels. Tout comme son prédécesseur sur Apple II 'The Lyon's Gang' avec ses DOCS DE LYON (cf. Histoire secrète de l'Apple II), le LSD fournira, en parallèle des softs déplombés, des disquettes contenant entre autres les documentations des dits logiciels. Ces disquettes prennent le nom de GS ON THE ROCKS (25 numéros parus entre Juillet 1987 et Septembre 1990), rappelant ainsi les fameuses DOCS ON THE ROCKS (disquettes de documentation du temps de l'Apple II).

Les premiers softs crackés par le LSD datent de début 1987 avec entre autres Graphic Writer 1.0, GS Com, Music Studio... etc. Les protections ne sont pas très compliquées (les programmeurs ne maîtrisent pas encore la nouvelle machine) mais comme les déplombeurs manquent d'outils, le combat reste presque équitable (à l'avantage tout de même des déplombeurs).

B. CAPSLOCK, seul rescapé du Lyon's Gang, est sans conteste la figure emblématique du groupe. Il cracke, traduit les documentations, les tape, écrit de petits utilitaires... En effet, les disquettes  GS ON THE ROCKS ne contiennent pas seulement les documentations des logiciels crackés. On y trouve la francisation de ces documentations (la plupart des logiciels sont américains et la documentation n'est jamais traduite) ce qui permet aux non anglophones de pouvoir utiliser de tels logiciels, la solution des jeux (astuces pour progresser dans les énigmes, les mots de passe pour certains niveaux, les cartes des lieux pour certains jeux d'aventure), les explications techniques du déplombage des logiciels (explication de la protection et des méthodes de contournement), des documentations techniques à propos de la programmation du GS avec des sources (l'article UNDERSOUND de Pad où il explique comment programmer la partie sonore du GS lui servira de base pour son chapitre dans le GS Epluché), des petits utilitaires (y compris les fameux 'pièges à cons' dont l'exécution pouvait vous effacer la disquette, vous dérégler l'affichage...etc).

L'intérêt pour les GS ON THE ROCKS provient justement de cette richesse du contenu. C'est un peu la synthèse des productions de l'ère Apple II où les genres étaient bien délimités (DOCS ON THE ROCK pour les documentations, DEPLOMBAGE MODE D'EMPLOI pour les déplombages...). Les disquettes ne bootaient pas. Il fallait passer par le système (Prodos 16 puis GS/OS) pour en explorer le contenu. Les textes se présentaient sous la forme de fichiers textes, certaines images venaient compléter le tout.

Le LSD a beaucoup cracké au début (1987 et 1988) mais son activité s'est essentiellement tournée vers la réalisation des GS ON THE ROCK avec l'arrivée du FUCK et du GSA qui avaient pris la relève des cracks. La fin des disquettes se situe en Septembre 1990, au moment où B. CAPSLOCK se consacre notamment à la rédaction d'articles techniques pour le magazine ToolBox Mag (entre 1990 et 1991) dans lequel il s'investit beaucoup. La fin de la société ToolBox et le mini scandale qui s'en suit (engueulade devant le stand ToolBox avec les dirigeants lors de l'Apple Expo 1992) marque la fin de son activité Apple II.


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Exemple d'article technique DOCS On THE ROCK:

UNDERSOUND : (une introduction au son sur IIgs)

Juin 88 - version 1.0 - (c) 1988 PAD

INTRODUCTION (à lire S.V.P) : CE DISQUE EST EN DIFFUSION LIBRE ET GRATUITE. PROCUREZ VOUS LA DERNIERE VERSION

THANX TO (par ordre alphabétique) :

- Anibal GS : Pour m'avoir toujours envoyé les softs qui me manquent, alors que moi je ne lui envoie pratiquement jamais rien. Ainsi que quelques docs sur le son.
- Babar de saint Cyr : Pour la doc de Merlin 16 !!!!
- 'El Mathos' : Pour me laisser le son !
- Eric : Pour son soutien moral (en m'écoutant tous les jours à propos de l'info pendant les cours et dans le car).
- Kgwgk : Pour m'avoir passé plein de docs sur le son et les accessoires de bureau.
- Music GS : Pour le plan du câble à numériser.
- Nathalie : Pour son soutien moral (mais ça, elle ne le sait pas !)
- PJG : Pour m'avoir prêté les docs de développeur sur le son.
- Polo : Pour la doc "exploring the IIgs" (chapitre sur le son).
- Robin Hood  : Pour la diffusion...
- Zahg : Pour la doc sur le SmartPort, et pour être toujours là en cas de problème. Et pour avoir directement participé! 
- A tous ceux : Qui m'ont encouragé et aidé sur minitel (trucs et astuces)


          Salut à tous !


Bon, et bien il faut bien commencer un jour, donc c'est parti. Je tiens à préciser immédiatement qu'il ne faudra pas me reprocher les fautes d'orthographe, ni les mauvaises traductions d'anglais. Car je ne suis pas doué dans ces domaines (cf mes dissertes de philo et mes devoirs d'anglais). Ah, pendant que j'y suis, ne faites pas attention aux fautes de frappe, mais prévenez-moi si vous rencontrez : DES BUGS ou DES PASSAGES INCOMPREHENSIBLES dans les docs ou les programmes.


     + Pourquoi ce disque ? +

Depuis que j'avais mon gs, je ne faisais que m'amuser, en essayant de petits trucs par-ci par-là, mais l'esprit des petits softs à diffusion libre comme sur //e n'était plus là. Et puis, les "docs on the rocks" arrivaient tranquillement jusque dans mon lecteur de disquette, et vraiment, je ne voyais pas de raison de me fatiguer. Bien sûr, j'avais de bonnes excuses : pas de docs sérieuses au début...

Mais un jour, j'eus l'envie de me mettre au son ; soudainement. Alors je pris la seule doc sérieuse que j'avais à cette instant sous la main, c'est-à-dire le "Hardware Reference". Je la mis dans mon sac et attendis patiemment le cours d'anglais de 11 à 12. Et une fois bien installé, je commençai à lire la partie sur les sons. Eh... intéressant ! tiens tiens, écoute ça Eric... (Eric, c'est celui à qui je parle à longueur de journée de l'info et des histoires de pirates... et qui n'a ni Apple, ni autre ; Ah si, une fx 180 P !).

Bon, alors après cette heure d'anglais (si si, le texte était en anglais), j'avais un esprit heureux... j'avais hâte d'essayer ce que je pensais. De retour à la maison je tapai l'indispensable CALL -151.

Le lendemain matin :

_ Eric : "Alors, le son, ça a marché ?"
_ PAD : "Non, j'ai même pas réussi à faire un beep."

Alors je me suis mis au graphisme. (Au moins je voyais les résultats immédiatement à l'écran). Mais je n'ai fait que quelques petits trucs et au bout d'un mois j'ai craqué : j'ai repris le "Hardware Reference" en anglais. Et cette fois, après de nombreux essais ratés, ca a marché. 'El Mathos' en a subi les conséquences le jour où je lui ai fait entendre mes premiers essais.

Bon, mais ça peut arriver à tout le monde de faire des essais et de réussir ! Ce n'est pas pour ça que tout le monde va faire un disque explicatif pour chaque sujet découvert... Mais, j'ai eu envie, tout aussi soudainement que j'ai eu envie de me mettre au son, d'en faire un disque. Oui, on ne peut tout de même pas laisser toujours les autres travailler et attendre gentiment que les pirates crackent, que les tapeurs de docs tapent, que les programmeurs programment, que les diffuseurs de softs diffusent, que les revendeurs de softs, revendent (HEU...CE DISQUE EST EN DIFFUSION LIBRE ET GRATUITE) ; oui, c'est bien cela, on ne peut pas simplement attendre que tout tombe du ciel. Car il y a un risque : passer complètement à coté du meilleur et devenir un ESCLAVE des programmes tout fait avec les menus déroulants, les fenêtres et la souris.

C'est donc pour cela qu'a été fait ce disque : non pas pour vous faire entendre simplement des sons tout prêts, ni une démo... Mais pour que vous vous lanciez dans la programmation, ou du moins dans ce que je fais : LA BIDOUILLE, c'est-à-dire la programmation amusante, sans les contraintes de la vraie programmation. C'est pour cela que cette disquette n'est pas intéressante pour ceux qui ne pensent qu'à se servir des softs prêts à l'emploi ; ah si ! ceux là pourront quand même en tirer avantage : ça fait toujours une disquette de plus à mettre dans la boîte, et qui, avec quelques échanges, permettra d'en obtenir d'autres.

Donc vous trouverez dans ce disque, des docs sur les sons bien sûr, des explications personnelles, des exemples prêts à l'emploi (ce ne sont que de simples exemples en langage machine, illustrant les explications), et surtout ces mêmes exemples en listings sources sous MERLIN 16 (listings commentés au maximum), vous trouverez également des sons à utiliser (voir la partie s'y rapportant). Quelques utilitaires sont également présents sur cette disquette : MERLIN (seulement le programme system, afin de lire les fichiers sources), HACK (qui sera utile pour repiquer les sons), TAKE.SON (utile pour analyser et écouter des sons).

Voila, si vous avez déjà lu jusque là, vous êtes sympas, sinon, vous n'êtes pas sympas (mais cela, vous ne pouvez pas le savoir puisque vous n'avez pas lu jusque là. Logique n'est-ce pas ?!?). Si vous vous sentez concerné par ce disque, et que vous êtes prêt à vous lancer, continuons. Sinon, ceux qui ne pensent pas pouvoir ou vouloir suivre le reste, merci d'être arrivé jusque là et à bientôt...


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POUR CEUX QUI VEULENT CONTINUER : UN MINIMUM DE CONNAISSANCES EN ASSEMBLEUR EST REQUIS, MAIS LE NIVEAU EN PROGRAMMATION DANS LES EXEMPLES RESTE LE PLUS SIMPLE ET LE PLUS CLAIR POSSIBLE AFIN QUE NON SEULEMENT VOUS COMPRENIEZ LA PROGRAMMATION DU SON, MAIS QU'EN PLUS LES DEBUTANTS EN ASSEMBLEUR 65816 NE SOIENT PAS EFFRAYES. ALORS QUE CEUX QUI SONT PRETS A TRAVAILLER UN MINIMUM CONTINUENT, LES AUTRES ?
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NDLR :
Pour ceux que ça intéresse, vous trouverez la suite de ce très long travail (plus de 200k de texte) en récupérant l'archive GSC023 présente sur ce CD-ROM.

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Exemple d'un autre article présentant les softs underground:

DOC ON THE ROCKS GS N°5 : LES SOFTS UNDERGROUND FRANCAIS

Or donc, par un radieux matin, sur son destrier fougueux un prince charmant débarqua! Quelle ne fut point sa surprise que de s'apercevoir qu'il existait dans toute bonne logithèque (y compris chez les revendeurs et chez Apple) des disquettes bourrées d'astuces et de programmes, qui, oh surprise, n'avaient point suivi les chemins fourbes zet tortueux du mercantilisme des zéditeurs de soft! Il existait donc des disquettes Underground faites par des bidouilleurs autant fous qu'ingénieux et on ne pouvait se les procurer que chez le copain du copain qui avait une frangine qui sortait la semaine dernière avec un mec dont le voisin s'était fait prêter par erreur un Apple, croyant pouvoir décoder Canal+!

Pas de magasin, pas d'éditeur, pas de catalogue! Pourtant devant la prolifération de ce phénomène nous avons essayé de faire une récap de ces softs; de dire le bien (plus rarement le mal) que nous en pensions afin que chacun sache qu'ils existent, et qu'éventuellement puisse se les procurer. En passant: chaque fois qu'une mise à jour ou qu'une nouvelle version paraîtra (ou plus modestement quand nous en serons avisés, nous essaierons de vous le faire savoir). Au fait, cette disquette est justement l'exemple type de disquette UNDERGROUND!



     GS ON THE ROCKS

En toute modestie, donc, commençons par les GS ON THE ROCKS. C'est une série de disquettes (pour l'instant 5) qui contiennent des docs (traduites en français), des astuces, parfois des pièges et des instructions sur la protection des logiciels avec une présentation qui se veut agréable et utilisant les fonctionnalités du GS. Il reste que les GS ON THE ROCKS ont encore pas mal de défauts auxquels chaque nouveau numéro tâche de remédier peu à peu. La disquette GS ON THE ROCKS 1 a été l'une des premières disquettes UNDERGROUND et a été réalisée par le LSD. Le piège à Con de la première version de GS ON THE ROCKS 1 ne fonctionne pas avec les nouvelles ROM une version 1.1 nouvelle ROM existe (la guerrière de la 2ème page graphique vous fera un clin d'oeil si vous disposez de la version 1.1). La collection complète des GS ON THE ROCKS est indispensable à tout Gsiste qq soit ses goûts et son niveau de connaissance en informatique.

     F.U.C.K.

Un Groupe s'est particulièrement distingué dans l'UNDERGROUND et à notre avis on n'a pas fini d'en entendre parler. C'est le F.U.C.K. Dès le début ils ont fait fort avec CHA-CARTOON: une démo sonore et animée qu'APPLE projetait lors des réunions du CLUB APPLE!!!!! à la fin des réunions. C'était aussi le seul soft dont ils permettaient de faire une copie! Dans le même temps un de leur membre, Tiger, sortait le TIGER SLIDE SHOW qui plaçait très haut la barre en matière de qualité des graphiques. Un Slide Show n'est ni plus ni moins qu'une projection successive d'images graphiques à la manière d'un diaporama. A ce jour, plusieurs slide show sont sortis. Seul FOLLIE'S ONE (très réussi) rivalise en qualité avec le TIGER SLIDE SHOW. Mais le graphisme ne suffisait pas au FUCK et se fut Music on the Beach I: 2 minutes 30 de son digitalisé avec un boot, sur une seule disquette! Un exploit Technique d'Enstein2. Malheureusement la zique ne passe pas sur les nouvelles ROM. J'espère qu'il nous fera une mise à jour. En tout cas Music on the Beach 2 vient de sortir avec plus de 4 minutes de musique (Ghostbuster) et une présentation sympa (on y annonce la sortie prochaine de WET DREAMS un slide de digitalisations Hard!). Cela ne les empêchait pas de sortir aussi quelques compilations de softs classiques avec Orangina Utilities basé sur Appleworks et quelques programmes liés (aujourd'hui les TIME-OUT rendent cette disquette en partie obsolète) et les Coca-Cola Utilities une compil des principaux utilitaires Prodos de Copy 2 plus à Block Warden (Coca-Cola Utilities est très régulièrement réactualisée: la dernière version 1.4 inclus l'indispensable Copy 2+ 8.2). Mais la plus grande réussite du F.U.C.K. au jour d'aujourd'hui est sans conteste ONLY FOR YOUR EYES (O.F.Y.E. pour les zintimes). Ce soft est indescriptible, il faut le voir pour le croire! C'est un Slide Show amélioré plein d'HUMOUR et d'INGENIOSITE. Sur le thème de Canal+, ils ont fait CANAL FUCK+ (un truc que je dévoile en passant, car il y en a plein d'autres, au boot: faites CRTL au lieu de SHIFT). Les graphiques: c'est le Tiger slide-show et Follie's one réunis! O.F.Y.E. le seul soft underground que vous rebooterez rien que pour le plaisir!



     LES SLIDE-SHOW

Les slide-show: parlons-en. Il y en a d'autres, qui sans être aussi beaux que Follie's one ou celui de Tiger, méritent attention. Ceux de ANTIC'S notamment: il y en a 2 (bientôt 3), le 1er est pas mal, et le second est bien réussi. Antic's nous a aussi offert un joli Show d'images récupérées d'Atari. La prolifération des cartes à digitaliser et autres Thunderscan permet à tout un chacun de réaliser des slides à moindre effort. Des Slides digitalisés, je n'en retiens que trois de potables : celui de Terminator, qui vaut surtout pour la présentation de la première image; Human biologie 1 qui est très Hard, et Eros-show plus soft mais dont certains visages ont du charme. Pour en finir avec les slides, il faut savoir qu'il existe plusieurs formats d'images sur Gs, que les images peuvent avoir des noms divers et que l'on peut vouloir en ajouter ou en supprimer, que Prodos peut cacher une image dans un sous-directory et que faire un petit programme qui gère tout ça pour afficher des images successives ce n'est pas toujours si simple. Rassurez-vous la solution existe, elle est excellente, elle s'appelle THE GREAT PROJECTOR: une réalisation de THE PRAYERS. Retenez leurs noms, je suis sûr qu'ils referont parler d'eux! (un seul défaut à leur programme: il refuse qu'il y ait plus de 40 images sur un disk! mais la plupart des autres slide aussi).




     LE SON

Mais dans GS il y a S comme son. Dans le domaine musical la référence est Music Studio et de nombreux amateurs ont crée des morceaux. Les compilations sont malheureusement rares et les morceaux se balladent un peu partout. La seule compil UNDERGROUND, à notre connaissance, est celle de GORGAR et THE MENACE; qui, outre des musiques très réussies (celle de Madonna entre autres) a une présentation très originale. Silicon Spy a lui aussi fait de superbes réalisations (d'Indochine à Airwolf); ainsi que MOI et QTIPS. En digitalisation sonore rien de fabuleux à part les Music on the Beach cités plus haut. Dans ce domaine sonore bcp reste à faire: comme par exemple le programme inclus dans les Gs on the Rocks 3 à 5 qui exécute des fichiers Music Studio. Promis, très bientôt on vous donne le programme JUKE BOX qui permet de transférer et d'écouter les DATAS de Music Studio.



     LES DESKS ACCESSORIES

Un domaine appelé lui aussi à un fort développement autant dans l'UNDERGROUND que dans le domaine public, c'est celui des accessoires de bureaux. Le plus spectaculaire est actuellement XTERCOPY (version 4.3) de XTER qui permet de lancer une copie de disquette à partir du menu pomme. La copie s'effectue pendant que vous continuez à travailler dans votre application (du quasi-multitâche!). De plus Xter fait bien les choses: il a réalisé INSIDE GS, une traduction en français du manuel le plus lu sur les outils du GS. De quoi vous lancer sur ses traces (INSIDE GS version 2.1). Toto, lui, a réalisé un aide mémoire menu pomme très pratique (NDA pour les connaisseurs). Pour ceux qui utilisent le fabuleux Accessoire ACCENT de Stéphan Hadinger publié par Tremplin-Micro (pour ceux qui l'ignorent encore cela permet d'avoir tous les caractères spéciaux ou accentués dans les programmes amerloques comme Graphic Writer ou Multiscribe!). Quant à L'Anome, Maytu et Dag Mentar, ils préparent en ce moment   même un éditeur de block en NDA! (au fait avez-vous aperçu la version du Finder revue par ces trois compères: il y a qq icônes personnalisées très chouettes!). Vous verrez aussi plus loin que les CDA peuvent servir pour Patcher des jeux!



     NOMED

Mais me direz-vous dans chacun des domaines abordés, ou presque, nous n'avons jamais mentionné un nom qui pourtant apparaît souvent.Ladies and gentlemen let me introduce to you The Demon Of The Mausoleum: NOMED! Nomed est quelqu'un de très prolifique. Il a de nombreuses réalisations UNDERGROUND à son actif. Mais comme tous les gens prolifiques il y a du bon et du moins bon (voire de l'exécrable). Le moins bon c'est dans le son où il a mis son nom partout où il le pouvait (ex dans le programme Sound Edit de la SuperSonic) et avec lequel il a réalisé bien 10 disquettes de sons digitalisés sans intérêt! Par contre il a fait quelques images graphiques qui auraient mérité un slide-show (la canette de coca-cola par exemple). Il y a aussi quelques zanimations Gs-paint, notamment pour un revendeur Belge (car notre ami est Belge). Il a fait également, et alors là c'est moyen, Trucs et Astuces GS 1 et 2. Il a aussi à son actif Mad Player 1 (les plans de Sorcellerie et de Hacker2 en plus propres que sur Gs on the Rocks3), et Print Shop Swarmed Data. Pour ses docs et ses solutions il a pris une option différente des Gs on the Rocks basés sur les fichiers textes, tout est chez lui sous forme de pages graphiques. Une réalisation originale et méconnue de Nomed: des images Deluxe-Paint basées sur les cycles de couleur ce qui donne des effets très particuliers à voir! Sauf qu'au bout de 20 images à voir NOMED DEMON OF MAUSOLEUM cycler dans toutes les couleurs, on est pris de pulsions meurtrières. Pulsions ô combien exacerbées lorsqu'on se tape NOMED DEMON OF MAUSOLEUM pour la cinquantième fois sur la disquette DATAS FANTAVISION BY NOMED.



     LES JEUX

Il y a aussi des programmeurs ludiques! En UNDERGROUND on a vu circuler très peu de jeux. A notre connaissance un seul jeu d'aventure: LA CITE INTERDITE qui reste un jeu d'aventure façon //e. C.A.D. qu'il ne gère pas la souris ou les menus déroulants. Il est simplement en Super Haute Résolution comme RDV EN URSS qui lui n'est pas un soft UNDERGROUND mais du domaine publique (subtil distingo). Pour les autres jeux il s'agit plutôt de préversions de softs (seront-ils édités dans leur version définitive, si elle existe un jour, ou resteront-ils UNDERGROUND ? Mystère). Le mieux fini est ISOLA un petit jeu de réflexion sympa. Dans le même genre, Othello. Il est incomplet : toutes les options ne sont pas disponibles, la gestion des erreurs n'est pas terminée et on le bat à tous les coups sans difficulté. Mais ces tentatives sont encourageantes et à encourager et puis on s'amuse bien! En arcade: un Casse Brique bien fait, joli et tout, mais seulement 5 niveaux et pas de son. Reste que je le préfère de loin à celui diffusé en Freeware par APPLE. Mais il reste aussi les Patch de jeux! l'idée d'utiliser le control panel dans ce sens est venue en premier à Snooze et Silicon Spy avec un patch multivie et changement de niveau pour THEXDER. Le multivie est quasiment indispensable pour progresser dans ce jeu (sauf à posséder une dextérité supérieure à la moyenne). Malheureusement le changement de niveau induit des perturbations dans certains niveaux (le 11 et le 16 notamment). Défaut de jeunesse qui sera peut-être corrigé un jour. En attendant on redécouvre ce jeu infernal! Pas d'autre patch malheureusement sur les autres jeux d'arcades pour l'instant. Seul Zahg a eu l'idée simple et efficace de mettre un accessoire dans Destroyer qui énumère les commandes indispensables!


     LES FONTS

Il y a 4 disques remplis à ras bord de fontes toutes plus intéressantes les unes que les autres: ce sont les fontes du LSD sur les disquettes nommées LSD 1 à 4. C'est très bien, compatible avec tout, mais on apprécierait un accessoire de bureau permettant de charger des fontes à tout moment (et non uniquement au moment du boot).



             BRAVO à tous ! Que la   fête qui a bien commencé continue!


                                         HAVE A GS DAY


                                   LES ARTISTES ASSOCIES le 17 février 88


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Exemple de trucs et astuces:

Voici en vrac quelques trucs et astuces:

D'abord, mais tout le monde le sait, on passe les codes de vérification de Leisure Suit Larry en tapant pomme-X en guise de réponse à la première question.
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Maintenant, comment connaître les versions d'outils de votre système ?
Tout bonnement en appuyant sur pomme tout en cliquant sur VERSION en bas à gauche de la fenêtre du LAUNCHER.
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A propos du Launcher, parlons de son frère le FINDER. Combien ont lu les informations du menu d'aide ? Peu, et c'est dommage. Car vous sauriez alors que l'on peut sélectionner plusieurs icônes en appuyant sur SHIFT, ou qu'on peut déplacer une fenêtre visible non-active sans la rendre active (appuyer sur pomme et cliquer dans la barre de menu de la fenêtre). Et plein d'autres choses. Encore un conseil, la prochaine fois, lisez les menus d'aide.....
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Music Studio II: vous l'avez tous admiré car il est nettement mieux que la première version. Ce que vous ne savez pas, c'est qu'il est possible de changer la vitesse et la hauteur du son à n'importe quel endroit de la portée.
- pour la hauteur du son: se positionner à l'endroit où on veut modifier le volume sonore, déplacer la barre de volume en bas à droite et cliquer sur le symbole situé à côté de la barre: un symbole apparaît sur la portée. A partir de cet endroit, le volume est modifié. Recommencer autant de fois que vous le désirez.
- pour la vitesse: procéder de la même manière mais cette fois en cliquant sur le chiffre situé sous la barre des vitesses.
On peut donc avoir des phases d'accélération ou de ralentissement dans un morceau musical avec des variations de la hauteur du son. C'est tout bonnement génial. Musiciens, à vos claviers....
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PRIZM: ce bon vieil assembleur desktop est quand même un peu buggué. Parfois, on peut corriger ça. Par exemple, tous ceux qui ont essayé de compiler en Pascal ont eu quelques surprises: ça plante. Pour y pallier, rajoutez COMMON dans la liste des USES: tout marche merveilleusement bien. Y'a encore des problèmes avec les NDA et les CDA, mais y'a ptet une solution..... A voir....
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Maintenant, un peu de programmation.

Enclencher les lecteurs
........................
Lda #$80
Sta $C02D
Lda #$40 (Slot 5) - #$80 (Slot 6)
Sta $C031
Lda $C0E9    Enclenche le lecteur
Lda $C0E8    Stoppe le lecteur
Lda $C0EA    Lecteur 1
Lda $C0EB    Lecteur 2
76543210
$C02D : 10000000 = 80
$C031 : 01000000 = 40 : Bit 6 à 1 (Lecteur 3.5)
: 10000000 = 80 :             0 (Lecteur 5.25)
: 11000000 = C0 : Bit 7 à 1 Tête de lecture 1. Bit 7 à 0.Tête de lecture 2


Etat de la Pile après un Break
........................
Un programme se plante..... mais au fait, il en était où? voici comment le savoir.
On écrit un petit programme:

$0300: JSR $1000
$1000: Brk
On le lance par 300X et bien entendu le BRK en $1000 fait planter. La pile contient, par exemple : S= 18E. On liste à cette adresse:
$18E: 6B
: 36      - Registre P
: 02 10 - Break $1002
: 02 03 - Retour -1 ($302)
Voilà, on s'est arrêté en $1002 et normalement on venait de $300 ($302-2)

Quelques patches forts utiles:

Multivie pour Last Ninja:
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Deux méthodes: patcher en mémoire ou sur disque. Le résultat est similaire et on doit ce fix au sieur SNOOZE

1- en mémoire: si vous avez Diversi-cache mettre AD en 2/ADFB. Sans Diversi-cache: mettre AD en 5/47B9
2- sur disque: bloc $201 octet $1F1 mettre AD au lieu de CE

Régénérer la date de Rodwar 2000:
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Le jeu se bloque passé une certaine date ce qui est bien ennuyeux pour ceux qui traînent en jouant. Donc pour la chose on modifie le fichier ROADWAR.GAM en mettant D0 00 00 aux octets 1E à 21 (utiliser Block Warden). Cette gentillesse est fournie par GALU.

Utiliser VS DRAW sur disque dur:
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Si on installe une version déprotégée de Vs Draw sur disque dur, il faudra avoir une disquette 3 1/2 dans le slot 5 drive 1 pour que cela fonctionne. Désormais on peut éviter cette contrainte en tapant 18 60 à la place de 8B 4B sur le bloc $58A octet $11. Toutes nos excuses mais la déplombe avait été faite avant que nous ayons un disque dur à notre disposition.

Niveau secret de Zany Golf:
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Les excellents joueurs réalisant le par à chaque trou se voient récompensés par un extra-level 10. Les autres, ils peuvent crever à moins d'avoir le patch proposé par le FUCK:

Sur la disquette Zany Golf possédant l'accessoire de bureau du Fuck (ils sont partout) qui permet d'avoir des coups illimités il faut charger les octets suivants et le level 10 est à portée de club: bloc $7D octet $28 mettre 80 au lieu de F0

Finir Dream Zone:
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Tous les badabeux qui ont clamé haut et fort que Dream Zone était buggué se sont mis le doigt dans l'oeil. Bon ils ont des excuses: il y a deux versions de ce jeu. La première qui est effectivement bugguée et la deuxième crakée par Sam Tools (des Artistes Associés) qui ne l'est pas. Cependant, jeu non buggué ne signifie pas jeu facile à résoudre. Dream Zone est un vrai casse-tête et il faudra encore longtemps avant que la solution ne paraisse dans un GS ON THE ROCK. Les curieux peuvent toujours consulter le talk show DREAM ZONE sur Buster, ils y apprendront que lorsqu'on informe la populace que la bière est gratos, la foule ivre de joie vous laisse passer et poursuivre votre quête (ils y apprendront bien d'autres choses encore).

Vive les anabolisants:
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Notre ami Wildcat que je soupçonne fortement d'être un maso joue à Last Ninja SANS PATCH et surtout il ne veut même pas savoir qu'on peut en utiliser un. C'est un pur et dur, un qui gagne à la force du joystick. Donc si vous le rencontrez avec un poignet bandé, la cause n'est pas des branlettes assidues, mais des nuits à progresser dans Last Ninja par des moyens honnêtes (mais sur une disquette pirate, l'honnêteté a quand même des limites). Vive Wildcat et on lui cherche une brouette de joysticks pour poursuivre ses ivresses vespérales.

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hr GS Infos

F.U.C.K..



FUCK

Membres :
    Einstein 2       
    MK V           
    Tiger       
    Jansky
    Charlie Dos
    Gold GS
    Bob Chip
    Lucky Process

Slides :
    Tiger Slide Show                Août 1987
    Tiger Slide Show 2              Août 1988
    Follies Two                     1988
    Picture 3200 vol. 1             1990
    Picture 3200 vol. 2 (érotiques) 1990
    Picture 3200 vol. 3             1990
    Picture 3200 vol. 4             1990
    Picture 3200 vol. 5             1991

Demos :
    CANAL FUCK : Only For Your Eyes 1987
    Hot Cookies I et II             Juillet 1990

Jeux :
    Reversal                        1989
    Space Cluster                   Août 1990
    Space Shark                     1990
    Teenage Queen                   1990
    Sensei                          1991

Utils :
    FuckSmith                       1988
    ZZCopy                          1990

Illegals :
    Coke Utilities                  1989
    Prince Of Persia                Avril 1990

cracks :
    Alien Mind                      1989
    Arkanoid II (Fix)               1989
    Bubble Ghost                    1988
    Chess Master 2100               1988
    Pirates !                       1988
    Strip Poker II                  1988
    Tunnels of Armageddon           1990

Le FUCK restera le groupe français le plus célèbre avec le FTA. Si à l'origine le groupe se destine aux cracks et à l'écriture de petits utilitaires (le copieur en mode texte FuckSmith, ou encore la compilation d'utilitaires du commerce sous le nom de Coke Utilities), le développement de logiciels beaucoup plus ambitieux arrive en 1990. Les premières productions du FUCK sont à l'image de celles de l'époque, telles celles du Sergent Claude. On y trouve des slide show (Tiger Slide Show, Follies Two) et de petites démos graphiques (Canal Fuck). C'est le temps nécessaire d'apprentissage de la machine qui diffère beaucoup de l'Apple II. Les années 1987-1989 seront les années de prédilection pour le crack des logiciels qui sont de mieux en mieux protégés. Le FUCK sera concurrencé après cette date par le GSA. Les programmeurs commencent à réellement maîtriser le IIgs, des jeux comme Alien Mind marquent le début de l'arrivée des jeux de qualité sur notre machine.

A partir de 1990 arrivent les logiciels qui rendront le FUCK célèbre non seulement en France mais aussi à l'étranger. Le copieur ZZCopy, version graphique de FuckSmith et grand rival de Photonix, fait entrer le groupe dans la production de logiciel de qualité. Aucun domaine n'est oublié puisque après un utilitaire, ce sont les slide show à base d'images 3200 couleurs (les plus beaux jamais réalisés, 5 disquettes) et l'animation graphique avec les deux disquettes de Hot Cookies (animations érotiques) qui est abordée. Les images 3200 étaient converties à l'aide d'un logiciel (IffConverter) qu'ils avaient développé mais qu'ils n'ont jamais distribué.

Le dernier domaine auquel le groupe s'est consacré fut la réalisation de jeux avec comme prédilection l'adaptation sur le IIgs d'anciens jeux venant du IIe. Ainsi Reversal fut la version GS de reversi (logiciel d'othello), Space Cluster  l'adaptation de Galaxian, Space Shark, celle de Stargate et enfin Sensei, celle d'International Karate. Les adaptations furent généralement très réussies à l'exception de Space Shark où il faut bien admettre que si la réalisation est irréprochable, le jeu est franchement injouable.

Cette dernière version était vendue par la société ToolBox et marquait la volonté du groupe de commercialiser leurs logiciels (comme le FTA avec Photonix II). A cette occasion, les jeux n'étaient plus signés sous le nom du FUCK (devenu encombrant car associé au piratage) mais sous le label Miami Software (avec un logo reprit des bouteilles de Malibu). Le mot FUCK était conservé pour les oeuvres non commerciales comme les slide show ou les démos.

Le jeu Teenage Queen (Logiciel de Strip Poker) n'a pas été adapté d'un logiciel IIe mais de la version Atari ST (d'où les graphismes ont été tirés). Le Fuck a donc reprogrammé la version IIgs d'un logiciel ST et ils se sont présentés chez ERE Informatique (éditeur français du logiciel sur ST, Amiga et PC) pour leur présenter la version IIgs et leur demander s'ils étaient intéressés pour le commercialiser. Les gens de chez ERE ont vu arriver une version d'un de leurs logiciels qu'ils n'avaient pas demandée et ont expliqué au Fuck qu'ils n'avaient que faire d'une version IIgs et qu'ils ne la commercialiseraient pas. Le Fuck s'est donc retrouvé avec une version IIgs d'un soft dont personne ne voulait et qui était invendable car les droits appartenaient toujours à ERE.

A cette époque, Teenage Queen et Space Shark (vendu par ToolBox) ont été crackés et distribués par un groupe pirate nommé les Blasters. Le groupe pirate (le Fuck) piraté à son tour reste une chose toujours drôle (le coup de l'arroseur arrosé). Ces deux logiciels sont les seuls où on peut voir une signature des Blasters (pas de très bon goût par ailleurs : croix gammées et autres symboles hitlériens). Il s'agit en fait d'un groupe fictif, composé pour l'occasion par GOG'S et d'autres pour pouvoir distribuer les softs 'commerciaux' du Fuck (le FTA avait en effet reçu les softs mais avec la consigne de ne pas les faire passer). Toutes les références (text du scrolling, pseudos utilisés, logos) faisaient penser à un groupe américain mais la supercherie a été très vite découverte et la rumeur veut que cela se soit règlé à coup de battes de baseball...


Ecran soft GS
Ecran soft GS
Ecran soft GS
Ecran soft GS
Ecran soft GS
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GSA (GS Alliance).



GSA

Membres :
    Goldpom
    Mister Z       
    Kam
    Dark Wizard   
    Opal
    Chip Select

Demos :
    Synchro Cyclo Demo        1988
    Colors, colors, colors    Mai 1989
    California Demo           Juin 1990
    X-mas Demo                Décembre 1990

Cracks :
    Arkanoïd II               1989
    Balance of Power          Avril 1989
    Future Shock 3D           1989
    Gnarly Golf               1989
    Grand Prix Circuit        Février 1990
    Great Western Shootout    1989
    King Quest IV             1988
    Qix                       Mars 1990
    Rastan                    Septembre 1990
    Rocket Ranger             Mars 1990
    Task Force                Avril 1990

Le G.S.A (GS Alliance) est un groupe dont la vocation exclusive a été le crackage de logiciel (principalement des jeux). Mister Z (citoyen helvétique), qui sévissait déjà sur Apple II depuis quelques années (cf Histoire secrète de l'Apple II) s'est rapidement intéressé au IIgs. Il programme quelques petites démos dont 'Synchro Cyclo Demo' (1988) et 'Colors, Colors, Colors' (1989). Le crack de logiciel, qu'il avait largement pratiqué sur Apple II, le reprend. Le problème inhérant à chaque cracker est de trouver de la matière (des logiciels originaux). De plus, la majorité des logiciels étant américains, les logiciels sortent aux Etats-Unis (et sont crackés presque immédiatement par les groupes américains comme 'Factus', 'East Coast Connection' ou 'CLUB 96') puis arrivent en France avec disons un à deux mois de retard. Parallèlement, les versions crackées aux USA arrivent aussi, et même généralement bien avant les versions originales. Le problème du cracker européen est donc d'obtenir les logiciels originaux très vite (et donc de les commander directement aux USA) pour pouvoir les cracker. En effet, si les versions crackées par les américains arrivent avant, c'est trop tard. Mister Z arrivera à contourner le premier problème en s'associant à GOLDPOM, une personne qui achète et importe TOUS les logiciels sortant aux Etats-Unis. Mister Z dispose donc de tous les originaux, qu'il a ainsi le loisir de cracker et de diffuser en France. De cette rencontre naît le groupe GSA. Cela n'empêche pas les imports de versions américaines crackées mais il leur suffit de les bloquer (ne pas les distribuer) tant qu'ils n'ont pas diffusé leur version (d'où la polémique avec Joe HACK d'ECC à propos du crack de THE IMMORTALS  et de RASTAN). C'est bien simple, à partir de 1989, on ne trouve plus de soft crackés par des américains en France. Tous les cracks portent la signature de groupes Français (Fuck, LSD, GSA...).

La sortie de logiciel se faisant de plus en plus rare, Mister Z se remet à l'animation graphique avec la 'California Démo' en 1990 (dont le dessin de la plaque de voiture américaine a été 'empruntée' au jeu d'Epyx California Games) et la 'Split Demo' qui est intégrée à la 'X-Mas Demo' en décembre 1990. L'intérêt de cette dernière provient de sa routine d'animation dans la bordure inférieure de l'écran. Si l'utilisation que l'on peut en faire présente très peu d'intérêt, cela reste un joli exploit technique. Il réalise également, pour les disquettes de Toolbox Mag, certaines des animations d'intro. Toujours avec ToolBox, il est l'auteur du plus brillant chapitre sur le graphique du livre le GS Epluché. L'exposé y est clair et bien construit. Les exemples de sources confèrent à ce chapitre sa place de meilleure partie du livre (avec la partie son). Le rapprochement avec le FTA est à cette époque une réalité : crack commun de Rastan (avec GOG'S) et intégration dans le nouveau groupe (DELTA) pour la Delta Demo.

Il quittera la sphère IIgs pour le monde Mac où il crackera quelques softs (dont Lemmings) et essayera de programmer quelques démos mais sans déchaîner l'enthousiasme comme cela avait été le cas sur le GS.


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ACS / FTA / Second Sight Software.



FTA

Membres :
    GOG'S   
    SPK       
    Deny       
    El Mathos   
    Pad               

Note Deckard 11/05/2006: Mr. Z avait aussi sa "carte" du FTA

Démos :
    ACS Demo Disk II                  Mai 1989
    Nucleus                           Août 1989
    Modulae                           Août 1990
    X-mas Demo                        Décembre 1990
    Delta Demo                        Juillet 1991

Jeux :
    MINI PRIX                         Septembre 1990
    Fun Columns                       Janvier 1991
    BOUNCIN' FERNO                    Mai 1991

Utils :
    Mobby Disk                        Juillet 1989
    Photonix I                        1989
    Photonix II                       1990
    Sound Editor                      Janvier 1991
    NoiseTracker                      1991

Intros :
    ToolBox Mag intros 2,3,4,5,6,7    1990-1991
    Pom's intros n°46 et n°48         1990

Lost :
    Morteville Manor                  1989
    Lode Runner GS                    1989
    Space Harrier                     Janvier 1990
    Oil Landers                       Mars 1991
    Blue Helmet                       1992

Illegal :
    Best Of II vol. 1 et 2            Janvier 1989
    Spectral Goodies                  1990

cracks ACS :
    Dungeon Master                    Mars 1989
    The Hunt for Red October          Juin 1989
    Rastan                            Septembre 1990

FTA, Free Tool Association, trois lettres pour désigner le groupe français le plus connu au monde... le groupe GS le plus connu tout court. Pas un seul GS User n'a pu passer à côté d'un de leurs logiciels. Combien de personnes devant faire une démo du IIgs en trois minutes à un ami de passage n'ont-elles pas utilisé un soft du FTA pour cela ?

Mais commençons par le début. Le début c'est du côté Apple II qu'il faut le chercher. Jeune groupe de pirate Dijonais, ACS est composé de GOG'S, SPK et Deny. Ils acquièrent rapidement une réputation sur le IIe (cf histoire secrète de l'Apple II). A cette époque, ils décident de programmer un casse brique sur l'Apple IIe nommé Flobinoïd, clône d'Arkanoid. Décidé à le vendre, il signe le soft sous le nom Second Sight Software (plus respectable qu'ACS). La vente ne se fera pas, bien que la qualité du soft ne soit pas en cause, loin de là.

ACS passe rapidement sur le IIgs et ils y font ce qu'ils pratiquaient déjà sur le IIe c'est-à-dire le crack de logiciel (Dungeon Master...), la compilation de logiciels originaux (Best Of II) et quelques petites démos (ACS Demo Disk). L'idée de conserver une façade présentable est toujours de mise et c'est toujours sous le nom de Second Sight Software qu'ils effectuent des animations d'introduction pour les disquettes de Pom's (n°46 et 48).

Le Sergent Claude ayant cessé ses activités, les deux programmeurs El Mathos et Pad rejoignent ACS et le groupe prendra le nom de FTA. Le nom ACS sera conservé pour les activités peu présentables (Spectral Goodies). Avec trois programmeurs de haut niveau (GOG's, EL Mathos et Pad), connaissant très bien la machine, le FTA va se lancer entre 1989 et 1991 dans la réalisation ambitieuse d'un très grand nombre de logiciels de qualité.

Le nom de FTA reste très lié aux démos qu'ils ont sorties, activité phare du groupe. Parmi celles-ci, les noms de Nucleus ou Modulae ne sont inconnus d'aucun GS users. Chacune des quatre démos présente de sensibles améliorations par rapport à la précédente.

Autre logiciel ayant assis la réputation du groupe, le copieur de disquette Photonix. Même s'il n'apparaît que comme une amélioration du copieur rapide du Sergent Claude (SpeedySmith), il le détrône sans problème grâce à une interface beaucoup plus riche et à une qualité de réalisation bien supérieure. La version II du copieur ne se distinguera que de très peu de la version originale. La volonté de vendre ce produit restant la raison principale de sa réalisation.

Le développement du logiciel de musique NoiseTracker avait comme objectif de donner un nouveau souffle au GS en matière de musique, pour offrir une qualité supérieure à SoundSmith dont la limitation principale réside dans la taille maximale de 64 Ko pour les instruments. Les fichiers mod de l'Amiga offre une taille d'instrument non limitée (donc d'une meilleure qualité pour le son). L'idée de reprendre le format de tels fichiers est présente dans NoiseTracker mais elle n'offre pas toutes les possibilités de ses équivalents sur Amiga.

Touche à tout, le FTA s'est également distingué dans la réalisation de jeux. Les deux seuls jeux qui ont été terminés ont été 'Fun Columns' et 'Bouncin Ferno'. Même si 'Mini Prix' n'a pas été complètement terminé il est jouable et il s'agit du jeu le plus amusant qu'ait réalisé le groupe. En effet, même si 'Bouncin Ferno' est très bien réalisé, il reste à la fois difficile à jouer et très répétitif. Ce jeu avait d'ailleurs été proposé à Seven Hills Software pour qu'il soit vendu aux Etats-Unis mais les américains avaient demandé quelques modifications que le groupe n'a jamais voulu effectuer. Le soft ne s'est donc pas vendu. A côté des jeux finalisés, on trouve une importante collection de jeux à moitié finis et laissés en chantier pour diverses raisons (Lode Runner, Space Harrier, Oil Landers...). Si le FTA a brillé dans la réalisation de démos avec des animations et de la 3D, les jeux réalisés n'ont jamais eu les mêmes qualités. Il est en effet difficile d'appliquer les 3D précalculées d'une démo à un jeu.

Si le FTA a tellement marqué le monde GS c'est certainement qu'il a réussi à faire rêver les gens, notamment en leur présentant leur machine sous un jour que les utilisateurs ne connaissaient pas, ou du moins en contraste avec ce qu'ils côtoyaient tous les jours : des animations rapides, à l'époque où ils devaient affronter un Prodos 16 poussif, des programmes sans bugs alors que la plupart des applications plantaient, un GS qui boote en quelques secondes alors que le système d'Apple pouvait mettre plus d'une minute à démarrer, de la 3D surface pleine alors que les jeux étaient en 2D avec une animation catastrophique (Gauntlet, Paperboy, Cavern Cobra...). Avec leurs démos, le FTA a semblé améliorer le GS, même si ce n'est pas réellement exact, car l'essence même d'une démo repose sur le pré-calcul et les astuces de programmation, deux choses qu'il est difficile d'appliquer aux autres programmes. En se cantonnant à la démo, domaine dans lequel ils n'ont eu que très peu de concurrence, ils n'ont pas eu à souffrir de la comparaison ou de la concurrence des sociétés de développement de logiciels.

Ecran soft GS
Ecran soft GS
Ecran soft GS
Ecran soft GS
Ecran soft GS
Ecran soft GS
Ecran soft GS
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FUN / Brainstorm.



FUN / Brainstorm

Membres :
               
    Tym           
    Darkness       
    Dag Mentar   
    Cyrithorn       
    Dark Wizard   

Réalisations :
    SoundSmith             1989
    Full Metal Planete     1993
    Transprog III          1994
    Kangaroo               1994
    The Manager            1994
    Super Menu Pack        1994

Le F.U.N (French Union Network) reste dans les mémoires fortement associé au logiciel de musique SoundSmith. Disponible en 1989, SoundSmith marque un événement très important dans l'histoire du GS en France et dans le monde entier. Pour la première fois un logiciel shareware en français allait non seulement faire le tour du monde mais aussi révolutionner en quelque sorte le monde du GS. En effet, SoundSmith est le premier logiciel de musique utilisant les capacités sonores du GS. Avant lui de nombreux logiciels commerciaux avaient essayé (Music Construction Set, Music Studio, Instant Music...) mais la qualité n'était pas au rendez-vous. Le seul logiciel qui pouvait susciter un peu d'intérêt était Diversi Music mais son utilisation réclamait un synthétiseur, notamment pour composer les morceaux. SoundSmith était en avance dans bien des domaines. Il était programmé en utilisant les Tools, donc installable sur disque dur et bénéficiait de l'interface Apple. Il permettait d'utiliser 14 voies (sur les 16 disponibles) de l'Apple IIgs, là où des programmes comme Instant Music se limitaient à 4, il pouvait rejouer les morceaux composés pour Music Studio et était ouvert à tous les instruments digitalisés disponibles sur Amiga. Sa parfaite intégration dans le GS (notamment en limitant à 64 Ko la taille des instruments pour que ceux-ci tiennent dans la Ram Son) et la fourniture du code source (player) permettant aux programmeurs d'intégrer facilement des musiques SoundSmith dans leurs productions le hissèrent au sommet des logiciels de musique sur GS.

Programmé par Huibert AALBERT, initialement pour rejouer des musiques Music Studio, SoundSmith évoluera un peu les années qui suivirent. Huibert programma également un jeu nommé 'Laser Force' (par ailleurs assez nul) qui sera commercialisé aux Etats-Unis mais pas sous le nom de groupe FUN. Il voyagea pas mal, vécu pendant un temps en Espagne et disparut progressivement. Initialement installé à Bordeaux, les membres du FUN restant (TYM) et de nouveaux arrivants (Dag Mentar, Darkness) continuèrent à développer des applications sur le IIgs. Les projets furent nombreux mais aucun logiciel ne fut jamais disponible. La version GS de 'Wings Of Fury' fut abandonnée par manque de réponse de la part de Broderbund, d'autres jeux comme Bulla ou un jeu de tir (genre Xevious) ne virent jamais le jour. Idem pour un autre logiciel de musique. Les raisons sont à rechercher dans le crash d'un disque dur contenant une grande partie des sources et devant les nouveaux projets qui les attendaient. Nous sommes au milieu de l'année 1990, la plupart des membres du groupe sentent l'opportunité de créer une société de logiciels mais les choix stratégiques restent à définir : faut-il programmer des logiciels sur IIgs et sur Mac ou alors abandonner le GS et ne faire que du Mac. Il y a une cission (en clair une engueulade) au niveau du groupe. Nicolas Gaume (Nick GS) part pour fonder sa société (Atreïd Concept), les autres créent la société Brainstorm Software. Pour la petite histoire, la société commune (si elle avait existé) aurait dû s'appeler BrainSoft, mais renseignement pris, cela désignait un sain d'esprit en anglais. Les raisons de cette rupture sont vagues (aucune des deux parties ne voulant commenter) mais en clair il en ressort que Nicolas Gaume (surnommé Gaumou à cause de sa carte de visite où son nom écrit en Japonais se lit, selon une amie lisant le Japonais, Gaumou au lieu de Gaume) voulait être le directeur de la future société alors que pour les autres il n'en était pas question (tout le monde au même niveau). C'est évidemment bien plus compliqué que cela, mais ça résume un peu l'ambiance.

Sous le nom de Brainstorm sortiront de nombreux utilitaires et un jeu. C'est le seul groupe GS ayant fondé une société pour vendre leurs productions. C'est à la création de Brainstorm que Cirithorn rejoint le groupe (enfin, la société :-)). La société développe désormais des logiciels sur Macintosh, notamment pour le compte de sociétés comme Infogrammes.


Ecran soft GS
Ecran soft GS
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Spy Network.



SPY NETWORK

Membres :
    Hacker Croll
    The Killer
    Anibal GS
    Cristaline
    Lutetia
    Crackpoty

Démos :
    Spy Démo                Juin 1990
    First Démo              Mai 1991

Jeux :
    Solitaire 1.0           Juin 1991
    Démineur 1.0            Décembre 1991

Utilitaires :
    Spy Saver 1.0           1989
    Spy Check Up            Juin 1990
    Spy Format              Juin 1990
    Spy Format Expert 1.3   1990
    GS Boot 2.0             Février 1991
    Pic Saver               Février 1991
    Spy Edit 3.0            Octobre 1991

Entre 1989 et 1991, l'intégralité de la production du SPY NETWORK a été composée d'un ensemble de petits utilitaires dédiés à la manipulation des disques (formatage, édition de blocks,...). Des petits jeux et des démos complètent cette logithèque. L'ensemble des logiciels ont été développés sous Prodos 8, mais ils restent lançables depuis le Finder.

Parmi les anecdotes relatives à ces logiciels, le fait que le Spy Format autorise le formatage de la disquette en plaçant dans les secteurs de boot un virus avait fait sauté J-Y Bourdin sur ses grands chevaux dans un numéro de ToolBox Mag.

Le principal acteur de ce groupe HackerCroll a collaboré avec le GS Club en 1991 et 1992  en animant la rubrique SpyGoodies du bulletin GS Infos, cela avant de quitter le monde de l'Apple II pour celui du PC.


Ecran soft GS
Ecran soft GS
Ecran soft GS
Ecran soft GS
Ecran soft GS
Ecran soft GS


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Once Product.



ONCE PRODUCTS

Membres :
    Teaser       

Démos :
    Shiny Bubble             1990
    Before Light             1994
    The Boink Demo           1995

Jeux :
    Plotting                 1991

Utilitaires :
    Mr Sprite 1.0            1992
    Mr Sprite 2.0            1993

Seul groupe français mono-personne (mais peut-on alors parler de groupe ?? :-)), Once Product a abordé avec brio tous les styles avec ses productions. La première d'entre-elles (Shiny Bubble) est la transcription sur le IIgs d'une démo tournant sur Atari. A l'époque, il s'agissait en fait d'un ensemble d'images enchaînées. Si ce n'est techniquement pas très compliqué, l'effet rendu était des plus sympathiques.

Le premier grand soft date de l'année suivante (1991) avec l'adaptation du jeu Plotting sur le IIgs (jeu provenant là encore de l'Atari ST). En tant que programmeur, il est beaucoup plus facile d'adapter un jeu existant que d'en créer un, car tous les éléments comme la musique ou les graphismes sont déjà disponibles. Il n'est donc pas utile de disposer de graphiste ou de musicien dans le groupe (ce qui est le cas ici). Il s'agit de la copie conforme du jeu (musique, possibilité de jouer à deux, jeu installable sur disque dur...), à tel point que beaucoup l'on prit à l'époque pour une version commerciale. La qualité était telle qu'aux Etats-Unis. Il était présenté comme un logiciel du FTA.... Il faut dire que tout ce qui venait de France et qui était de qualité était attribué au FTA (c'est notamment le cas pour certains des programmes du Fuck...). Ce jeu démontrait la maîtrise de l'Apple IIgs par son auteur.

Les productions suivantes ont reflété la volonté d'atteindre la perfection dans l'animation graphique sur le IIgs. Les logiciels 'Mr Sprite' (2 versions) ont été conçus pour aider les programmeurs dans l'animation d'objets (sprites) sur l'écran du GS. Une fois le sprite indiqué, ces programmes génèrent le code permettant de les animer de la façon la plus rapide. Si ces logiciels n'ont que peu d'utilité pour le grand public, ils ont permis aux programmeurs d'améliorer grandement leurs animations.

Les derniers softs furent des démos mettant en  application les théories développées dans les logiciels Mr Sprite. La Boink Demo (boule rebondissant devant le logo Apple) reste à ce jour le plus gros sprite animé à la VBL (60 images secondes) sur un GS à 2,8 Mhz.


Ecran soft GS
Ecran soft GS
Ecran soft GS
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Phoenix Corp.



PHOENIX CORP

Membres :
    Ferox       
    Bandit II       
    Perfect Bugs   
    Nibble       

Réalisations :
    Install HD    Mai 1991
    SYNTHESIS     Août 1992
    SymLink       Mars 1994
    TFB Disasm    Avril 1994

Du groupe Phœnix Corporation original sur Apple II (cf histoire secrète de l'Apple II), son homologue sur le IIgs ne conserve que Nibble comme membre. La production logicielle du Phœnix Corp reflète assez bien l'ensemble de ses membres, c'est à dire un groupe exclusivement composé de programmeurs (pas de graphistes, musiciens ou autres). Les applications développées sont composées exclusivement d'utilitaires, ce qui explique le manque de captures d'écran. A Bandit II on doit la programmation de HD Install (utilitaire permettant d'installer sur disque dur certains logiciels réputés impossibles) et de SymLink (utilitaire système pour offrir la notion de lien symbolique, ou alias, pour les fichiers du disque dur). Pour sa part, Perfect Bugs a adapté sur le IIgs un logiciel de Ray Tracing (le seul à ce jour) qu'il avait développé sur station de travail à Centrale Lyon. Quant à Ferox, il nous a offert l'excellent TFB Disasm, un désassembleur capable de traiter tout type de fichier (exe système, P8...).

Le Phœnix Corp et notamment Nibble s'est beaucoup investi pour le démarrage et la réalisation de la Pomme Illustrée (cf partie sur la Pomme Illustrée). Cette nouvelle orientation et le manque de temps de certains de ses membres (Bandit II travaille, Perfect Bugs termine ses études à Centrale  Lyon) explique en partie le faible nombre de productions. TFB Disasm mis à part, les productions du Phœnix ne sont pas toujours en adéquation avec le niveau de maîtrise du GS (excellente) de ses membres.

    Interview BANDIT II (été 1992)

Azébulon : Salut BANDIT II. Il y a longtemps que la rédaction de LA POMME ILLUSTREE voulait "t'interviewer". Première question, classique, mais importante : Depuis combien de temps travailles-tu sur APPLE II et plus précisément sur GS ?

Bandit II : J'ai commencé en 1984 avec un Apple IIc et dès que l'Apple IIgs est sorti fin 1986, j'ai vendu le IIc pour l'acquérir.

Azébulon : Quelle est ta configuration autour de ton GS ?

Bandit II : C'est un Apple IIgs avec 4Mo de RAM, une ZipChipGSX 10 Mhz, une RamFast et un disque dur de 200 Mo. Deux lecteurs 3"1/2, un lecteur 5"1/4, un lecteur de cartouches amovibles 44Mo Bernouilli et une ImageWriter II.

Azébulon : Pourquoi as-tu choisi le IIgs ? qu'est-ce qui te plaît contrairement aux machines telles que l'Amiga ou l'Atari ?

Bandit II : Le GS est une machine polyvalente et agréable à programmer. Ce n'est ni une console de jeux ni une machine professionnelle. Le processeur, l'OS et les outils sont uniques en leur genre.

Azébulon : Quelle est la qualité essentielle pour toi du GS  ? Quel est son principal défaut (s'il en a un !) ?

Bandit II : L'Apple II a une architecture ouverte et c'est sa principale qualité. Je ne parle pas seulement du HARD mais aussi de la Rom, des outils, du système. Cette ouverture permet de réaliser à peu près n'importe quoi, même quand ce n'est pas prévu à l'origine. La plupart des patches se font en quelques minutes.

Azébulon : Tes capacités de programmation sont énormes. Rares sont ceux qui, comme toi, peuvent créer des "Patchs" en tout genre pour n'importe quel soft. Comment as-tu appris ? As-tu commencé ta "carrière" comme "pirate" ?

Bandit II : J'ai appris sur le tas, en lisant les revues traitant de l'Apple II, en regardant et en essayant. Je n'ai presque rien déplombé car je déteste refaire ce qui existe déjà. Sur Apple II, tout est très vite déplombé. J'ai beaucoup plus créé de patches lorsque la version déplombée ne convenait pas.

Azébulon : D'aucun dirait : Bandit II, a les capacités, mais il est fainéant et ne sort pas assez de softs (hein Vincent !?) Qu'as tu à répondre à çà ?

Bandit II : J'ai fait plein de choses, mais il s'agissait de plein de petites choses. En plus des patchs, il y a eu quelques cracks et quelques utilitaires. Autrement, tout ce que j'ai fait n'a pas toujours été diffusé partout. Les plus gros travaux que j'ai effectués sur Apple II n'ont absolument pas circulé au-delà de la limite d'une dizaine de personnes.

Azébulon : On a constaté ces temps-ci une certaine désertion et une baisse notable en qualité, malgré l'apparition de nouveaux GSusers, sur RTEL. D'après toi pourquoi et que peut-on faire pour remonter le niveau ?

Bandit II : La désertion de RTEL s'explique par le fait que ce genre de serveur ne convient pas à la mentalité des GSistes. Ce genre de serveur convient mieux aux machines à la mode et à ceux qui vont à la chasse aux news. A l'époque de Buster, il y avait plus de monde ! Mais il faut savoir que RTEL ne représente qu'une infime partie des GSistes.

Azébulon : La POMME ILLUSTREE est née de la passion de trois users (Nibble, Doume et votre serviteur). Que penses-tu objectivement de cette revue ; que peut-on faire pour l'améliorer (nous avons été ces temps-ci l'objet de vives critiques sur RTEL) ? Comment faire d'après toi, pour que les lecteurs participent plus, autant en dons que dans l'envoi d'articles ?

Bandit II : J'apprécie beacoup la P.I. et je ne comprends pas bien la critique reprochant le "trop de GS" de cette revue. J'aurais plutôt tendance à dire qu'il n'y a pas assez de GS. Mais c'est aussi une force de la P.I. ; elle peut être lue par ceux qui ont un Apple II+, IIe, IIc et même plus généralement par ceux qui s'intéressent à l'informatique. Si on veut enrichir la P.I, il faut augmenter le nombre de contributeurs. Et pour augmenter les dons et les participants à la P.I., il faut la faire connaître au-delà de RTEL. Je pense à Beauvais, au GS CLUB...

Azébulon : Le FUCK est mort, le FUN aussi. Côté revue, après Tremplin Micro, Golden, Pom's, il ne reste que GS INFOS et nous-même. Apple Computer a une politique commerciale désastreuse vis à vis du GS. Penses-tu que le GS mourra de sa belle mort dans quelques années ou qu'il ne restera que les vrais passionnés et que les autres passeront sur Mac ?

Bandit II : Il ne reste déjà que les vrais passionnés. Ceux qui s'étaient achetés un GS pour des raisons mercantiles ou pour frimer l'ont déjà vendu pour un Mac. Dans ce monde de profiteurs, ils pourront s'amuser à jouer à celui qui a la plus grosse config, le dernier modèle ou les dernières news. J'ai tendance à préférer la qualité à la quantité et je ne crois pas non plus que le GS soit fini. On enterrera bien des Macs avant.

Azébulon : Si l'occasion se présente, passeras-tu sur Mac ?

Bandit II : A moins que l'on m'en offre un, il n'en est pas question. Et au moins un IIFX, car les modèles inférieurs sont beaucoup trop lents. Ca ne m'étonne pas que tous les possesseurs de LC veuillent foutre une carte accélératrice et un copro. Mais la vitesse n'est même pas la raison principale. Le GS convient tout simplement bien mieux que le Mac à ce que je fais. Laissons le Mac aux seuls qui en ont réellement l'utilité : les professionnels.

Azébulon : Pour toi, quel est le meilleur logiciel de jeu, de programmation et le meilleur utilitaire sur GS ?

Bandit II : Je joue très peu sur GS, je ne suis pas très bien placé pour un pronostic. Côté programmation et utilitaires, ce sont là les points forts du GS et on n'a que l'embarras du choix : Prosel, Genesys, Merlin 16, Orca, GSbug, NiftyList, Orcadisam.

Azébulon : Selon toi, que manque t-il au GS côté possibilité matérielle pour qu'il soit compétitif ? Et côté logiciel ?

Bandit II : Le GS est déjà tout à fait compétitif. Côté matériel, il lui manque un mode vidéo un peu plus puissant. Côté logiciel, il manque quelques softs professionnels,  ce qui confirme la vocation du GS de machine pour le plaisir. Bien que professionnel ne soit pas toujours synonyme de chiant d'ailleurs. Simplement, le GS n'est pas une machine spécialisée, mais plus touche à tout !

Azébulon : Bien, je te remercie Bandit II de bien vouloir t'être confié à nous. Tu as libre expression pour dire ce que tu veux au sujet de ta bécane préférée.

Bandit II : Rien à ajouter !


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Brutal Deluxe.



BRUTAL DELUXE

Membres
    Logo        -> Antoine
    Zardos      -> Olivier

Jeux
    Bille Art                Octobre 1992
    The Tinies               Juin 1993
    Cogito                   Septembre 1994
    Blockade                 Décembre 1994
    LemminGS                 Janvier 1997

Démo
    Opale                    Décembre 1993

Utilitaires
    Tinies Construction Kit  Février 1995
    PicViewer, Convert2dg    Janvier 1995
    Système 6.01 vf          Avril 1994
    Convert 3200             Décembre 1995

CD ROM
    DeluxeWare               Janvier 1996

I/ La découverte de l'informatique

    Tout a commencé pour moi vers 1983, 1984 à Toulouse dans le bureau de mon père; j'avais alors 11 ans. Le groupe pour lequel il travaillait possédait des Apple IIe avec des écrans monochromes et deux lecteurs de disquettes 5.25. Je suis allé plusieurs fois le voir et là, j'ai découvert des jeux que j'adorais : SnakeByte et consorts avec lesquels je m'amusais beaucoup. Même s'ils n'avaient aucune activité de développement, la société s'occupant de crédit-bail, ils possédaient de nombreuses documentations techniques sur l'Apple (manuel DOS 3.3, sources de la ROM...), je m'étais donc amusé à écrire mes premiers programmes assembleurs (afficher une chaîne de caractères grâce à la routine en $FDED). Je ne comprenais rien : la gestion de la mémoire, les entrées-sorties, tout cela m'était bien obscur, je me contentais de recopier les programmes que j'avais lus !

    Ce n'est qu'une fois arrivé à Bordeaux en 1985 que j'ai commencé à utiliser de façon plus intensive l'Apple IIe. Mon frère, plus âgé, jouait souvent avec Transylvania qu'un de ses amis de Toulouse lui avait donné. Pour ma part, j'essayais de comprendre comment tout fonctionnait. J'ai appris à me servir des utilitaires de copie bien célèbres (Locksmith dont l'auteur est toujours inconnu, Advanced Demuffin). Je m'amusais à modifier les disquettes ce qui généralement m'amenait à les rendre inutilisables !

    Finalement, j'ai rencontré des personnes avec lesquelles j'échangeais des disquettes. Un ancien pirate de Bordeaux me passait des originaux que j'essayais de copier. La première dé-protection de programmes que j'avais faite à l'aide d'un éditeur avait dû me prendre trois heures alors qu'avec Advanced Demuffin, elle m'aurait pris trente secondes !

II/ La période de piratage

    J'ai donc continué à programmer l'Apple IIe dans mon coin et j'ai fini par rencontrer Eddie Hawk qui faisait ses études à Bordeaux. Nous avons acheté des jeux aux Etats-Unis et nous nous sommes amusés à ôter leur protection et à les distribuer : the Thieves Of Destiny était né. Plus tard, je suis passé dans le groupe HackerForce pour lequel j'ai enlevé un nombre de protections sans cesse croissant.
    Mes collègues d'HackerForce avait fait un lecteur de documentations en Basic compilé pour la série des Langue d'Ocs de LO44, je le trouvais tellement lent que j'en avais fait une version assembleur (dhgr, musique ElectricDuet...). Je m'amusais à programmer des petits utilitaires peu utiles certes mais qui me permettaient de mieux maîtriser la machine (lecteur de fichiers AppleWorks, copieur rDOS).

III/ La venue au IIgs

    En 1991-1992, l'année du bac, je me suis offert un Apple IIgs, suite logique de l'Apple IIe. Evidemment, la personne de Tours qui me l'a vendu avait mis en fond, pour me montrer les capacités de la machine, la démo Nucleus du FTA. C'était impressionnant !

    Je me suis donc mis à la programmation du IIgs, ayant eu en même temps que la machine quelques livres permettant de comprendre le fonctionnement de cette dernière. Je ne citerai pas les nombreuses routines de scroll de l'écran (texte 40 et 80 colonnes, gr, dgr, hgr, dhgr, shgr !). Je m'amusais à comprendre comment on utilisait les outils de la Toolbox du GS. La machine semblait prometteuse mais utiliser le système avec un lecteur 3.5 pouces et une mémoire de 1 mega m'énervait par dessus tout. De nombreuses fois avant d'investir dans des périphériques j'ai failli la vendre !

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Note de Deckard du 11/05/2006 (du 12/05/2006 en fait car là il est déjà 1h54 du mat et j'ai pas fini!): Je ferai prochainement une rétrospective des petits jeux de LoGo de cette époque (fonctionnant sur IIe). J'ai encore les disquettes et ses lettres manuscrites.
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    Je suis entré en relation avec Nicolas Gaume qui avait créé sa société Atreid Concept, société spécialisée dans le développement de logiciels de jeux pour Macintosh. Au début, Atreid Concept adaptait des logiciels pour le compte de sociétés éditrices, ainsi Barbe Bleue avait programmé le jeu Pick'n'Pile pour le IIgs et j'avais proposé de faire une version en double-haute résolution pour l'Apple IIe, la version hgr existant déjà. Evidemment, cette version ne vit jamais le jour ! Nicolas me passa ses livres pour l'Apple IIgs, les fameux ToolBox Reference. De là naquirent mes premières routine souris utilisant les appels de l'outil Miscellaneous ToolSet !

    De l'Apple 8 bits j'avais gardé les bases du ProDos et du DOS 3.3 mais finalement je n'utilisais son grand frère qu'en mode émulation. De la rencontre avec Olivier vinrent de nouveaux horizons !

IV/ Brutal Deluxe Software

    Olivier et moi nous sommes rencontrés via RTEL, le serveur minitel des utilisateurs Apple II. Nous nous sommes aperçus de notre complémentarité. Olivier a une vision globale d'un projet que j'avais pas, ses explications sont toujours claires. Pour ma part, je n'avais aucune idée de développer un programme original (je n'ai aucun talent graphique, Olivier peut le confirmer !). Brutal Deluxe Software est donc né grâce à Bille Art. Olivier s'occupait du code et moi des entrées-sorties. J'avais, pour l'occasion, développé un petit logiciel sous ProDos qui nous permettait de modifier les images (BD256, jamais distribué heureusement vu sa gestion étrange de la souris!).

V/ La première période Atreid Concept

    Olivier connaissait aussi Nicolas Gaume d'Atreid Concept, devenue Kalisto après avoir décidé de devenir distributeur en plus de leur activité première de développement. Olivier s'est occupé de récupérer images et sons des versions Atari ST et Macintosh. Nous sommes allés voir Nicolas, un jour, pour lui présenter la version que nous avions faite du jeu. Il fût surpris de voir que, sans son consentement, nous étions arrivés à refaire le jeu, même si cette première moutûre que j'avais programmée tournait sous ProDos 8, demandait plus de 1 mega de mémoire. Nous nous sommes remis à la tâche, la version finale sous GS/OS fonctionnait avec moins de 512ko de mémoire grâce à la colorisation en temps réel des sprites. Olivier en parallèle a commencé le projet le plus long de notre groupe : le convertisseur graphique d'images 256 couleurs provenant de plate-formes étrangères. Les images converties étaient vraiment très proches des images originales, j'ai toujours était soufflé par la qualité des images générées par le code d'Olivier pour la conversion. The Tinies sortit finalement quelques mois plus tard que prévu. Kalisto nous ayant donné l'autorisation pour le distribuer gratuitement.

VI/ Démo, des mots, des maux

    Le projet suivant était Opale. Flatliner, bon graphiste qui arrivait à faire des images de très bonne qualité malgré les possibilités limitées de la machine nous avait proposé de faire la présentation du jeu auquel il pensait. Dès qu'une de ses images arrivait, nous la rajoutions à cette dernière. Il donnait son avis et nous corrigions suivant ses remarques. Notre rôle consistait à lui expliquer ce que l'on pouvait ou ne pouvait pas faire du côté développement. La scène du vol de l'Opale avait été faite avec Fantavision mais comme nous n'avions aucun moyen de la reprendre sous cette forme, nous l'avions programmée à notre manière. Comme l'explique Olivier, Flatliner est parti continuer à exercer ses talents de graphiste sous 3D Studio sur PC. La présentation du jeu s'est terminée malheureusement en démo. Rien de plus n'a pu être fait malgré nos appels à d'éventuels graphistes. Dommage !

VI/ La seconde période Atreid Concept

    Cogito... ergo sum. Ce n'est pas l'histoire d'un jeu de cartes mais celle d'un rubik's cube en 2D. Jérôme Crétaux, tête pensante des développeurs chez Kalisto, avait programmé ce jeu en 1992. Olivier et moi avions décidé de l'adapter sur le IIgs puisqu'il ne demandait pas beaucoup d'efforts (j'ai fait une première version en un week-end). Cela fonctionnait mais Olivier a vraiment été écoeuré par mes talents de graphiste, il s'est donc occupé de la présentation, des images, toujours grâce au convertisseur sur lequel il travaillait toujours. Jérôme, ancien fondateur d'Excalibur Software sur Apple II 8 bits, a été très content de voir un de ses logiciels porté sur un Apple II plus récent !
    Cogito m'a permis de m'améliorer dans mes connaissances de la souris, Olivier avait programmé une routine de gestion de cette dernière qui était programmée "au ras du métal", c'est-à-dire qui ne passait pas par les outils standard Apple. Programmer la mienne m'a permis de me pencher plus sur ce qui n'était pas recommandé par Apple. Cela m'a beaucoup amusé d'écrire ma version de gestion de la souris !

VII/ Blockade

    Olivier s'était beaucoup amusé avec ce jeu sur sa station de travail. Il a donc pensé à faire son adaptation sur le IIgs. Après avoir fait toute la partie graphique et compris toute la partie algorithmique du programme, Olivier m'a installé devant la machine pour le programmer. Il m'a conseillé, corrigé (ah, le problème des téléporteurs). Le jeu était le premier que nous faisions qui utilisait nos propres routines sonores (c'était la mode des programmes qui jouaient des modules de l'Amiga). Comme les précédents, il fonctionnait sous GS/OS et prenait en compte les éventuelles corrections qui nous avaient été demandées par les utilisateurs des programmes précédents. Blockade a beaucoup plu aux éditorialistes de GS+, c'est un jeu simple qu'on ne quitte qu'une fois arrivé à la fin !

VIII/ Le début des extensions système

    La version 6.0 puis 6.0.1 du système ayant fait son apparition, nous avons commencé à programmer des extensions. Nous en avions assez des utilitaires de visualisation de fichiers graphiques qui géraient 4 types d'images différents et qui tenaient sur 60ko. PicViewer en 5ko en faisait plus et mieux (sauf en APF). De plus, il gérait le format de fichiers de DreamGraphix, utilitaire de dessin qui enterra sans mal BD256 ! En parallèle, Convert2DG est un utilitaire système qui permet de convertir toutes les images d'un répertoire en images au format DreamGraphix. Nous maitrisions le système maintenant, si bien qu'en interne nous nous sommes amusés à le désassembler et à faire une version française plus poussée que celle d'Yvan Koenig puisque la nôtre traduisait le Finder comme les accessoires de bureau. En fait, tout grâce à notre extension Systeme.VF.

IX/ Le retour de Tinies

    A la suite de la demande de certains utilisateurs qui voulaient créer des niveaux pour The Tinies, Olivier programma Tinies Construction Kit, un éditeur de niveaux dont l'interface avait été soigneusement étudiée par ses soins. La version que j'en avait faite est partie aux oubliettes très très rapidement, ses connaissances en interface sont à des années-lumière des miennes ! Nous en avons profité pour modifier Tinies et lui rajouter quelques fonctionnalités (sauvegarde, réécriture de certaines routines) et le tout fût distribué. L'image de présentation a été convertie grâce au convertisseur sur lequel Olivier travaillait toujours et même de plus en plus...

X/ Le retour du convertisseur graphique

    Le convertisseur qui nous été si utile fonctionnait sous ProDos 8, permettait d'utiliser des images au format BMP et BIN (Graphic Workshop), l'interface était claire et conviviale mais l'environnement système était déplorable. Nous devions gérer les entrées-sorties disque, la mémoire était écrasée, on n'était donc pas compatible avec le système alors que les productions précédentes l'étaient. Nous avons porté le logiciel sous GS/OS. Nous avons décidé de gérer la mémoire convenablement. Olivier travaillait à l'optimisation du code. Je me souviens avoir ri aux larmes lorsqu'Olivier est venu à la maison me montrer la conversion de l'image GIRL avec ses nouvelles routines, j'étais époustouflé. Quant à moi, je me suis penché sur les différents formats de fichiers que l'on pouvait se permettre (pour des raisons logicielles et matérielles) de reconnaitre.
    Comme ce produit était une production originale, Olivier s'est occupé de sa vente aux Etats-Unis grâce à Joe Kohn, éditeur de la revue Shareware Solutions II. Les ventes se portèrent à plus de trois cents exemplaires, ce qui compte tenu du marché est une très belle performance !

XI/ Un rêve exaucé !

    Lemmings est un jeu qui passionnait Olivier depuis longtemps. Il avait en tête de l'adapter, enfin, sur le IIgs depuis un certain temps déjà. Malheureusement, au contraire des autres jeux que nous avions adaptés, jeux pour lesquels nous avions les images, les sons et le code source de temps en temps; pour Lemmings nous n'avions rien. Olivier a démarré un travail de titan, il a récupéré tous les sprites, toutes les images, je me suis contenté des parties sons, musiques et de quelques routines graphiques. Il a codé, recodé jusqu'à atteindre une qualité irréprochable dans le jeu. LemminGS n'a pas à rougir par rapport aux autres versions. Les routines graphiques ont été optimisées, cette version corrige les imperfections des autres, elle intègre de très belles images, des musiques et des sons de qualité. Bref, Olivier a fait un très bon logiciel, digne, comme il dit, d'un logiciel commercial.

XII/ Et la suite ?

    Nous avons encore de nombreuses idées, il reste aussi beaucoup de choses à faire sur la machine. Avec l'arrivée d'une carte video intéressante (la SecondSight), le IIgs nous ouvre de nouveaux horizons. Mais le temps manque, les vies familiale et professionnelle prennent le dessus. Les nouvelles technologies sont la voie de l'avenir. A quand un compilateur Java sur le IIgs ?

                    Brutal Deluxe Software - Décembre 1997

Antoine V***** - d'après un texte d'Olivier Z******


Note de Deckard du 11/05/2006 : encore une histoire de pirate piraté qui à l'époque m'avait bien fait marré.
Cette fois, c'était LoGo (à savoir l'ex-déplombeur des Thieves Of Destiny puis HackerForce) qui avait clamé son indignation sur le forum comp.sys.apple2 après les malversations (uploads illégals) sur ses softs LemminGS et le code source de Convert 3200 (lien commercial avec le journaliste J** K***).
J'avais vraiment explosé de rire à la lecture de la fin de son message (non pas pour l'acte pirate en lui même -qui n'était pas correct vis à vis des derniers programmeurs de jeux du moment- mais pour le principe du retour de baton) où LoGo écrivait:

"...

Do you remember the following sentence :
   So, you want a WAR - you've got a WAR!

No Thanks for the pirated software
No Cheers,

A.V.

..."

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Les autres.



OTHERS

- RJP : Mouse Mania                         1992

- Pixel Band (Duglandon, Le Byte Mou, Klaw, Gilbert) : Fun Vision

- KRYPTON : Krypton's data (16 disks)       Août 1990 - Juillet 1992

- A.F.A (Kwisartz, Ticks) : Quintette       1990

- Zubrowka, Le Traitre : Trivial Pursuit    1990

- JCJ : Return of the Jedi                  1987

- Weaky : Spectral Vision                   Février 1991

- The White Man :
    Cindy / Earth                           1993
    Modules Amiga (101 disks)               1993
    Hottest Fantaisies (6 disks)            1993
    Japan (18 disks)                        1994

En marge des groupes officiels, on trouve un ensemble de personnes ayant contribué à la production de logiciels mais de façon isolée. Généralement, il s'agissait d'une production unique, comme cela a été le cas avec les excellents jeux Quintette, Trivial Pursuit ou encore Mouse Mania. Ces deux derniers programmes sortent un peu du lot par leur programmation 'système' (utilisation de l'interface Apple avec la pomme en haut à gauche). En effet les groupes préféraient plutôt l'aspect 'No Tools'. Autre différence notable, ces produits sont généralement programmés en langage évolué (C ou Pascal) alors que les groupes utilisent exclusivement l'assembleur. On trouve aussi des démos comme 'Fun Vision' ou 'Spectral Vision'. Là encore, il s'agit de l'unique production de leurs auteurs respectifs.

La dernière catégorie est celle des disquettes de data contenant soit des musiques, soit des images. Les Krypton's data (16 disquettes) offrent une grande quantité de musiques pour SoundSmith, Noisetracker et SoniqTracker. Les disquettes de slide show sont pléthores. Champion toute catégorie du remplissage de disquettes, The White Man, transfuge de l'Apple II (cf histoire secrète de l'Apple II) qui est arrivé assez tard sur le IIgs (1993) et qui n'y est pas resté longtemps. Pendant cette courte période, on lui doit environ 128 disquettes de data (record battu) dont 101 de '.mod' (fichiers de musique), 18 disquettes d'images Manga (images japonaises), 6 disquettes d'images pornographiques et autres Slide Show. Les disquettes contenant des datas sont généralement très pauvres en ligne de code (pas de programme, si ce n'est le minimum comme la partie permettant d'afficher les images).


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La Pomme Illustrée.



La Pomme Illustrée est une revue underground consacrée à l'apple II et plus particulièrement au GS.
A ma connaissance (c'est Deckard qui parle), il n'y a plus que Zardos qui possède un exemplaire de chaque numéro.
Il avait été question qu'il me les prête il y a quelques années pour les scanner mais ça ne s'est jamais fait, snif!
Les miens (je n'avais que les 6 ou 7 premiers) ont été volés dans ma boite à lettre avec le reste de mon courrier expédié par Thry2.


Numéro 0 : Décembre 1990

Quelle idée ?                                       Nibble
Play It Again ?                                     Nibble
Game Over : Solution de Neuromancer                 Perfect Bugs
Dossier : les virus                                 Nibble / Ferox / Bandit II
Que la couleur soit !                               Ferox / Perfect Bugs
Who's who : Phoenix Corp                            Nibble
Erratum                                             Nibble / Ferox


Numéro 1 : Janvier 1991

Edito                                               Perfect Bugs
Happy New year                                      Perfect Bugs
Game Over : Solution de Space Ace                   Perfect Bugs
Un peu de Math : Les intégrales                     OR
Les réseaux, ces inconnus                           Azébulon
La 3 dimension sur GS                               Perfect Bugs
Hypocrisie                                          Nibble
Liste des erreurs du GS Epluché                     Bandit II


Numéro 2 : Mai 1991

Edito                                               Phoenix Corp
Who's who : Brainstorm Software                     Nibble
Le GS un Robot ?                                    PCI
Solution de The Immortals                           Electron
I've got the power                                  Azébulon / Nibble
What's up doc ???                                   Nibble
Interview de Mister Z                               Nibble
Jihailde Party : Janv 1991                          Jihailde


Numéro 3 : Sept 1991

Edito                                               Nibble
Accord Apple et IBM                                 Azébulon
Informatiques et défenses                           Azébulon
Trembler Fraudeurs                                  Azébulon
Le virus et son vaccin                              Nibble
Image électronique et synthèse                      Azébulon
Forum                                               Nibble
What's Up Doc ?                                     Nibble
Sondage                                             ADN
Concours dessin                                     Dalat
La vision Artificielle                              Azébulon
Solutions                                           ADN
Intelligence Artificielle                           Nibble
The end                                             Nibble

Numéro 3bis : Novembre 1991

ToolBox cesse ses activités


Numéro 4 : Décembre 1991

Edito                                                Nibble
Happy Birthday                                       Nibble
Mac ou GS ?                                          MVcamillo
Cable vidéo GS <-> Magnétoscope                      Ryan
L'Apple ou le Next                                   Doume
Comparatif GS-Numerics/Fonctions Pro                 RJP
Interview d'Antic's                                  Azébulon
Des adresses utiles                                  Logo
Les softs USA                                        Logo
What's Up Doc ?                                      Nibble
Les CD-Rom                                           Azébulon
Technologie Risc / Cisc                              Perfect Bugs
Satellite - GS                                       Azébulon


Numéro 5 : Mars 1992

Le GS et l'AppleTalk                                 Azébulon
Disquette de nettoyage                               Azébulon
La Traduction Automatique                            Azébulon
Le langage Midi sur GS                               Azébulon
L'éloge de la Mégalomanie                            Nibble
Pour en finir avec le GS                             Nibble
L'Art de la guerre     GS <-> Amiga                  Nibble
New New New                                          Hacker Crool
Méa Culpa                                            Azébulon
Help Fontes                                          Azébulon
La Jihailde's Party du 11/01/1992                    Antonio


Numéro 6 : Juin 1992

Edito                                                Azébulon
Interview Bandit II                                  Azébulon
Carte Octophonique pour GS           
La Ramkeeper                                         Dalat
Démineur                                             Hacker Croll
Langue d'Ocs 8                                       Lo44
Nouvelle Cyberneto-Appleienne                        Dalat
Hit Parade Softs GS                                  Lord of Prodos
Essai de Kangaroo                                    Azébulon
La norme Midi (suite et réalisation)                 Azébulon
Pour ou contre les 32 Ko de cache
de la Transwarp                                      Azébulon
Solution de ManHunter in New York                    Lo44


Numéro 7 : Septembre 92

Edito                                                Perfect Bugs
Humeur, humeur, humeur                               Perfect Bugs
Une alimentation pour votre RamKeeper                Dalat
Les Shells du GS                                     Rjp
Les différents types d'imprimantes                   Azébulon
Les moniteurs et leurs secrets                       Azébulon
Beauvais 92                                          Azébulon
Les stigmates d'un passioné du GS                    Calypso
Le test de GSymbolix                                 Perfect Bugs
Les Langues d'Ocs n°9 et 10                          Lo44
Le courier des Lecteurs


Numéro 8 : Novembre 92

Editorial                                            A.D.N
Banc Essai de Mouse Mania                            Azébulon
Mots-croisés                                         Azébulon
Tout sur la StyleWriter                              Azébulon
DEUXLIGNES                                           Nibble
Interview de Azébulon                                Jeanépas
Tout sur le scanner Quickie                          Steph95
Questions-réponses au sujet du moniteur              Azébulon
Notre (votre) canard a deux ans                      Nibble
Banc essai SYNTHESIS                                 Perfect Bugs
Clavacom pour votre GS                               Azébulon
La vie au Ulis ou l'aventure
de Azébulon chez Apple                               Azébulon
What's Up Doc ?                                      Nibble
Banc essai de Bille Art                              Perfect Bugs
Hot Line : ImageWriter II et LQ                      Azébulon
Le langage Scheme sur GS                             Cana
Annecdote : Gaffe chez Apple                         Azébulon
Suite de la Saga Midi                                Azébulon
Encrassement de l'ImageWriter                        Azébulon


Numéro 9 : Janvier 93

Editorial                                            A.D.N
Banc essai OUT OF THIS WORLD                         Antonio / Azébulon
Tout sur Merlin Pro                                  Nibble
Créez votre Service Télématique                      Hulk
Les différentes Normes Vidéotex                      Hulk
Hulk, sa vie, son oeuvre                             Hulk
La page des abonnés                                  A.D.N
Les liaisons série asynchrone                        Otomatic
Hyperpomme, vous connaître ??       
Comment démonter votre Apple IIc ?                   Phildebouz
La doc complète de Bille Art                         Logo
NDAs, CDAs, INITs et compagnie...                    Rjp
Petite annonce                                       Tintin GS
Antic's nous répond...                               Antic's
Surcouf : A voir                                     Azébulon
Les Télécartes et le GS                              Pci


Numéro 10 : Avril 93

Edito                                                A.D.N
NoiseTracker et les effets Vamps                     Perfect Bugs
Jihailde Party 92                                    Azébulon
Bidouillez votre Platinum Paint                      Galu
Langue d'Ocs spécial GS                              Lo44
Les cartes accélératrices - Comparatifs              GsTools
NDAs, CDAs, CDevs, INITs; la suite                   Rjp
NEXT, c'est fini...                                  Azébulon
KANGAROO - Connaissez-vous tout ?                    R. A. Leroux
SYNCHRO SYNCHRO, un peu d'assembleur                 Nibble
Purger une Stylewriter / Remplacer le
rouleau de l'ImageWriter                             Azébulon
Solution complète d'OUT OF THIS WORLD                Lo44


Numéro 11 : Juin 93

Edito                                                Azébulon
J'ai 8 bits                                          LO44
Les notes de Lecture                                 Foxx
Prosel sur GS                                        Foxx
La solution de Prince of Persia                      LO44
Banc essai 'Emprunts et Intérêts'                    Azébulon
Interview Paul LAFONTA                               Azébulon / Perfect Bugs
Apple II, The Time Zone                              Foxx
La Pomme Illustrée                                   Nibble
Les vrais programmeurs au travail           
Les solutions de Space Ace et
King Quest IV                                        Kamel
Les vrais programmeurs n'utilisent pas Pascal
Banc essai Twilight II                               King
Un hebdomadaire en difficulté                        Azébulon


Numéro 12 : Août 93

Edito                                                Azébulon
Beauvais 93                                          Azébulon
Beauvais : Les Photos                                Azébulon
Compatibilité avec Manager                           Brainstorm
Plume compatible avec le 6.01
F.A.Q                                                Traduction Article US
Bulletion d'abonnement
Carte D.S.P                                          Zardos & Logo
Carte graphique TurboRez                             Zardos & Logo
L'Avatar                                             Zardos & Logo
Programmation de la souris
en assembleur                                        Brutal Deluxe
News pour GS                                         Logo
Apple reconnaît les GS                               Antonio
Les mésaventures de Tym                              Tym
Médiamac                                             Médiamac


Numéro 13 : Nov. 93

Edito                                                Azébulon
La musique électronique                              Acha
Banc d'essai de la carte SoundMeister                Azébulon
Le nouveau magazine II Alive           
Annuaire des fabriquants / revendeurs
pour Apple II                                        CGS
Comment NoiseTracker gère ses modules                Logo
Ah ! La mémoire !                                    Otomatic
Le noyau du SmartPort : 16 ans déjà !       
NDAs, CDAs, CDevs, INITs (suite et fin)       
You GNO, What ?                                      Rjp
GS et montage vidéo                                  Bastien**
Transformez l'écran de votre GS en télé !            Grand Sot
Doc complète de GS/Graphes 1.0                       Indiana GS
Quelques DEUXLIGNES pour
votre Apple II                                       GEGEAPPLE2
Billet d'humeur (bis)                                Tym
Les huits commandements de l'informatique       


Numéro 14 : Janv.-Fév. 1994

Editorial                                            Azébulon
Lanceur GS/OS pour fichiers Prodos                   Logo
Suite des F.A.Q.                                     Traduction Article US
Le 6.01 et le bogue de la magic
dragging routine                                     Logo
Tous savoir sur l'Archimède                          EL GEE
Patch et Company                                     Logo
Internet et Archie                                   Traduction Article US
Le Soft du siècle : Tinies et la
diskette gratuite                                    Brutal Deluxe


Numéro 15 : Mars-Avril 1994

Editorial                                            Azébulon
Nibble ou l'histoire de la PI                        Nibble
Nibble; ses humeurs                                  Nibble
L'Apple sans Apple ou comment
survivre à son assassinat                            F. HELEINE
La carte SUPER II                                    Traduction Article US
L'HYPER GS                   
La JIHAILDE PARTY                                    Pilatus
Langue d'OCS GS                                      Lo44
Gabarit d'impression AppleWorks GS                   F. HELEINE
Test complet de SYMLINK                              Perfect Bugs
The Tinies : correction des bugs                     Brutal Deluxe
Toutes les polices GS (1ère partie)                  J-P Gournay
Médiamac : tout pour votre Apple II                  Médiamac


Numéro 16 : Octobre 1994

Edito                                                Azébulon
Compte rendu Apple-expo 1994                         Azébulon
Lettre ouverte                                       Renaissance Man
Lettre ouverte à Nibble                              Antic's
F.A.Q. suite                                         Traduction Article US
Correction F.A.Q. émulation Apple II                 Traduction Article US
Routine 3200 couleurs (assembleur)                   Brutal Deluxe
Correction Brutal Launcher (assembleur)              Brutal Deluxe
GsBug et le Control Panel (assembleur)               Brutal Deluxe
Le rayon bibliothèque de la P.I.                     Logo
Suite et fin des Fontes GS                           J-P Gournay
Les outils de programmation           
Pensées, proverbes, réflexions et citations


Numéro 17 : Février-Mars 1995

Edito                                                Azébulon
Bilan réunion GS-Club du 26/11/1994                  Antonio
Nouveautés logicielles                               Logo & Zardos
La carte graphique Second Sight                      Logo & Zardos
Comment règler le flou de votre moniteur GS?         Brutal Deluxe
La multiplication (programmation)                    Logo
Correction du Brutal Launcher                        Brutal Deluxe
In english in the text                               Zardos & Logo
Le IIGS et les lecteurs de CD Roms                   Traduction Article US
Correction de la routine 3200 couleurs
(programmation)                                      Brutal Deluxe
Conseils aux jeunes cadres pleins
d'avenir (humour)                                    Zardos


La Pomme Illustrée ou itinéraire d'un journal gâté Coin! Coin!, pour un début j'aurais pu mieux faire. Voilà la raison pour laquelle je commence à tapoter un article sur les canards...

Figurez-vous que ce matin, tout en me lavant les dents, je me suis dit pourquoi ne pas écrire un article sur les journaux. Ceci prouve que même le matin je suis un excellent multitâche (je ne me suis même pas taché). Il se trouve aussi que nous sommes au numéro... pff. (en fait vous lisez l'article en léger différé, pour ma part je suis en septembre)... disons au moins au numéro 8, le numéro 7 venait d'être délicieusement vomi par le délicieux Perfect Bugs, ce même numéro aurait pu être baptisé OUF! ou alors 'ben c'est tant mieux, parc'que j'ferais pas ça tous les jours'... Tiens ça je n'aurais peut être pas du le mettre... Si soyons ParistroIkaien... Le duel qui eut lieu entre Perfect Bugs et AppleWorks GS est fréquent...

Mais rassurez-vous tout de suite, cet article ne va pas me servir de papier de lamentations... Je vais tenter de rester objectif. Clairement, imaginez Perfect Bugs tranquille pénard, entrain de mettre le point final à la Pomme 7, je crois qu'il lui restait trois pages à mettre en boîte... Alors, il est là très cool, sifflotant, une main sur la souris, l'autre sur le clavier, une paille reliée au coca et à sa bouche, quand subito... y'a un truc, qui a fait très désordre. Un truc dans le genre, Disk Destroy, enfin son disk griiii-llééé (N.D.L.R. Azébulon a été mort de rire durant trois jours...)... et c'est là que l'on repère les mecs qui font du zen... Il en fait, puisqu'il l'a refaite...; je ne sais quelles sont les couilles ( NDLR : no comprendo, mais on ne veut pas trahir la "pensée" de l'auteur) que se sont pris Azeb et Doume m'enfin moi dans le genre j'ai eu ça avec un clavier qui ne veut pas cohabiter avec une souris... Bref Galère... Normalement vous vous dites : MAIS POURQUOI ILS CONTINUENT ???

Ben, heu... procédons par élimination. C'est pas pour le fric que ça rapporte... C'est pas pour les congratulations que l'on ne reçoit pas ou peu... ? C'est pas pour les sévères critiques que l'on reçoit. (Rien que cette remarque, ça va gueuler chez nous). C'est pas pour en faire notre métier... respectivement : Informatique - je sais pas - Deugien d'éco - Centralien... ? C'est pas pour attirer les gonzesses, enfin je sais pas ce que vous pensez les ADN, mais mon stimuli, c'est plutôt, mon joujou extra qui fait crackboumheuu... C'est pas pour vous. C'est peut-être pour éviter de regarder la télé... C'est peut-être pour éviter d'être passif sur notre GS, tous les moyens sont bons... C'est peut-être pour rendre plus agiles nos petits doigts... C'est peut-être pour jouer la secrétaire... C'est peut-être pour rien... tout bêtement... Bon peu importe... Il semble que la PAO a un aspect trompeur.

Expliquons nous... lorsque vous regardez une belle animation faite à tout hasard par le FTA, vous êtes pour la plupart en plein orgasme informatique (voyons), vous essayez d'imaginer le boulot qu'il y a derrière, la masse d'instructions tapées, et tout ça dans le bon ordre puisque ça marche !!! Et bien pour revenir à la Pomme Illustrée, qui paraît généralement tous les deux mois... Ben figurez-vous les mecs et les gonzesses, que s'il ne paraît que tous les deux mois, c'est uniquement parce qu'il faut deux mois pour réaliser de A à Z, une Pomme Illustrée, de 28 pages... Bon vous me direz que les deux mois en question n'ont rien à voir avec le temps de réalisation propre du Canard. Il y a une différence entre bosser à temps très partiel sur la Pomme (c.a.d x secondes par jour, c'est ce que je fais le plus souvent, les x secondes sont le temps mis pour booter AppleWorks, charger cet article, puis taper une lettre, sauver... Je fais durer le plaisir) et puis (revenons à nos moutons) bosser à plein temps, ce que fait souvent Azébulon (N.D.L.R oh oui, oh oui...), quand il rentre chez lui, un seul mot d'ordre : POMME ILLUSTREE, ça fait deux... Il s'agit pour nous (nous = toute la bande = surtout Azébulon ?!?! (re N.D.L.R Meu non...) de trouver des idées d'articles, si on en trouve, on les tape, faut ensuite les mettre en page, sortir un premier numéro, le faire imprimer, distribuer, et puis (m'enfin ça commence à être passé de mode) perdre de l'argent.... LES SOUS, j'en parlerai plus tard. Pour l'instant restons-en à l'aspect purement édition, l'aspect suicide suivra, l'inverse aurait été difficile... La batterie de verbes que je viens de taper... est une version compactée, et bien soit, développons...

Le plus cool serait de dresser un organigramme de notre laborieuse organisation... le plus cool est de taper, vu que ce papier taché en noir, est un journal, restons un peu textuel (bon à la vérité, ça me prend vraiment la tête, de galérer pour un organigramme qui reflète une superbe désorganisation... qu'est ce que je bave...). Soyons sérieux (cet impératif s'adresse surtout à moi). Voici l'ORGANISATION REVEE que nous essayons de suivre à la lettre... mais bref. GO. Lorsque le journal est fini, il faut en tirer les conclusions, afin de ne pas récidiver dans les erreurs, d'optimiser tel ou tel projet... Le bilan réalisé, passons à l'ouvrage futur... n'oublions pas que la conscience est l'expérience, donc l'héritage de nos expériences pour mieux bondir dans l'avenir... Donc notre conscience va exploiter notre passé pour une nouvelle suite... La suite, elle est logiquement séquentielle. Y-a-t-il des articles en stock ? Est-ce que l'on attend des articles promis ? Avons-nous des projets d'articles ? Bref tout ça sera le maillon du prochain tirage... Que ces trois interrogations soient positives ou non, il faut chercher des rédacteurs potentiels, peut-être quelque chose de nouveau vient de sortir... Ou bien se trouve-t-il quelqu'un qui a quelque chose d'intéressant à dire par exemple Lafonta, Jihailde... Cette demande se termine souvent par une interview... Pour ma part ne pouvant passer tous mes loisirs sur le GS, eh j'équilibre !!!, ma plus grande participation se fait dans la recherche de rédacteurs... comme ça je n'ai pas à parler de choses dont je suis peu au courant... en général quand on parle moins, on dit moins de conneries... Demander à tout hasard, si quelqu'un a une idée d'article, une solution de jeu, une remarque à faire en rubrique RTEL ou à HyperPomme ceci à rarement porté ses fruits, tout de même nous avons eu récemment la proposition de LO44... Toute cette excitation permet de faire du stock... Cette partie que l'on vient de voir fonctionne par ordre, mais parrallèlement à La Mise en Page qui se réalise souvent de la main d'Azébulon... à chaque article fini à envoyer au destinataire, la mise en page est faite... cette mise en page est longue... essayez un jour... il faut non seulement choisir la fonte et la taille standard pour le texte, mais galérissime pour les titres. Jouer avec la taille de l'article afin d'éviter un grand blanc, donc insérer des illustrations donc avoir des illustrations en stock. Faire des essais... Le tout se fait en commun avec AppleWorks qui est bien gentil quand il ne plante pas... Toujours pour rester en multitâche, il ne faut pas rester isolé, donc être à l'affût de l'article toujours possible d'un tiers... Toujours et encore pour rester à l'épreuve du multitâche, il faut prévoir le tirage et sa distribution, comme ça lorsque la mise en page sera terminée, le tirage pourra commencer sans attendre...? Pour ça il faut trouver des bénévoles, giga sympa, afin de pouvoir nous tirer quelques numéros en temps voulu... Ensuite, il faut aller chercher les kilos de papier. Assembler la page couleur préalablement tirée. Pour lancer un avis à la population dans le style : Oyez, Oyez braves gens, La Pomme Illustrée nouvelle vient de sortir... Vous me direz ça c'est une organisation, mais il manque la stratégie pour y mettre un peu de piment... Bon, grosso modo, la nôtre est très très simple... Heureusement d'ailleurs, mais elles (les stratégies) sont toutes extrêmement fragiles, car elles dépendent de nombreux facteurs... Il faut de la volonté, et la volonté dépend aussi de nombreux points qui sont souvent difficiles à équilibrer. Il faut des moyens, des moyens disons 'matériels' qui permettent d'entrer en contact avec d'autres personnes, de rencontrer du monde... Il faut énormément de temps, et la plupart d'entre nous sommes beaucoup occupés... Il ne faut pas être débordé par notre organisation, sans quoi nous laissons tomber momentanément la stratégie pour parer au plus pressé... la réalisation du Canard. Il faut aussi de l'argent, pas beaucoup mais juste ce qu'il faut pour alimenter la machine infernale. Il faut arrêter de mettre des 'il faut' parce que ça lasse le lecteur, il laissera donc tomber son soutien à cette Pomme. Et puis, ce n'est pas tout. Même une stratégie aussi simple que la nôtre est remplie de paradoxes...

Enfin j'abuse un peu. - La voici : D'abord "No WC Tools", ceci pour éviter que la Pomme finisse ses vieux jours dans les chiottes... Afin d'enrayer ce mal, je propose en guise de cadeau, pour la Pomme, une feuille de papier toilette afin d'utiliser celle-ci pour votre dure tâche quotidienne, soyez économe. Ensuite "Avoir une distribution la plus large possible, sans s'endetter", quoi de plus normal... MAIS, paradoxe... Si l'on veut une distribution large, disons 200 exemplaires, chose réalisable, il faut 6000 photocopies pour un numéro à 30 pages... Alors est ce que nos bénévoles de la photocopie gratuite pourront suivre... non ! Alors il faut faire payer le prix réel du numéro... qui doit coûter 12F (à partir du moment où on fait photocopier toutes les pages). Dans ce cas est-ce qu'il y aura 200 personnes d'accord pour acheter un numéro à 12frs, en plus du port à 11frs ? Non ! enfin pas pour l'instant. A ce moment-là, nous aurons un excédent de numéros et un déficit monétaire... D'autant plus que pour que la stratégie suive il faut avoir de la volonté, difficile d'en avoir avec un trou dans le portefeuille, et puis un peu d'argent pour pouvoir investir dans le prochain numéro, j'entends par là payer les photocopies couleurs du numéro suivant. Vu les problèmes découlants de cette mini-stratégie, pourquoi ne pas avoir une politique spéciale fric ? Vous savez, lorsque vous donnez 10frs, vous faites un don et un don n'est pas un prix... Ainsi le plafond n'existe pas, vous pouvez nous faire un chèque d'un million... de livres par exemple. Ainsi par temps de grosses crises on peut faire une distribution de la Pomme Illustrée en fonction de la valeur des dons... C'est pas très cool... Mais récupérer l'argent investi c'est un droit des plus humains. Eh faut pas déconner. Bon dans d'autres conditions, bien meilleures, on peut penser au PARRAINAGE. Si vous nous trouvez deux acheteurs de la Pomme Illustrée, pour vous alors 5F au lieu de 10F suffiront. Dans un sens vous gagnez 5F et vous pourrez vous acheter des malabars et nous aurons une augmentation de la demande sans perdre de l'argent pour notre Pomme.

La distribution : C'est vrai que la distribution est en étroit rapport avec la valeur de la Pomme Illustrée. Tout le monde sait que la Pomme est à 80% distribuée par le biais de RTEL. C'est donc une distribution indirecte à travers le minitel... Et présenter la Pomme Illustrée avec ses 10F en Rubrique GS est bien moins attrayant que face à une assemblée d'une quinzaine de personnes... Du moins les résultats au niveau fric sont bien meilleurs... Pour plusieurs raisons que vous devinez, j'espère pour vous. Et puis les 11F de port peuvent devenir 11F de soutien en plus... De plus la Pomme Illustrée va bientôt fêter ses 2 ans... Elle fêtera aussi ses deux années de RTEL. Bref, la plupart des personnes traînant sur minitel et intéressées par La Pomme Illustrée y sont passées... Alors il reste maintenant à toucher les GSiens sans minitel... Par le biais d'HyperPomme. Par exemple, HyperPomme Paris où nous sommes à chaque fois bien reçus... Alors tous les parisiens GSiens, allez faire un tour à HyperPomme... Il y a pas mal de club GSiens en France... alors pourquoi ne pas tenter le coup...

Seconde solution, la Disquette. Un poil de c..ille près et en septembre 91, il sortait une Pomme Illustrée sur Octet. Comprenant deux numéros avec leur Mise en Page et quelques articles inédits. C'est pas sorti uniquement parce que ça s'est terminé en queue de poisson... Allez tiens, encore un petit paradoxe, c'est à croire que je les aime... hum, mes amours... plus haut j'ai dit que 80% des demandes de la Pomme Illustrée proviennent de RTEL, OOORRRR c'est précisément RTEL qui veut notre peau, j'abuse encore. RTEL est le lieu de rencontre de référence, je n'oublie pas les HyperPomme mais quantitativement c'est vrai. Qui dit lieu de rencontre dit lieu d'information, alors quand on passe son temps sur RTEL on a accès à la plupart des news on the rocks, alors (encore un) à quoi bon commander La Pomme ? Ainsi pour être plus clair, s'il n'existait aucun serveur GS sur minitel, un des seuls lieux de rendez-vous national des Gsiens serait La Pomme Illustrée qui aurait été connue grâce à ses disquettes de preview...

Entre nous, comme dirait Perfect Bugs, 'ce numéro de la Pomme Illustrée marquera un tournant', car on met le paquet pour toucher pas mal de gens ne fréquentant pas RTEL. Vous allez me dire qu'à force de tourner la Pomme Illustrée... Petit scoop : La Pomme Illustrée est même connue aux ULIS, le célèbre QG d'Apple France... d'ailleurs c'est étonnant qu'ils ne nous aient pas pas collé un procès pour avoir mis pas mal de fois le logo d'Apple sur la couverture ??? Seraient-ils si méchants que ça ??? En fait il y a deux images... celle que donne et doit donner toute grande société qui se respecte c'est à dire la rigueur et pas mal de morale... puis il y a la face cachée, les employés qui eux sont comme tout le monde... C'est pas parce que la direction a décidé telle ou telle chose que la majorité des employés y prend part... Il paraît qu'Apple a interdit aux Apple Center de faire figurer le Logo d'Apple... et puis je ne sais plus à la fin, mais ça n'a rien à voir avec l'informatique... Pour plus de renseignements vous pouvez nous écrire 36.14 code RTEL1 à partir de 18h00 BAL : POMME ILLUSTREE. Voilà, Repos, vous pouvez dire OUF !

Merci, Nibble from Acide DesoxyriboNucléique

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        Interview de AZEBULON (Fin 1992)

Jeanépas : Qui est Azébulon ?

Azébulon : 27 ans, 1m87, physique de rugbyman, fait plus jeune que son age (enfin j'espère!), je suis passionné par l'informatique depuis ma tendre enfance, j'ai commencé par des études classiques : Bac F2 (électronique) puis BTS Informatique.

Jeanépas : Depuis quand as-tu un GS ?

Azébulon : J'ai eu un ZX81 comme tout le monde lors de sa sortie. J'avais commandé la version en Kit, mais le distributeur n'en avait plus. J'ai dû me contenter d'une version déjà montée... Puis vint assez rapidement un Apple IIe puis évidemment un IIgs. Je possède actuellement, en plus un Macintosh PowerBook 170 8/40 avec Fax/Modem. Je garde toujours mon IIe et mes deux IIgs puisque j'en ai acquis un deuxième. Mon grand amour est bien sûr le GS et le restera.

Jeanépas : Quelle configuration possède ton GS ?

Azébulon : Ho, ma config n'a rien d'extraordinaire; rien que de très classique, à savoir : Imagewriter couleur LQ 132 colonnes 24 aiguilles, Imprimante à jet d'encre stylewriter; en ce qui concerne les slots : dans le numéro 1 se trouve la carte contrôleur du scanner Quickie, le slot 2 s'occupe, lui, de l'Audio-Animator, quand au numéro 3, il est chargé de la carte accélératrice ZipChip 10Mhz/64Ko de cache; le slot 4 est comblé par la PCTransporter, le 6 gère la carte AppleTellGS, le 7 a droit à la carte SCSI RamFast. Quand au slot d'extension auxiliaire, il est occupé par une extension mémoire 6Mo. Sont reliés, comme périphériques de sauvegarde, un disque dur Touareg 40Mo, 2 lecteurs 3'1/2 et un 5'1/4 pour le GS ainsi qu'un autre 3'1/2 et un autre 5'1/4 pour la PC Transporter, le tout étant harmonieusement empilé, ce qui impressionne toujours les visiteurs. Une paire de baffle 40W de très grande qualité me fait profiter au maximum des possibilités musicales du GS. Est également relié un synthétiseur Yamaha Pss 595. Je pense que je n'oublie rien.

Jeanépas : Te sers-tu beaucoup de ton ImageWriter LQ ?

Azébulon : Assez souvent oui. Lorsque j'ai besoin de tirer des listings je prend plutôt la LQ que la StyleWriter. Je me sers de cette dernière pour les lettres nécessitant une bonne qualité d'impression. D'autre part, lorsque je veux imprimer une image en couleur, la LQ est la bienvenue. En 24 aiguilles, cela donne de la très bonne qualité.

Jeanépas : Combien de cartes ne peux-tu pas mettre dans ton GS ?

Azébulon : Une seule, c'est une carte permettant de faire de la digitalisation vidéo. Je pense acquérir bientôt un troisième GS pour pouvoir la mettre à l'intérieur !

Jeanépas : Que fais-tu avec le GS ?

Azébulon : Ma plus grande passion concerne tous les logiciels qui touchent à la musique et aux créations musicales. Je suis un fana des datas pour Synthlab, DiversiTune, Soundsmith, NoiseTracker ou SonicTracker. La programmation pure ne me passionne pas des masses. Certe je suis capable (assez modestement quand même), de programmer en Pascal ou C (je hais l'assembleur bien que reconnaissant sa puissance). Les jeux ne me passionnent pas plus que ça. Je joue un peu lors de la réception du soft, puis je laisse rapidement tomber. Peut-être ne suis-je pas assez patient ? Quand aux utilitaires, j'en connais qui en sont fous; ce n'est pas mon cas. Bien sûr, il faut un minimum mais je me contente de peu.

Jeanépas : Depuis que tu as un PowerBook 170, t'en sers-tu comme périphérique du GS ou comme machine à part entière ?

Azébulon : Les deux mon général; je m'en sers comme périphérique du GS lorsque je veux transférer des données que j'ai téléchargées. Le GS et le Mac sont alors reliés par AppleTalk. Je m'en sers bien sûr également comme machine à part entière, essentiellement pour faire de l'imagerie qui est ma seconde passion.

Jeanépas : Pourquoi défends-tu farouchement le GS ?

Azébulon : Parce que c'est le vilain petit canard de l'informatique. En effet, Apple France, contrairement aux States, l'a vite, trop vite laissé tomber comme une vieille chaussette pour vanter les mérites (?) du Mac. Ce fut une erreur car l'on sait bien qu'à l'époque des premiers Macs, le GS les surpassait. Et encore maintenant, il faut aller dans le milieu de gamme des Macs pour que le GS se fasse dépasser (et encore pas sur tout les points). de plus, c'est l'ordinateur qui convient parfaitement à mes applications, à ce que j'attends d'un ordinateur : facilité de connexions, facilité de programmation, évolution aisée. D'autre part, c'est le seul ordinateur avec le IIe dont je ne me séparerai jamais, ayant une relation quasiment amoureuse avec eux.

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Note de Deckard du 15/05/2006: Azébulon vendit pourtant son GS à Thry2.
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Jeanépas : Quels sont les softs que tu utilises le plus ?

Azébulon : Bien, je l'ai déjà un peu dit tout à l'heure, à savoir que, premièrement c'est la musique avec Synthlab, Noistracker et SonicTracker. Ensuite viennent les softs concernant le graphisme. De ce côté là on est pas trop gâté. A quand Sculpt 3D sur GS ?

Jeanépas : Peux-tu me donner ton Top50 des softs sur GS ?

Azébulon : C'est très difficile vu que j'en utilise régulièrement que très peu en fait. En ce qui concerne la musique, je mettrai en relief Synthlab et NoiseTracker. Pour ce qui est des jeux, mettons Arkanoïd 2, StarAxe et Neuromancer. Enfin les utilitaires ayant pour moi un intérêt limité, je me contenterai de mettre en avant Prosel, Kangaroo et VS-COM. Je viens de citer les softs que j'affectionne le plus et dont je me sers le plus souvent. Bien sûr, ce n'est pas forcément les plus récents, mais je ne cours pas (contrairement à certains) après les dernières versions...

Jeanépas : Vas-tu rester sur GS ? Quel est l'événement qui te ferai changer de machine ?

Azébulon : Je conserverai toujours mes GS. Le seul événement qui me ferait changer de machine, mais toujours pas abandonner le GS serait que le NEXT devienne à un prix plus abordable pour moi. A ce moment là, je pense que ce dernier deviendrait mon micro principal.

Jeanépas : Tu as travaillé pendant un an chez I.B.M. Tu es maintenant chez Apple. C'est une manie chez toi de passer chez les grands de l'informatique ? Si tu avais eu le choix, lequel aurais-tu choisi ?

Azébulon : C'est un choix difficile. En effet, mon séjour chez I.B.M fut très intéressant et j'y ai beaucoup appris. Quand à Apple, il est certain que c'est un rêve que je n'aurais jamais caressé il y a quelques années. Je pense que si j'avais eu à choisir je serais allé chez Apple.

Jeanépas : Dans l'informatique, il semble qu'actuellement, on se retrouve plus facilement au chômage que dans d'autres branches. Qu'en penses-tu ?

Azébulon : Il est exact que l'informatique est une branche qui s'est fragilisée depuis quelques années. L'évolution des machines fut stupéfiante et la baisse des prix également vertigineuse. Actuellement nous n'en sommes qu'au frémissement de la technologie. Tout reste à faire. Il faut se dire que lorsqu'on achète un micro, il est obsolète près de trois mois après. Dès qu'un constructeur met sur le marché un ordinateur, il faut savoir qu'il a déjà entre les mains et en train de la tester, la prochaine génération de micro. Cela est nécessaire, mais un peu perturbant aussi. Tous ces phénomènes ont attirés les jeunes entreprenant leurs études. Il s'en est déduit un goulot d'étranglement duquel est ressorti un nombre trop important de compétence informatique. Trop de diplômés a entraîné un sureffectif. Ils ont eu de grandes difficultés à trouver un emploi dans leur spécialité. Ceux qui ont trouvé ont vu leur salaire amputé d'une grande partie. Dans le même temps, les diplômes ont chuté en taux de reconnaissance. Il y a quelques années encore, le B.E.P était le minimum d'études, ensuite le BAC fut considéré comme le diplôme nécessaire pour trouver un emploi. Maintenant c'est le B.T.S qui est le minimum du minimum. Dans quelques années, les ingénieurs ne seront peut-être pas trop nombreux, mais ils seront certainement dévalorisés et ce sera alors le niveau d'étude tout juste nécessaire permettant de vivre correctement. Je trouve ces évolutions beaucoup trop rapides et néfastes à notre société... mais cela n'engage que moi... De nos jours, il faut s'attendre à changer d'entreprise assez souvent et savoir que le chômage nous guette tous. Même les cadres ont des difficultés de ce genre. Gageons que cela s'arrangera...

Jeanépas : Quel(s) sensation(s) cela procure-t-il de travailler chez Apple après avoir utilisé leurs machines pendant des années ?

Azébulon : Et bien, je dois avouer que cela m'a pris quelques jours pour bien comprendre ce qui m'arrivait réellement. C'est choquant (au sens positif du terme) de se retrouver dans la Mecque de la micro et en même temps c'est fantastique.

Jeanépas : Ton passage chez P-Ingénierie t'a t-il apporté quelque chose ?

Azébulon : Il est vrai qu'entre IBM et Apple j'ai travaillé 6 mois chez P-Ingénierie, petite société commercialisant toutes sortes de périphériques et de softs pour Mac. Disons que j'y ai appris pas mal de chose concernant le hard puisque j'y réparais des écrans, disques durs, imprimantes etc... Cela fut bref mais intéressant. De toute façon, quoique l'on fasse, on apprend toujours. Du moins il faut tout faire pour que ce soit le cas.

Jeanépas : Maintenant que tu travailles chez Apple, peux-tu nous dire si La Pomme continue à nous soutenir ?

Azébulon : Effectivement, il y a encore une section Apple II aux Ulis. Ils sont environ une dizaine à répondre aux quelques 7 ou 8 questions par jour concernant la série IIe, IIc ou IIgs. Un soutien réel et assez efficace, la plupart de ces personnes étant des passionnés comme nous et possédant eux-mêmes un GS ou un IIe.

Jeanépas : La Pomme Illustrée t'a-t-elle coûté beaucoup financièrement et en temps. Peux-tu me dresser un bilan ?

Azébulon : J'ai commencé à participer à la rédaction de La Pomme Illustrée à partir du numéro 1. Cette revue m'a tout de suite plu et je décidai de la soutenir le plus possible bien modestement mais avec tout mon cœur et mon dévouement. Il est vrai que de l'argent y est passé pour permettre son évolution. Mais l'un dans l'autre et grâce aux différents dons et à l'accueil de nos lecteurs il n'y a guère plus de déficit aujourd'hui (ni de gain d'ailleurs). J'ai commencé à inclure une couverture couleur à partir du numéro 3, car je trouve cela très important pour donner envie de lire une revue. Puis petit à petit, les améliorations viennent. Vous lisez actuellement le numéro 8 tiré sur Laser. Le 7 le fut sur StyleWriter. Nous essayerons d'augmenter à chaque numéro et dans la mesure du possible et de nos finances, la qualité de notre feuille de choux. Mais peut-on l'appeler encore comme cela ? En ce qui concerne le temps passé à la conception de la revue, c'est le plus important tribu payé pour le succès. Mais quand on aime on ne compte pas ? Le plus important est que les lecteurs nous soutiennent financièrement avec leurs dons car c'est cela qui risque de nous couler. Ensuite il ne faut pas hésiter à nous écrire un article quel qu'il soit même si vous n'avez pas de talent journalistique ce n'est pas grave. Même quelques lignes sont les bienvenues et vous contribuez au suivi de votre journal.

Jeanépas : Dans le numéro 6, tu as dit que Bandit II était un fainéant car, malgré ses capacités, il ne sortait pas de softs pour GS. Il me semble que tu as commencé à compléter Synthésis en lui incorporant l'interface utilisateur. Où cela en est-t-il ?

Azébulon : Ha ha ! C'est malin de me retourner mes arguments ! Oui effectivement j'ai commencé l'interface utilisateur de Synthésis. C'est long, j'ai des bugs à presque toutes les lignes, je n'ai pas beaucoup de temps libre et pardessus tout je suis aussi un tout petit peu flemard. C'est vrai et le reproche fait à Bandit II s'adresse aussi à moi mais n'est pas méchant. Synthésis sortira complet. Je vous le promets. Mais ayez un peu de patience...

Jeanépas : Quand tu rentres chez toi en Ardèche, emportes-tu ton GS portable ou ton Powerbook ?

Azébulon : Quand je rentre en Ardèche, je ne prends rien concernant l'informatique. Je ne vais pas là-bas pour ça. J'y vais pour m'oxygéner dans mon jardin, voir ma famille et faire des travaux extérieurs.

Jeanépas : Et bien je te remercie Azébulon, j'espère que cette interview aura servi à mieux te connaître auprès de nos lecteurs.

Azébulon : Je l'espère. Merci à toi et merci aux lecteurs de La Pomme Illustrée.

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Exemple d'article de la Pomme Illustrée:

The Time Zone*

Sans doute n'aurais-je jamais pris le gène Apple II si, par un soir de janvier 1981, un enfoiré n'avait grillé ce maudit feu rouge alors que j'arrivais en péteuse...

Deux ans auparavant, j'avais été fasciné par ces étranges boîtes beiges qui trônaient dans une salle aux portes blindées, dans la fac où je commençais mes études supérieures : des Apple II (même pas Plus), 16K Ram, avec cassettes pour tout stockage.

... Car c'est avec le fric de l'assurance que j'ai pu réaliser le rêve inaccessible en novembre 1982 : un Apple II+ 64K pour 12.800 F. !!

Mais personne dans mon entourage n'a vraiment compris pourquoi je claquais tant de fric pour une sorte de machine à écrire avec écran : je ne poursuivais pas d'études mathématiques ou informatiques, je n'avais pas besoin de traitement de texte, bref, in-ex-pli-ca-ble.

Et je passais mes nuits sur Lode Runner ou Choplifter, ou je m'essayais à VisiCalc, conscient d'être déconnecté, mais horriblement branché...

Dès le début, je me demandais moi-même à quoi cet engin pouvait bien me servir... Car le syndrome de l'usage utile et rentable reste quand même une tare largement répandue... The show must go on... je continuai d'investir en électronique pour avoir un peu plus de mémoire, la couleur Chat Mauve, les 80 colonnes, passer au //e (quitte à emprunter!), puis au GS.

Me sachant possesseur d'un ordinateur, on m'interrogeait : "Quelle machine acheter, combien faut-il y mettre ?". Je répondais invariablement : "Un ordinateur à la maison pour quoi faire, ça ne sert à rien. Une console de jeux, à la rigueur, une calculette, oui, mais un ordinateur... ne vous laissez pas piéger par la pub!". Vous savez, c'était dans ces années 83-86, où les Noëls étaient sous le signe du micro dit "familial", ère inaugurée par l'éphémère TI 99/4A...

Alors... depuis 10 ans que je possède ce genre d'engin, j'en suis arrivé à la conclusion que je ne veux pas justifier pourquoi mon Apple reste indispensable. Bien sûr, je bidouille quelques spread-sheets, je joue un brin, je tiens mon budget familial, je zique un chouïa, mais qui peut VRAIMENT justifier l'achat d'un Apple pour un usage personnel, surtout un GS à prix neuf ??

Bien sûr, pour beaucoup de possesseurs d'Apple // et surtout ceux du GS, le côté nostalgique tient la route. Nombreux je pense sont ceux parmi nous, parmi vous, lecteurs de la PI, pour qui APPLE // reste synonyme d'une époque "bénie" : jeunesse, insouciance...

Beaucoup tient finalement là-dedans : le souvenir de l'enthousiasme devant Mystery House, ou les nuits passées à chercher quoi faire dans la cabine téléphonique de l'hôtel dans Masquerade...

Mais la nostalgie est celle d'une passion qui persiste, à un degré fonction du temps que l'on peut y consacrer et selon un état d'esprit qui a évolué avec le passage à l'age adulte : les journées sur Olympic Decathlon avec quelques copains sont révolues.

De temps en temps, on se replonge dans le passé, il paraît que ces périodes sont le reflet d'une crise devant un avenir incertain. Alors devant celui de l'Apple IIGS, j'ai ressorti quelques documents pour la Pomme Illustrée, extraits de Micro-Systèmes, l'Ordinateur Individuel et Pom's, entre 1978 et 1983.

            Foxx

*jeu d'aventures en 12 disquettes (!!) 140 K de Sierra OnLine (1981).


La Pomme Illustrée
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